Rockstar kondigt aan dat het een team heeft opgericht voor GTA 6 dat zich uitsluitend richt op het ontwikkelen van realistischere NPC-personages.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Grand Theft Auto 6 bevat meer dan 600,000 grafische bewegingen van niet-speelbare personages (NPC's), een aantal dat de 55,000 in GTA 5 en de 300,000 in Red Dead Redemption 2 ruimschoots overtreft.
  • Elke kamer en elk niet-speelbaar personage (NPC) is met de hand ontworpen met oog voor detail, inclusief drankjes, borden, afbeeldingen en tatoeages, om een ​​ongeëvenaard realisme te bereiken.
  • Grand Theft Auto 6 verschijnt op 19 november voor PS5, Xbox Series X en Series S en zal bij de lancering op consoles draaien met 30 frames per seconde.

Om de enorme schaal en het realisme te bereiken die we deze week zagen in de uitgebreide onthulling van Grand Theft Auto 6, heeft het ontwikkelingsteam alle verwachtingen overtroffen, aldus Rockstar.

In een interview met The New York Times over de ontwikkeling van de game onthulde Aaron Garbett, mede-president van Rockstar North , dat de studio een nieuw team van schrijvers, regisseurs en producers in Los Angeles had opgericht om zich volledig te richten op het tot leven brengen van niet-speelbare personages (NPC's).

"We hebben ze technisch gezien stuk voor stuk individueel begeleid," zei Garbet, en onthulde dat GTA 6 meer dan 600,000 grafische bewegingen bevat, vergeleken met 55,000 in GTA 5, en het dubbele van de 300,000 grafische bewegingen in Red Dead Redemption 2.

Garbet voegde eraan toe: "In elke kamer van het spel heeft iemand aan elk detail gedacht. Wie waar zit, wat ze drinken, de sporen op tafel. De foto's aan de muur laten de mensen in die kamer zien, met hun tatoeages op hun armen en hun families achter hen. Dit alles is bedacht, gebouwd, gefilmd en geplaatst in deze willekeurige kamer in een willekeurig gebouw in een enorme stad, in een complete wereld."

Rob Nelson, hoofd ontwikkeling en mede-voorzitter van de studio bij Rockstar North , bevestigde ook dat de game een "evolutie" is van wat de studio met Red Dead Redemption 2 en de indrukwekkende gameplay-systemen daarvan heeft bereikt.

Nelson zei: "Toen we dit niveau van interactieve nauwkeurigheid hadden bereikt in een minder dichtbevolkte versie van Amerika 100 jaar geleden, fantaseerden we al over hoe het zou zijn als we dat zouden kunnen doen op de schaal en met de bevolkingsdichtheid van een moderne omgeving."

GTA 6 verschijnt op 19 november voor PS5, Xbox Series X en Series S, en een nieuw rapport bevestigt dat de game bij de lancering op consoles met 30 frames per seconde zal draaien.

 

Reacties zijn gesloten.