Analisten: GTA 6 op 60 frames per seconde laten draaien is een lastige opgave.
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Digital Foundry is van mening dat het "zeer onwaarschijnlijk" is dat GTA 6 op de huidige consoles met 60 frames per seconde zal draaien vanwege hardwarebeperkingen.
- Rockstar heeft zich gericht op het maximaliseren van visuele details en de consistentie van de spelwereld, met een constante framerate van 30 beelden per seconde op alle platforms.
- Het draaien van een toekomstige pc-versie met 60 frames per seconde zal een "echte uitdaging" zijn vanwege de complexe CPU-vereisten en vereist mogelijk een krachtige processor zoals de Ryzen X3D.
Technologieanalisten hebben erop gewezen dat het een enorme uitdaging zal zijn voor consoles om Grand Theft Auto 6 soepel te laten draaien met 60 frames per seconde.

Na de Extended Look van Grand Theft Auto 6 , die eindelijk een diepgaande blik gaf op Rockstars grootste game tot nu toe op de PS5, is bevestigd dat de game op PlayStation en Xbox met 30 frames per seconde zal draaien, met de mogelijkheid om na de lancering ondersteuning voor 60 frames per seconde toe te voegen.
Dit is niet verrassend gezien de omvang van de game en hoe ongelooflijk realistisch GTA 6 is , maar volgens tech-experts van Digital Foundry is het voor de huidige generatie consoles mogelijk onmogelijk om een framerate van 60 beelden per seconde te halen.
Het team van Digital Foundry gaf aan dat de uitgebreide demo van gisteravond "het meest indrukwekkende voorbeeld van realtime game rendering" was dat ze ooit hadden gezien. De getoonde gameplay kenmerkte zich door "relatief stabiele beelden en een goede framerate van 30 frames per seconde, met slechts af en toe een kleine daling van één frame (hoewel de aard van 30 fps-assets mogelijk wijst op de aanwezigheid van een onzichtbare Plus)."
Men vermoedt dat, hoewel een framerate van 30 beelden per seconde laag lijkt voor een game van de huidige generatie zoals GTA 6 , Rockstar dit niveau bewust nastreeft om de visuele details in de game te maximaliseren.
Digital Foundry schreef: "Het is duidelijk dat de focus volledig lag op het maximaliseren van visuele details bij een vaste framesnelheid van 30 frames per seconde op alle platforms." Ze voegden eraan toe: "De weergave, simulatie en rendering waren allemaal afgestemd op deze beperking. Het resultaat is een ongekend niveau van dichtheid, materiaalkwaliteit en samenhang in de wereld, waarbij vooral concessies zijn gedaan op het gebied van beeldkwaliteit en vloeiende animaties, in plaats van schaal of systematische resolutie."
Het rapport vervolgde met de opmerking dat "het bewijsmateriaal erop wijst dat de game zijn tempo van 33.3 milliseconden zeer zorgvuldig handhaaft, en dat Rockstar enorm veel moeite heeft gedaan om de belasting van de CPU en GPU in balans te brengen om de hardware volledig te benutten."
Om die reden is Digital Foundry van mening dat "een versie met 60 frames per seconde op consoles zeer onwaarschijnlijk is - er is geen manier om de GPU en vooral de CPU voldoende tijd te geven om de verversingssnelheid van 16.7 ms te laten werken zonder de spelwereld in gevaar te brengen."
Het rapport geeft ook aan dat de game er mogelijk beter uitziet op de PS5 Pro, dankzij de krachtige grafische processor en de PSSR-upscalingtechnologie van het apparaat, maar Rockstar heeft nog geen officiële gameplaybeelden van dit apparaat vrijgegeven.
Wat betreft de verwachte pc-release , die nog niet is aangekondigd, is "enige voorzichtigheid geboden". Hoewel het platform hogere resoluties mogelijk maakt en gebruik kan maken van upscaling-technologieën zoals Nvidia DLSS, kunnen de CPU-vereisten van de complexe wereld van GTA 6 "het behalen van 60 frames per seconde een echte uitdaging maken op een manier die we niet vaak zien, en zal waarschijnlijk een high-end CPU zoals een moderne Ryzen X3D vereisen om knelpunten te voorkomen."
GTA 6 verschijnt op 19 november voor PS5, Xbox Series X en Series S, en Rockstar heeft bevestigd dat het spel tot wel 80 uur kan duren om uit te spelen.
Reacties zijn gesloten.