Recensie van Revenge of the Savage Planet: een sciencefictionkomedie over de incompetentie van bedrijven

Pluspunten:

  • scherpe parodie
  • Leuke ontdekkingstocht
  • Slimme milieupuzzels
  • Coöperatief spelen is een extra functie.

Minpunten:

  • Het verhaal vervaagt uiteindelijk.
  • Traditionele en saaie structuur
  • saaie strijd

Om te slagen in de brute wereld van vandaag, lijkt het soms alsof je een uitbuiter moet zijn om te overleven. Het is een meedogenloze mentaliteit die de rijken rijker maakt, corrupte politici machtiger en naties bloeddorstiger. Ze nemen, nemen en nemen tot er niets meer overblijft voor de rest van ons, ze hamsteren geld, elimineren banen en vernietigen huizen in naam van zelfbehoud. Misschien is dit wel wat de typische videogame zo aantrekkelijk maakt. In een game als Red Dead Redemption 2 beleven spelers een ware fantasie van macht: een wereld die ze kunnen veroveren. Er zijn dieren om te villen, planten om te plukken en lijken om te plunderen. Zelfs in games waarin we de 'goede jongen' zouden moeten zijn, belichamen we vaak de slechtste kanten van de wereld. We worden natuurrampen die werelden vernietigen totdat we besluiten te stoppen met spelen.

Revenge of the Savage Planet pakt deze onderliggende boodschap en zeeft er sarcastische pareltjes uit, net zoals de protagonist elke steen die hij tegenkomt kapotslaat op zoek naar edelmetalen. Geïnspireerd door de sciencefictionkomedie Journey to the Savage Planet uit 2020, maakt ontwikkelaar Raccoon Logic zijn intenties nog duidelijker door de serie te verschuiven van een eerbetoon aan Metroid Prime naar een third-person avontuur dat een welverdiende woede verbergt onder een oppervlakte van minachting. Als je geen echte uitbuiter kunt zijn, neem dan in ieder geval geen gijzelaars.

Hoewel het verhaal uiteindelijk wat onsamenhangend aanvoelt en de eentonige actie het spel een gebrek aan identiteit geeft, slaagt Revenge of the Savage Planet erin een hilarisch sciencefictionspel te zijn. Spelers worden losgelaten op een reeks interplanetaire speelvelden die ontworpen zijn om leeggezogen te worden door een bedrijfsrobot die de taak heeft om een ​​pestkop te worden. Het is een charmant stukje zwarte humor dat misschien niet helemaal gemeen genoeg is om zijn doel te bereiken.

 

Klinkt dit bekend?

Het duurt niet lang voordat Revenge of the Savage Planet zijn ware aard laat zien. Bij aanvang van mijn avontuur word ik begroet door een introductiefilmpje van het bedrijf. Een energieke vicepresident vertelt me ​​dat ik nu lid ben van Alta Interglobal, een holding die mijn voormalige werkgever, Kindred Aerospace, heeft overgenomen. Als onderdeel van deze nieuwe familie is het mijn taak om deel te nemen aan een intergalactische kolonisatiemissie. Zodra ik na een eeuw in cryotherapie uit mijn cryokamer word gehaald, word ik gedropt op een planeet met een leefbare omgeving en krijg ik de opdracht om een ​​leefbare samenleving te stichten die Alta later kan bevolken.

Direct daarna verschijnt er een tweede video waarin ik te horen krijg dat ik in mijn slaap ben ontslagen, aangezien Alta na de overname alle Kindred-werknemers heeft ontslagen.

Revenge of the Savage Planet is uiteindelijk bedoeld als satire op het Adult Swim-programma.

Deze situatie zal je waarschijnlijk bekend voorkomen in verschillende contexten. Recentelijk is het bijvoorbeeld het verhaal van mediaconcern Valnet, dat de gamesite Polygon overnam, om vervolgens direct het grootste deel van het personeel te ontslaan. Als je iets weet over de ontwikkelaar van de Savage Planet-serie, zul je een meer persoonlijke motivatie achter de acties van Racoon Logic herkennen. Na de release van Journey to the Savage Planet werd de studio overgenomen door Google als onderdeel van hun kortstondige Stadia-initiatief. Google zou Racoon Logic (toen nog bekend als Typhoon Studios) een paar jaar later sluiten , nog voordat de studio een game had kunnen produceren. Dit trauma vormt de kern van dit vervolg, waarin Alta de belichaming is van bedrijfsmatige inefficiëntie.

Het verhaal is op zijn best als het deze snaar raakt. Ik ben bezig met een zijmissie waarbij ik de vuile was van Alta probeer te onthullen. Ik probeer daarbij schijnbaar ongefilterde momentopnames te maken van de problemen die Google achter de schermen ondervindt. Minder succesvol is het uiteindelijke einde van de roman. Het stuk naar het laatste gevecht neemt een bocht naar Meta's commentaar op het gamedesign, dat volledig los lijkt te staan ​​van Alta's verhaal. Het is een teleurstellende conclusie en ik vraag me af of alle satire op bedrijfsniveau voorheen vooral bedoeld was als grap voor de ontwikkelaars (ik kan het ze niet helemaal kwalijk nemen; ik zou de kans om mijn verdiende loon te krijgen tegenover mijn slechtste bazen ook met beide handen aangrijpen).

Een ruimtevaarder rent over water in Revenge of the Savage Planet.

Neem dit allemaal niet serieus. Revenge of the Savage Planet is uiteindelijk bedoeld als een parodie op Adult Swim. Er bestaat een wereld genaamd Nuflorida. Mijn thuisland zit vol met...

Koloniale chaos

Als je nog steeds op zoek bent naar een Plus uit de diepten, dan is Revenge of the Savage Planet een uitstekende omschrijving van de twee ergste C-woorden ter wereld: kolonisatie en consumptie. Als gestrande Kindred-medewerker, getraind om planeten leeg te zuigen, is elk openwereldgebied dat ik bezoek een snoepwinkel die volledig tot mijn beschikking staat. Het uitgangspunt is niet nieuw: elke planeet barst van de grondstoffen die je kunt delven, activiteiten die je op de kaart kunt afvinken tot er niets meer over is, en dieren om op te jagen – of te schoppen tot ze in een groene waas uiteenspatten. Alles wat ik verzamel, kan ik naar mijn computer thuis sturen en 3D-printen om nieuwe upgrades te krijgen voor mijn wapen, jetpack en Plus. Hoe meedogenlozer je bent, hoe efficiënter je de lokale fauna kunt terroriseren en grondstoffen kunt hamsteren.

Als de eerste Savage Planet-game een parodie was op Metroid Prime , waarin Samus Aran werd neergezet als een ronduit onbeschoft personage dat de vrede op Tallon IV wilde verstoren, dan is het vervolg meer een vernieuwde versie van Subnautica . Het is geen survivalgame, maar het behandelt wel een aantal vergelijkbare thema's. Ik moet grondstoffen verzamelen en ze veilig terugbrengen naar mijn basis om nieuwe uitrusting te 3D-printen, kleding te maken of meubels te vervaardigen om mijn woning te decoreren. Als ik sterf voordat ik thuis ben, moet ik teruggaan en alles opnieuw verzamelen. Is het wel oké om een ​​schattige kleine buitenaardse wasbeer neer te schieten alleen omdat ik een pooltafel heb? Dat is wat Revenge of the Savage Planet vraagt ​​met zijn vrolijke, cartooneske ondeugendheid. Mijn kleine buitenaardse wezentje lijkt er niet al te veel last van te hebben, want hij zwaait vrolijk rond en trapt de beestjes alsof het voetbalballen zijn.

Een verrukkelijk vervolg, dat wel wat gemener had mogen zijn.

Natuurlijk heeft Raccoon Logic het allemaal. Zelfs als je het als parodie zou kunnen categoriseren, speelt het meestal nog steeds een openwereldverkenningsspel. Ik krijg nieuwe tools waarmee ik kliffen kan beklimmen, op rails kan grinden, onder water kan zwemmen en Plus. Uiteindelijk krijg ik de mogelijkheid om amberkleurige barrières te laten smelten met plakkerige bommen, zodat ik een ei kan eten en mijn gezondheid kan upgraden. Het is een bruikbare, zij het ietwat afgezaagde, Metroid-achtige invalshoek, maar uiteindelijk is het bedoeld als een stukje luchtige lol dat je solo of met een vriend in co-op kunt spelen. Misschien is dat de reden waarom het verhaal stopt voordat het echt grote wapens tevoorschijn haalt: Raccoon Logic is nog steeds geïnteresseerd in het maken van het soort game dat het parodieert.

Ik bedoel dit niet als een knock-out; Dat is nu eenmaal de taal van dit soort videogames. Maar de machtsfantasie is niet sterk genoeg om mij te vergiftigen en te vergiftigen. De gevechten zijn bijzonder zwak, omdat mijn primaire wapen een kleine erwtenschietende laser is. De meeste vijanden moeten worden uitgeschakeld door ze te beschieten met kleine kogels, en upgrades zoals rollen hebben daar nauwelijks invloed op. Ik kan wezens scannen om hun zwakke punten te vinden en ze aanvallen voor extra verdovingsschade, maar zelfs de eindbaasgevechten in de boeken lijken niet erg spannend. Als je mij het gevoel wilt geven dat ik een machtsbeluste klootzak ben, verhoog dan tenminste de druk om me te verleiden tot geweld.

Reacties zijn gesloten.