Recensie van Revenge of the Savage Planet: een sciencefictionkomedie over de incompetentie van bedrijven

Pluspunten:

  • scherpe parodie
  • Leuke ontdekkingstocht
  • Slimme milieupuzzels
  • Coöperatief spelen is een extra functie.

Minpunten:

  • Het verhaal vervaagt uiteindelijk.
  • Traditionele en saaie structuur
  • saaie strijd

Om in de huidige wrede wereld te overleven, lijkt het soms alsof je een uitbuiter moet zijn. Het is een wrede mentaliteit die de rijken rijker maakt, corrupte politici machtiger en landen bloeddorstiger. Ze nemen, nemen, nemen tot er voor de rest van ons niets meer over is. Ze hamsteren geld, elimineren banen en vernietigen huizen, allemaal uit naam van zelfbehoud. Misschien is dat wel wat het typische videospel zo aantrekkelijk maakt. In zoiets als Red Dead Redemption 2Spelers kunnen een ware machtsfantasie beleven: een wereld die ze kunnen overnemen. Er zijn dieren die gevild moeten worden, planten die geplukt moeten worden en lijken die geplunderd moeten worden. Zelfs in games waarin wij de "goede" zouden moeten zijn, vertolken we vaak de slechtste eigenschappen van de wereld. We worden natuurrampen die werelden vernietigen, totdat we besluiten te stoppen met spelen.

Wraak van de wilde planeet De film neemt die onderliggende boodschap over en graaft er satirisch goud uit, terwijl de held elke steen die hij tegenkomt kapotslaat op zoek naar kostbare metalen. Gebaseerd op de sciencefictionkomedie van Reis naar de Savage Planet Voor 2020 wordt ontwikkelaar Raccoon Logic steeds duidelijker over zijn doelen nu de serie van Honor naar de Nintendo Switch gaat. Metroid Prime Naar een avonturenspel in de derde persoon dat achter zijn respectloosheid een welverdiende woede verbergt. Als je niet in staat bent om een ​​echte uitbuiter te zijn, kun je in ieder geval geen gevangenen nemen.

Hoewel het verhaal uiteindelijk onscherp aanvoelt en de eentonige beweging het een identiteit ontbeert, Wraak van de wilde planeet Het is een leuk sciencefictionspel. In deze game worden spelers losgelaten op een reeks interplanetaire speeltuinen die zijn ontworpen om te worden leeggezogen door een bedrijfsrobot die de taak heeft gekregen om als pestkop op te treden. Het is een charmant stukje zwarte humor dat misschien niet zo gemeen is om zijn doel te bereiken.

 

Klinkt dit bekend?

Het duurt niet lang voordat een spelletje verschijnt. Wraak van de wilde planeet Over haar hoektanden. Toen ik aan mijn avontuur begon, werd ik verwelkomd door een introductievideo van het bedrijf. Een energieke vice-president vertelt mij dat ik nu lid ben van Alta Interglobal, de holdingmaatschappij die mijn voormalige werkgever, Kindred Aerospace, heeft overgenomen. Als onderdeel van de nieuwe familie is het mijn taak om deel uit te maken van een intergalactische kolonisatiemissie. Als ik na een eeuw slaap ontwaak uit mijn cryokamer, word ik gedropt op een planeet met een leefomgeving en krijg ik de taak om een ​​leefbare gemeenschap te creëren die Alta later kan bevolken.

Direct daarna verschijnt er een tweede video waarin ik te horen krijg dat ik in mijn slaap ben ontslagen, aangezien Alta na de overname alle Kindred-werknemers heeft ontslagen.

Het spel heeft als doel om Wraak van de wilde planeet Uiteindelijk komt het neer op de ironie van Adult Swim.

Deze setting zal u in veel verschillende contexten waarschijnlijk bekend voorkomen. Het meest recente verhaal is dat van mediabedrijf Valnet, dat de gamingsite Polygon overnam, maar daarna direct het grootste deel van het personeel ontsloeg. Als je iets weet over de ontwikkelaar van de Savage Planet-serie, dan zul je het persoonlijke doel van Racoon Logic herkennen. Na de vrijlating van Reis naar de Savage PlanetDe studio werd door Google overgenomen als onderdeel van het kortstondige Stadia-initiatief. Google zal Door Racoon Logic te sluiten (toen nog Typhoon Studios) slechts een paar jaar later, voordat ze überhaupt een game konden produceren. Deze schok is duidelijk zichtbaar in het vervolg, waarin Alta het gezicht is van de inefficiëntie van het bedrijfsleven.

Het verhaal is op zijn best als het deze snaar raakt. Ik ben bezig met een zijmissie waarbij ik de vuile was van Alta probeer te onthullen. Ik probeer daarbij schijnbaar ongefilterde momentopnames te maken van de problemen die Google achter de schermen ondervindt. Minder succesvol is het uiteindelijke einde van de roman. Het stuk naar het laatste gevecht neemt een bocht naar Meta's commentaar op het gamedesign, dat volledig los lijkt te staan ​​van Alta's verhaal. Het is een teleurstellende conclusie en ik vraag me af of alle satire op bedrijfsniveau voorheen vooral bedoeld was als grap voor de ontwikkelaars (ik kan het ze niet helemaal kwalijk nemen; ik zou de kans om mijn verdiende loon te krijgen tegenover mijn slechtste bazen ook met beide handen aangrijpen).

Een ruimtevaarder rent over water in Revenge of the Savage Planet.

Neem dit allemaal niet serieus. Het spel heeft als doel om Wraak van de wilde planeet Uiteindelijk komt het neer op de ironie van Adult Swim. Uiteindelijk is het doel de satire te verspreiden die zo kenmerkend is voor Adult Swim. Er bestaat een wereld genaamd Nuflorida. Mijn land is vol

Koloniale chaos

Als je nog steeds op zoek bent naar een Plus van diepte, dan Wraak van de wilde planeet Het werkt het beste als een brede satire op 's werelds twee meest beruchte 'C'-woorden: kolonisatie en consumptie. Als gestrande Kindred-medewerker, getraind om planeten te absorberen, is elk open-world gebied dat ik bezoek een snoepwinkel die voor mij openstaat. Het uitgangspunt is niet nieuw: elke planeet zit boordevol grondstoffen om te delven, kaartactiviteiten om te markeren tot ze op zijn, en dieren om te jagen – of te schoppen tot ze in groene mist uiteenspatten. Alles wat ik verzamel, kan worden teruggestuurd naar mijn computer thuis en door een 3D-printer worden gehaald voor nieuwe upgrades voor mijn wapen, jump pack en Plus. Hoe meer een eikel ik ben, hoe efficiënter ik de lokale fauna kan pesten en grondstoffen kan hamsteren.

Als het eerste Savage Planet-spel een parodie was op Metroid PrimeTerwijl Samus Aran wordt voorgesteld als een volkomen schaamteloze persoon die de vrede van Tallon IV wil verstoren, lijkt het vervolg meer op een aangepaste versie van Subnautica. Het is geen overlevingsspel, maar het gaat wel om enkele soortgelijke ideeën. Ik moet grondstoffen verzamelen en veilig terugbrengen naar mijn basis, zodat ik nieuwe apparatuur in 3D kan printen, kleding kan maken of meubels om mijn huis mee te decoreren. Als ik sterf voordat ik thuis ben, moet ik alles weer ophalen. Mag ik een schattig klein wasbeertje neerschieten omdat ik een pooltafel heb? Dat is wat je vraagt Wraak van de wilde planeet Door haar vrolijke cartoonondeugendheid. Mijn kleine ruimtevaarder lijkt er niet zo'n probleem mee te hebben. Hij zwaait vrolijk in het rond en trapt de wezens rond alsof het voetballen zijn.

Een verrukkelijk vervolg, dat wel wat gemener had mogen zijn.

Natuurlijk heeft Raccoon Logic het allemaal. Zelfs als je het als parodie zou kunnen categoriseren, speelt het meestal nog steeds een openwereldverkenningsspel. Ik krijg nieuwe tools waarmee ik kliffen kan beklimmen, op rails kan grinden, onder water kan zwemmen en Plus. Uiteindelijk krijg ik de mogelijkheid om amberkleurige barrières te laten smelten met plakkerige bommen, zodat ik een ei kan eten en mijn gezondheid kan upgraden. Het is een bruikbare, zij het ietwat afgezaagde, Metroid-achtige invalshoek, maar uiteindelijk is het bedoeld als een stukje luchtige lol dat je solo of met een vriend in co-op kunt spelen. Misschien is dat de reden waarom het verhaal stopt voordat het echt grote wapens tevoorschijn haalt: Raccoon Logic is nog steeds geïnteresseerd in het maken van het soort game dat het parodieert.

Ik bedoel dit niet als een knock-out; Dat is nu eenmaal de taal van dit soort videogames. Maar de machtsfantasie is niet sterk genoeg om mij te vergiftigen en te vergiftigen. De gevechten zijn bijzonder zwak, omdat mijn primaire wapen een kleine erwtenschietende laser is. De meeste vijanden moeten worden uitgeschakeld door ze te beschieten met kleine kogels, en upgrades zoals rollen hebben daar nauwelijks invloed op. Ik kan wezens scannen om hun zwakke punten te vinden en ze aanvallen voor extra verdovingsschade, maar zelfs de eindbaasgevechten in de boeken lijken niet erg spannend. Als je mij het gevoel wilt geven dat ik een machtsbeluste klootzak ben, verhoog dan tenminste de druk om me te verleiden tot geweld.

Reacties zijn gesloten.