لاعب زيلدا المخضرم يكشف: أساسيات نجاح فيلم أسطورة زيلدا
De belangrijkste dingen die je moet weten
- يجب أن يُصوَّر Link كبطل متكامل الأبعاد يظهر نموه وتفاعلاته، متجاوزًا كونه مجرد بطل صامت أحادي البعد.
- يجب أن تشارك زيلدا لينك مغامرته كشخصية فاعلة، وأن يُعامل الفيلم قصتها بقدر قصة لينك، مع استكشاف عميق لديناميكية علاقتهما.
- لتعزيز مكانة غانوندورف كشرير هائل وإضافة وزن عاطفي لرحلة لينك، يجب أن ينتهي الفيلم الأول بانتصار غانوندورف أو دفع لينك إلى نسخة مظلمة من هايرول.
بدأ حبي لسلسلة The Legend of Zelda عندما كنت طفلاً ألعب Twilight Princess على جهاز Nintendo Wii الخاص بي. أتذكر أنني كنت أقضي ساعات طويلة منغمسًا في تجارب لعب، أتجول في هايرول (Hyrule) بشخصية لينك (Link)، أقاتل الوحوش، وأستكشف الأبراج المحصنة. منذ ذلك الحين، أصبحت مدمنًا عليها.

بدأت في لعب العناوين الرئيسية مثل Een link naar het verleden, EnOcarina of Time, EnMajora's masker, EnThe Wind Waker. كل يوم، كنت أبحث في الإنترنت عن أي أخبار حول لعبة Zelda القادمة. سواء كانت Skyward Sword، أو Breath of the Wild، أو Tranen van het Koninkrijk, Zij was Nintendo تجعلني أنتظر بفارغ الصبر لسنوات طويلة للمشاركة في مغامرة Link و Zelda الكبيرة التالية ضمن الألعاب الأيقونية.
عندما سمعت أن فيلم The Legend of Zelda قيد الإنتاج، تحقق حلم طفولتي أخيرًا. بصفتي من محبي Zelda منذ فترة طويلة، آمل أن يرقى المخرج Wes Ball وفريقه إلى مستوى التوقعات ويقدموا الفيلم الضخم الذي تستحقه هذه السلسلة الأيقونية من الألعاب.
يبدو الفيلم واعدًا للغاية حتى الآن، بناءً على المواهب المشاركة في الإنتاج والصور الرسمية التي صدرت عبر الإنترنت. طالما أنه يفي بهذه المتطلبات، فإن فيلم The Legend of Zelda سيكون يستحق عقودًا من الانتظار.
يجب أن يكون Link بطلاً متكامل الأبعاد

فيما يتعلق بأبطال الثقافة الشعبية الأيقونيين، يحتل Link مكانة مرموقة إلى جانب Luke Skywalker، وFrodo Baggins، وSuperman. بينما أثبت Benjamin Evan Ainsworth قدرته الكافية لقيادة طاقم تمثيل The Legend of Zelda، فإن تكييف شخصية Link للشاشة الكبيرة يمثل تحديًا.
في معظم أجزاء سلسلة Zelda، يُصوَّر Link كبطل صامت يمثل اللاعب. ومع ذلك، هذا لا يعني أن Link ليس شخصية فريدة.
لكل نسخة من Link قصة مميزة، لكنهم جميعًا معروفون بشجاعتهم المذهلة، وولائهم، وتفانيهم في حماية الأبرياء. ومع ذلك، فقد أظهر أيضًا في كثير من الأحيان أنه يمكن أن يكون ساذجًا، ومتهورًا، وغاضبًا، وشاعرًا بالذنب، ومُغرًى بالجشع.
لا يجب بالضرورة أن يتحدث Link في الفيلم ليجذب الجماهير. لكنه لا يمكن أن يكون مجرد بطل خيالي أحادي البعد. علينا أن نرى مدى تعدد جوانب شخصية Link وهو ينمو ويتفاعل مع كل شيء، حاملًا عبئًا ثقيلًا كبطل هايرول (Hero of Hyrule).
يجب أن تشارك زيلدا لينك مغامرته

لطالما صورت العديد من الألعاب السابقة زيلدا على أنها الفتاة المنكوبة التي يجب على لينك إنقاذها من الشرير. لكن هذا النمط القديم لن يلقى صدى لدى الجماهير المعاصرة. وقد بدأت السلسلة بالفعل بالابتعاد عن هذا التصوير في الألعاب، مانحةً زيلدا أدوارًا أكثر فاعلية في حماية شعب هايرول ومساعدة لينك في رحلته.
بما أن السلسلة بأكملها تحمل اسمها، يجب أن يُعامل الفيلم على أنه قصة زيلدا بقدر ما هو قصة لينك. لقد رأينا الأميرة بيتش تتولى دورًا أكثر نشاطًا في مغامرة ماريو ضمن فيلم De Super Mario Bros. بعد عقود من الاضطرار إلى إنقاذه، وقد أصبحت القصة أفضل بكثير بفضل ذلك. يجب على المخرج بال أن يتبنى هذا النهج مع زيلدا.
على الرغم من أن لينك وزيلدا غالبًا ما كانا منفصلين في الألعاب، إلا أن إصدارات مثل Spirit Tracks وBreath of the Wild تميزت بكيفية إظهار الثنائي وهما يسافران كفريق واحد، مع تطور علاقتهما إلى شيء سحري حقًا على طول الطريق. سيضيف الفيلم الكثير من العاطفة والتشويق من خلال استكشاف الديناميكية بين هاتين الروحين، المرتبطتين ببعضهما البعض إلى الأبد بفعل القدر.
تشير الصور الرسمية ومقاطع الفيديو المسربة من الإنتاج إلى أن لينك وزيلدا سينطلقان في مغامرتهما السينمائية معًا. على الرغم من أن بال يبدو وكأنه قد اتخذ بالفعل خطوة في الاتجاه الصحيح، إلا أن الفيلم يحتاج إلى تقديم علاقتهما بعمق وكيمياء كافيين لإنصاف شخصياتهما.
يجب أن يركز الفيلم على مواطني هايرول

على الرغم من أن ألعاب Zelda قد دارت حول لينك والأميرة التي تحمل السلسلة اسمها، إلا أن الامتياز تألق أيضًا عندما سلط الضوء على الأشخاص العاديين الذين يحاول الثنائي إنقاذهم. تُعد Majora's masker جديرة بالذكر لتصويرها الصراعات والمآسي التي يعيشها العديد من الأشخاص المتأثرين بأفعال الشرير المروعة، مما يوفر للينك الكثير من المهام الجانبية لإنجازها.
كما تفوقت Twilight Princess في تصوير سكان هايرول. ضمت اللعبة العديد من الشخصيات الجانبية الجذابة، وخاصة سكان قرية لينك، الذين يتطورون جنبًا إلى جنب مع البطل مع تقدم اللعبة. أضافت هذه الشخصيات الكثير من العمق إلى هايرول، مما جعلها تبدو أكثر حيوية وواقعية.
لتعزيز سرد هايرول حقًا وجعل رحلة لينك أكثر إثراءً، يجب أن يوضح الفيلم كيف يتأثر شعب هايرول بحكم غانوندورف المرعب وكيف ينمون في مواجهة الشدائد. سيُظهر هذا بالضبط ما يقاتل من أجله لينك وزيلدا في الفيلم.
يجب أن يكون غانوندورف شريرًا متكامل الأبعاد

يمتلك غانوندورف كل المقومات ليصبح شريرًا استثنائيًا على الشاشة الكبيرة. على الرغم من تقديمه في البداية كشيطان خنزير شرير يُعرف باسم Ganon، يمتلك شهوة لا تشبع للسلطة، إلا أن الألعاب اللاحقة طورت شخصيته واستكشفت جانبه الإنساني كملك لصوص الغيرودو. بفضل تكتيكاته الماكرة وسحره الخارق، أثبت غانوندورف أنه التهديد الأكبر لمملكة Hyrule.
قدمت لعبة Tranen van het Koninkrijk غانوندورف في أوج قوته وروعته. ومع ذلك، كانت دوافعه للسيطرة على Hyrule وملئها بالظلام غير واضحة، مما جعل شخصيته تبدو أحادية البعد. يجب ألا يصور الفيلم غانوندورف وهو يحاول غزو Hyrule لمجرد كونه شريرًا.
يجب على المخرج Ball وفريقه الكتابي أن يستلهموا من لعبة The Wind Waker، لأنها قدمت أفضل تجسيد لشخصية غانوندورف. في هذه اللعبة، نرى غانوندورف بدوافع أكثر تعاطفًا وراء أفعاله الشريرة.
نتعلم في هذه اللعبة أن غانوندورف كان يحسد سكان Hyrule على عيشهم في أرض مزدهرة ومبهجة، بينما كان هو وشعبه الغيرودو يعيشون في صحراء قاسية ومميتة. ورغم أن غانوندورف هو شيطان سلسلة Zelda، إلا أنه تحول إلى شخصية أكثر مأساوية وجاذبية.
على غرار شخصية Thanos في فيلم Avengers: Infinity War، حاول غانوندورف في البداية مساعدة شعبه، وإن كان بطريقة مضللة للغاية. ورغم أن الأخير كان أعمى بسبب جشعه وكراهيته، إلا أن The Wind Waker قدمت لغانوندورف سببًا مفهومًا لرغبته في غزو Hyrule. يجب أن يبرر الفيلم غزو غانوندورف لـ Hyrule بالادعاء بأن ذلك سيساعد شعبه على حكم مملكة أكثر ترحيبًا، مما يجعله شريرًا أكثر واقعية.
ضرورة بدء القصة بمملكة Hyrule منقسمة

على مدار سلسلة Zelda، أثبت غانوندورف قوته بتحويل قبائل Hyrule ضد بعضها البعض. فقد حرض شعوبًا مثل الغيرودو والتويلى ضد الهيروليين. كما عزل القبائل عن بعضها البعض بتحويل انتباههم إلى أزمة معينة تعصف بأراضيهم.
بفضل تدخل Link وZelda فقط، يتحد شعب Hyrule لمحاربة غانوندورف. يتجلى هذا عادة في انضمام محارب أو حكيم إلى الأبطال في المعركة النهائية. وقد ساعد هذا في جعل Hyrule نفسها شخصية ذات مسار خاص بها. يجب على صانعي الفيلم تطبيق نهج مماثل لتطوير قصتهم.
إذا كان الفيلم مقتبسًا من Ocarina of Time، فيجب أن يصور قبائل المملكة المختلفة وهي تحمل العداء لبعضها البعض بعد الحرب الأهلية في Hyrule. يمكن لغانوندورف استغلال هذه المشاعر السلبية ودفعهم إلى مزيد من التباعد خلال غزوه لـ Hyrule.
Hoewel Ocarina of Time لا تستكشف هذه الحرب الأهلية كثيرًا، إلا أن التوسع فيها ودمجها في القصة يمكن أن يخلق سردًا قويًا حول أهمية الوحدة. ويمكن لقبائل مثل الغورون والزورا والشييكاه والغيرودو أن تحظى بلحظات بطولية وهي تضع خلافاتها جانبًا وتتحد لإيقاف غانوندورف.
يجب أن تكون الموسيقى أصلية وذات تأثير كبير

تُعد الموسيقى الأيقونية لسلسلة Zelda، بدءًا من أغنيتها الرئيسية وصولًا إلى تهويدة زيلدا (Zelda’s Lullaby)، إحدى أعظم إسهاماتها في الثقافة الشعبية. بل وقد استُخدمت الموسيقى كعنصر أساسي في حبكة العديد من الألعاب، حيث يعزف لينك وزيلدا أغانٍ سحرية لفتح الأبواب، والتنقل الفوري، والسفر عبر الزمن، وشفاء الشخصيات الملعونة.
لا تفتقر ألعاب Zelda إلى الموسيقى التي لا تُنسى والتي من شأنها أن ترتقي بالفيلم بجمالها الأخاذ. كان هذا هو الحال أيضًا مع سلسلة Mario، على الرغم من أن فيلم De Super Mario Bros.-film قد تضمن العديد من أغاني الروك الكلاسيكية التي بدت غير مناسبة لقصته. يجب ألا يتضمن فيلم Zelda مجموعة عشوائية من المقاطع الموسيقية لجذب الجماهير، خاصة وأن أغاني الروك الحديثة ستتعارض مع عالم الخيال القروسطي.
لحسن الحظ، يُظهر فيلم The Legend of Zelda بالفعل وعودًا كبيرة في قسم الموسيقى. فقد تم التعاقد مع الملحن الشهير جون بايسانو لتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للفيلم. وبما أنني استمتعت كثيرًا بموسيقاه لألعاب Spider-Man من Insomniac، فإنني واثق من أن موسيقى Zelda في أيدٍ أمينة.
يجب أن ينتهي الفيلم بنهاية مظلمة

Sinds de film The Legend of Zelda قد يكون بداية لثلاثية كاملة، فربما لن نشهد خاتمة مرضية للقصة في الفيلم الأول. وهذا ليس مفاجئًا، فالعديد من ألعاب Zelda ضخمة لدرجة أن فيلمًا واحدًا لن يكون كافيًا لإعطاء قصصها حقها. ومع ذلك، فقد قُسمت قصص Een link naar het verleden وOcarina of Time إلى جزأين: قبل وبعد أن يُدفع لينك إلى نسخة مظلمة من هايرول، فاسدة بفعل غانون وتجتاحها الوحوش.
قد يكون خسارة الأبطال خطوة محفوفة بالمخاطر بالنسبة للفيلم الأول في السلسلة. ومع ذلك، فقد نجح فيلم In de ban van de ring: broederschap van de ring على الرغم من نهايته المحبطة إلى حد ما، لأنه كان أيضًا بداية لسرد أوسع بكثير.
يجب أن يحافظ فيلم The Legend of Zelda على روح الأمل والمرح التي يتميز بها المصدر الأصلي. وفي الوقت نفسه، فإن إنهاء الفيلم الأول بانتصار غانوندورف سيساعده على التميز أكثر عن غيره من الأفلام الخيالية الضخمة.
لن يؤدي هذا إلى ترسيخ مكانة غانوندورف كشرير هائل فحسب، بل سيضيف أيضًا وزنًا عاطفيًا أكبر لرحلة لينك. وبما أن لينك من المفترض أن يحمي هايرول من الشر، فإن جعله يبدأ رحلة نحو الخلاص في عالم غانون المظلم في نهاية الفيلم سيجعل deel twee أكثر إثارة.
Reacties zijn gesloten.