Dune: Awakening recensie: een MMO die net zo diepgaand en gedetailleerd is als de originele Dune Legacy
Pluspunten:
- Verbazingwekkend nauwkeurige weergave van het Dune-universumDeze editie blijft trouw aan de fijnste details van het Dune-universum, rijk aan geschiedenis en overlevering, wat het een meeslepende ervaring maakt voor fans van de serie.
- Unieke en innovatieve overlevingssystemen: introduceert nieuwe en opwindende overlevingsmechanismen die strategische diepgang toevoegen aan de gameplay, waarbij zorgvuldige planning en middelenbeheer vereist zijn.
- Doorlopende doelen motiveren vooruitgang.:Het biedt voortdurend een reeks doelstellingen en uitdagingen die de speler geboeid en enthousiast houden om Plus te verkennen en hun strategie te ontwikkelen.
Minpunten:
- Een teleurstellend en onbevredigend vechtsysteemHet vechtsysteem mist diepgang en variatie, waardoor het minder boeiend is dan andere aspecten van het spel.
- Lange en saaie educatieve faseDe tutorialfase kan te lang duren en te weinig spanning bieden, waardoor nieuwe spelers worden afgeschrikt voordat ze zich volledig in het spel verdiepen.
- Het kost veel tijd om er optimaal van te kunnen genieten.Het kost veel tijd om de complexe spelmechanismen te doorgronden en optimaal te kunnen genieten van de rijke spelervaring. Het spel is daarom mogelijk niet geschikt voor spelers met weinig tijd.
Waarom u DzTecnium – Tech kunt vertrouwen? We hebben 20 jaar ervaring met het testen, beoordelen en evalueren van producten, diensten en apps om u te helpen een weloverwogen aankoopbeslissing te nemen.
De eerste les die ik leerde in Duin: Ontwaken Het is dat ik de planeet Arrakis niet mag onderschatten.
Ik was nog bezig de gewoonten van de woestijn te leren kennen toen ik probeerde een uitgestrekte, open zandvlakte over te steken naar mijn volgende missiedoel. Ik was nog niet eens halverwege de duinen of mijn thermometer stond al meer dan halfvol, wat een dreigende hitteberoerte betekende, en mijn hydratatieniveau was al op. Ik had geen tijd om op te merken dat de vibratiegolven onderaan het scherm rood kleurden en een zandworm op me af kwam stormen. Ik veranderde van koers naar een dichterbij gelegen rotspunt en rende zo snel als mijn benen me konden dragen. Ik bereikte redding net voordat de kaken van de worm me in één keer konden opslokken.
Ik had maar even rust voordat er een woestijnstorm opstak, die het beetje gezondheid dat ik nog had na mijn uitdrogingsstraf, uitputte. Zo is het leven op Arrakis.
Als MMO die de ontmoedigende taak heeft een boek te verfilmen dat ooit onaanpasbaar was, Duin: Ontwaken Het maakt indruk met zijn volledige investering in de wereld en de lore. Het verwacht hetzelfde van zijn spelers, en dit is waar het uitdagend kan worden. Je moet je volledig inzetten voor de uitdagende reis om er het maximale uit te halen, en waarderen hoe het rijke bronmateriaal wordt gebruikt om bijna alle lore en systemen te informeren. Wie het uitdagende onboardingproces niet aankan, raakt misschien verdwaald in het zand. Geïnspireerd door de wereld van Dune, biedt deze game een intense multiplayer-ervaring, waarbij spelers zich snel moeten aanpassen aan de barre omgeving van Arrakis en overlevingsstrategieën moeten bedenken. Succes in Dune: Awakening hangt af van een diepgaand begrip van de complexe lore en systemen van de game.
Welkom in Arrakis
De eerste twaalf of vierentwintig uur van het spel Duin: Ontwaken Het gaat langzaam. Na het creëren van een personage en het kiezen van de achtergrond die mijn eerste klasse definieert, haast de game zich om me met beide benen op de grond te zetten. Als iemand met slechts een oppervlakkige kennis van het Dune-universum, ging elke verhaallijn die de game probeerde te presenteren volledig mijn begrip te boven. Ik kan me voorstellen dat iedereen die bekend is met de terminologie, cultuur en politiek van Dune zou waarderen hoe trouw Awakening is aan de originele wereld, maar voor een buitenstaander was bijna alles, behalve het grote geheel, onbegrijpelijk. Dit kan een uitdaging vormen voor doorsnee fans die de serie pas recentelijk hebben leren kennen via de blockbusterfilms.
Toen ik eenmaal op Arrakis aankwam, maakte een lange tutorial me wegwijs in de basis. Overlevingsmechanismen zijn niet zomaar een achtergrondverhaal waar je af en toe mee in aanraking komt. Ze vormen de kern van hoe je met de wereld omgaat. Het risico op een zonnesteek betekent dat ik mijn route moet uitstippelen om ervoor te zorgen dat ik onderweg schaduwplekken tegenkom, en dorst is een constante zorg. We hebben al vaak versies van die mechanismen gezien, maar wat Awakening uniek maakt, zijn de zandwormen. Als je een open woestijnvlakte probeert over te steken, trek je al snel de aandacht van deze gigantische roofdieren. Opgeslokt worden is niet alleen een onmiddellijke dood; het is ook de enige manier waarop je kunt sterven, waardoor het onmogelijk is om je verloren voorraden terug te krijgen.

Het zoeken naar water en schaduw, en het uitstippelen van mijn route tussen veilige plekken terwijl ik de kaart doorkruis – alsof ik een gigantisch spel speel waarbij de grond lava is – houdt zelfs de meest basale navigatie interessant. Het enige probleem is dat ik zoveel heen en weer moet lopen door de leerzone voordat ik toegang heb tot enig ander vervoermiddel, dat het begint te voelen als een opgave.
Een vergelijkbare strategie wordt geprobeerd met mijnen en knutselen, hoewel die minder succesvol is. Materialen kunnen uit de grond worden verzameld of uit grote afzettingen worden gehaald met behulp van een scantool. Ook hier wil Awakening mijn aandacht niet verliezen tijdens het proces. Het scannen van een steen of stuk metaal dat ik kan mijnen, markeert een korte blauwe lijn die ik met mijn tool moet volgen. Hoe nauwkeuriger ik volg, hoe meer ik uit die bron haal. Het is eenvoudig en vertraagt het proces niet, hoewel ik me afvraag of ik na 100 uur verschil zal merken.
In het spel Duin: OntwakenHet echte plezier zit in geduld en doorzettingsvermogen.
Het systeem voor het bouwen van basissen voelt vreemd aan bij de aard van de gameplay. In plaats van één solide basis te creëren en er tijd in te steken om als thuis te dienen, dwingt Dune: Awakening je constant om je vorige nederzettingen te verlaten om nieuwe te bouwen naarmate je latere gebieden bereikt. Uiteindelijk stopte ik met het aanbrengen van creatieve of persoonlijke accenten in mijn basis, wetende dat ik na een paar uur weer opnieuw zou moeten beginnen. Dit aspect moet worden heroverwogen om de speelervaring te verbeteren.
Het craftingsysteem is de belangrijkste manier om verder te komen buiten de vaardigheden van je personage, dus je moet je zakken vullen met al die stenen en stukken metaal, en daarnaast investeren in een of twee basissen. Awakening is gebaseerd op het principe van uitgestelde bevrediging. In plaats van buit te krijgen aan het einde van een missie of kerker, word ik vaak beloond met een schema. Dit schema moet ik opzoeken voordat ik het kan craften en gebruiken, wat een proces van meerdere stappen kan zijn, afhankelijk van de soorten materialen of gereedschappen die ik nodig heb. Het is veel om te beheren, en de gebruikersinterface wordt al snel onhandig naarmate de catalogus met recepten en artefacten zich opstapelt, maar er schuilt een zeker plezier in het doorlopen van alle stappen om een nieuw wapen of voertuig te craften. Er is altijd wel iets aan de horizon dat je aandacht trekt en je aanzet om het na te streven. Dit systeem, hoewel complex, voegt strategische diepgang toe aan het spel.
Je kunt niet verwachten veel vooruitgang te boeken in deze game als je hem casual speelt. Dune: Awakening wil je hele tijd in beslag nemen. Zodra je het trainingsgebied verlaat, ontvouwen de langetermijndoelen zich. De weg van het graven van schroot en kopererts uit zand tot het bouwen van zandkruipers, het oogsten van specerijen in een PvP-zone en het deelnemen aan het diepe politieke conflict tussen de twee belangrijkste facties (de Atreides en de Harkonnen) waar alle gilden zich bij moeten aansluiten en dat gevolgen heeft voor de hele spelwereld, belooft meer dan genoeg om zelfs de meest fervente spelers maandenlang bezig te houden. Deze elementen, gecombineerd met de politieke en economische uitdagingen, maken Dune: Awakening tot een rijke en bevredigende MMO-ervaring voor de lange termijn. Bereid je voor om jezelf als nooit tevoren onder te dompelen in de wereld van Dune.
Je hoeft niet bang te zijn
Hoewel de omgeving in Dune: Awakening bedreigend lijkt, geldt dit niet voor de non-player personages (NPC's). Tijdens mijn uitgebreide ervaring met de game kwam ik drie hoofdtypen vijanden tegen: een melee-aanvaller en twee afstandsaanvallers. Deze typen vormen geen echte strategische bedreiging en worden alleen een probleem als ik een laag level heb of als ze me in aantal overtreffen en me verrassen. De melee-aanvallers stormen recht op me af, terwijl de afstandseenheden in de open lucht staan met weinig gevoel voor zelfbehoud of tactiek.
Het bepalende kenmerk van Dune ligt in het pantsersysteem, dat precies zo werkt als in het originele bronmateriaal en projectielen of snelle melee-aanvallen volledig tenietdoet. De enige manier om dit systeem tegen te gaan is met een langzame, pantserdoorborende mesaanval, waardoor gevechten niet saai en gedachteloos worden. Verder is het schieten op zijn best acceptabel en voelen melee-gevechten flauw en onbetrouwbaar aan. Als je op zoek bent naar spannende gevechten, zul je die hier niet vinden. Dit is de belangrijkste reden waarom ik dungeon-hopping of het verzamelen van wapens en pantsers minder aantrekkelijk vind in de endgame – ze zijn noch leuk om te verkrijgen, noch leuk om te gebruiken in vergelijking met de andere unieke manieren waarop ik Awakening gebruik.

Het MMO-aspect leek niet nodig tot ik het einde van het spel naderde. Er waren geen quests of dungeons die ik tijdens mijn natuurlijke voortgang tegenkwam die me inspireerden om hulp te zoeken bij anderen in de stad, laat staan dat ik die nodig had. Er zijn makkelijke manieren om tijdelijke groepen te vormen met andere spelers die door de grote steden dwalen om samen kleine dungeons te verkennen, specerijen te verzamelen of factiegevechten aan te gaan in PvP, maar de game dwingt je hiertoe nooit tot het einde van het spel. Ik vind de game leuker als coöperatieve ervaring met een groep vrienden dan wat dan ook. Er zijn tal van systemen waarmee kleine groepen grondstoffen kunnen delen, kunnen samenwerken bij het bouwen van basissen en elkaar kunnen helpen overleven en sneller vooruitgang te boeken, maar pas wanneer gilden en grootschalige politieke mechanismen een rol spelen, wordt de enorme gedeelde wereld de moeite waard.
Natuurlijk vermijdt PvP alle problemen die ik in PvE tegenkwam, maar het brengt wel zijn eigen problemen met zich mee. Andere spelers zijn capabeler en onvoorspelbaarder dan de AI, en bovendien hebben ze toegang tot alle wapens en vaardigheden die je hebt. De kernmechanismen van Awakening lijken echter niet ontworpen voor de afloop van een gevecht tussen twee of meer spelers. Tussen bepantsering, draagbare items en mobiliteitsopties kan de tijd om te doden ondraaglijk zijn. Mijn eerste PvP-gevecht was een één-op-één duel dat meer dan 15 minuten duurde, omdat geen van ons beiden de verdediging van de ander kon neerhalen en genoeg schade kon aanrichten voordat ze zich konden terugtrekken, opladen en zich vervolgens weer bij het gevecht konden voegen. Uiteindelijk liet ik mezelf gewoon verliezen om aan de eindeloze lus te ontsnappen.
Het langzame tempo en de zware overlevingsmechanismen kunnen een groot obstakel vormen…
Grootschalige PvP-gevechten in de diepe woestijn zijn veel boeiender dan de kleinere PvP-zones op de hoofdkaart. Hier vind je de beste buit van de game, maar ook de gevaarlijkste omgevingsgevaren. De chaos van meerdere bedreigingen en specifieke doelen die agressie aanmoedigen, staan niet garant voor dezelfde lange gevechten als individuele gevechten. In Dune: Awakening moet je voorbereid zijn op de zware uitdagingen van overleven in een vijandige omgeving.
De aantrekkingskracht van het leven in de wereld van Dune is onmiskenbaar. Het zien van een gigantische zandworm die zich in de horizon nestelt terwijl ik over de duinen zoef op mijn geïmproviseerde duinfiets, roept altijd een gevoel van angst en vrees op. Dune: Awakening verwacht echter van spelers dat ze zich volledig inzetten voor de wereld om er alles uit te halen. Als je bereid bent om je er op de lange termijn voor in te zetten en het basisvechtsysteem geen probleem vindt, kan dit de Dune-ervaring van je dromen zijn. Voor anderen kunnen het trage tempo en de zware overlevingssystemen een aanzienlijke barrière vormen om tot de kern van de ervaring te komen. Het beheren van grondstoffen, zoals water en specerijen, is cruciaal om in deze barre omgeving te overleven.
Dune: Awakening is getest op pc. Je kunt de game vinden op StoomOntdek de uitgestrekte wereld van Dune, neem deel aan epische PvP-gevechten en ontdek de geheimen van de diepe woestijn.
Reacties zijn gesloten.