Mijn ervaring met Dune: 9 uur lang wakker worden
De stranden van Arrakis zijn niet geschikt voor mensen met een zwak hart.
Deze boodschap wordt steeds herhaald in de Dune-romans en -films. Waar je ook kijkt, er is altijd wel iemand die je probeert te vermoorden of te gebruiken als instrument om een bepaalde agenda te verwezenlijken. Tijdens een recente bètaversie van het spel Duin: OntwakenToen ik negen uur lang de aankomende MMO van Funcom kon spelen, is deze boodschap blijven hangen. Tijdens mijn verkenningstocht door de woestijnen van Arrakis kwam ik ingewikkelde overlevingsmechanismen tegen. Ik moest uit mijn comfortzone stappen als ik niet tot voedsel voor wormen wilde worden. Deze spannende gameplay maakt Duin: Ontwaken Een MMO die de moeite waard is om te kijken wanneer de zomerzon op 10 juni doorbreekt.
Arrakis verkennen
De gebeurtenissen draaien om Duin: Ontwaken In een wereld van “wat als?” In deze tijdlijn werd Paul nooit geboren, wat een vlindereffect veroorzaakt dat tot verschillende nieuwe uitkomsten leidt. Zo overleeft Huis Atreides de strijd waardoor ze uit het spel worden gehaald, breekt er een oorlog uit tussen huurmoordenaars die de planeet overnemen, en nog veel meer.
Voordat ik volledig in de chaos verstrikt raak Duin: OntwakenIk stond oog in oog met de Eerwaarde Moeder toen ze uitlegde dat ik (tegen mijn wil) naar Arrakis werd getransporteerd. Deze scène dient als een introductie tot de wereld en het menu voor het creëren van een personage. Terwijl ze tegen me sprak, verschenen er opties waarmee ik verschillende dingen over mezelf kon selecteren, zoals wat voor soort vechter ik was, hoe ik was opgevoed, en Plus. Vergelijkbaar met hoe het proces van het creëren van een personage werkt in Baldur's Gate 3De keuzes die ik maak, hebben invloed op de manier waarop mijn personage omgaat met de wereld om hem heen.
Toen dat voorbij was en het openingshoofdstuk compleet was, kon ik Arrakis gaan verkennen. Wat mij volkomen verbaasde, was hoe groot ze was. Duin: Ontwaken Als overlevingsspel. Er is veel om bij te houden. Eén van de belangrijkste dingen? De zon. Dit is volkomen logisch, omdat de zon het zal zijn Eén van de gevaarlijkste dingen op een kale planeet.
Om dit tegen te gaan, moest ik een paar dingen doen. De eerste was om zoveel mogelijk zonlicht te vermijden. De andere is om kleding te vinden en te maken die de schadelijke effecten van de zon vermindert.
Toen ik klaar was, kreeg ik een takenlijst en een lijst met spullen die ik moest aanschaffen om ervoor te zorgen dat ik zo lang mogelijk in leven zou blijven. Dit omvatte de gebruikelijke zaken die spelers in dit soort survivalgames zouden verwachten, zoals wapens, kisten en een thuisbasis. Dat laatste is vooral belangrijk (niet omdat ik graag regels opstel); Zandstormen komen vaak voor in het spel. Meestal worden spelers vooraf op de hoogte gesteld van hun komst, maar als ze erin belanden, betekent dat een doodvonnis, tenzij ze snel een schuilplaats vinden.

Een van de dingen waar survivalgames bekend om staan, is een soort voedsel- en hongersysteem. Het bevat bijvoorbeeld Minecraft Op een hongerreep. Wanneer dit getal nul bereikt, verliezen spelers hun gezondheid en kunnen ze sterven. De manier waarop je ermee omgaat Duin: Ontwaken Met deze unieke en eerlijke blik naar de wereld. In plaats van bij te houden wat ik at, moest ik juist mijn vochtbalans op peil houden.
Water kan op verschillende manieren verkregen worden. Ik kon het uit verschillende planten halen die ik in de woestijn vond, maar het probleem was dat het mijn hydratatiemeter maar voor 25% vulde. Als ik mijn hydratatie wilde maximaliseren, moest ik iets nog gevaarlijkers doen: het bloed van mijn gevallen vijanden verzamelen en naar een machine brengen om er drinkbaar water van te maken. Deze machine was de enige manier waarop ik mijn hydratatieniveau verder kon brengen dan de eerste reep. Dit was noodzakelijk omdat ik zo Plus vanaf de aarde kon verkennen zonder bang te hoeven zijn om te sterven van de dorst.
Hoewel de gevechten niet vernieuwend zijn, is het nog steeds een leuke third-person shooter met veel extra tools die het spel een uniek tintje geven. In de demo koos ik ervoor om als Montant te spelen. Deze personages behoren tot een groep uiterst intelligente huurmoordenaars. Enkele van hun basisvaardigheden stelden mij in staat om een gemonteerd machinegeweer op elk oppervlak te plaatsen en een schildmuur op te zetten om mij te beschermen. Omdat de gevechten in realtime plaatsvonden en de kogels en messen op mij gericht waren, moest ik vaak snel nadenken over hoe ik mijn vaardigheden zou gebruiken en punten besteden aan de vaardigheidsboom.
De manier waarop Dune: Awakening omgaat met multi-classing past perfect bij de sfeer van het spel. Terwijl ik door een winkelcentrum liep, kwam ik een oude soldaat tegen, die onmiddellijk aanbood om mij te trainen. Hierdoor kon ik mijn vaardigheidspunten in een nieuwe categorie besteden. Om deze klasse te ontgrendelen, moest ik een aantal mensen doden die hem kwaad hadden gedaan. Als ik weigerde, kon ik geen nieuwe klasse aannemen. Dat was in Dune: Awakening vaak het geval: ik wilde iets waardevols, en dat kostte me vaak iets.
De MMO-gameplay op de kaart is ook hier opmerkelijk. Al snel viel mij op dat er maar een klein stukje land over de kaart verspreid lag. Vaak bieden deze sites een beetje van alles wat u nodig hebt.، Zoals NPC-kampen vol buit, mijngebieden en zelfs mini-kerkers. Dat maakt het onderzoek de moeite waard, want ik wist niet wat er in deze stukken zat totdat ik ze zag. Meestal bevatten ze waardevolle grondstoffen die ik kon gebruiken om betere voorwerpen te maken.
Meestal lagen deze stukken dicht bij elkaar en de snelste route liep over open zand. Dat bleek niet zo makkelijk te zijn als het leek. Bij elke stap die ik zette, dreigde de gigantische worm onder mij wakker te worden. Hoewel ik een meter had die aangaf hoeveel lawaai ik maakte, verminderde het mijn angst niet. De worm verscheen vrijwel altijd als een klok en ontsnappen was bijna onmogelijk. Ik zag ook hoe de gigantische worm mij in zijn geheel opslokte. Dat vond ik wel leuk om te zien. Ontsnappen aan de worm werd bijna een minispel. Dat bleek vooral het geval nadat ik had geleerd hoe ik voertuigen moest maken. Hoewel het reizen hierdoor een stuk sneller ging, werd de worm wakker als ik te lang op een prettige reis bleef.
Gedurende deze tijd ontving ik een verhaal over wat er in de wereld om mij heen gebeurde. Uiteindelijk werd mij de optie aangeboden om met zowel Huis Atreides als Huis Harkonnen samen te werken. Ik was niet per se gebonden aan één huis of het andere. Net als Mac in "It's Always Sunny in Philadelphia" speelde ik beide kanten. Dit zorgde voor een zeer boeiende rollenspelervaring; Nu ben ik een dubbelagent in deze moordenaarsoorlog en win ik, ongeacht de uitkomst. Houd er rekening mee dat spelers op een gegeven moment een punt bereiken waarop ze volledig trouw moeten zweren aan een van de twee huizen.
Mijn enthousiasme voor Dune: Awakening is alleen maar groter geworden naarmate ik het spel meer speel. Het spel zit vol actie, maar de chaos erin geeft het een speciaal gevoel. De overlevingselementen hielden me scherp en stimuleerden me om strategischer na te denken elke keer dat ik dieper het zand in ging. Ik kijk ernaar uit om te zien wat mij te wachten staat tussen de zandduinen.
Dune: Awakening verschijnt op 10 juni op de pc.

Reacties zijn gesloten.