Een handleiding voor het verkrijgen van 4 nieuwe gedaantes in Backrooms Morphs 2 (Roblox)
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Om efficiënt te werken, moeten gereedschappen en sleutels (voorhamer, blauwe sleutel, rode sleutel) in een strategische volgorde worden verzameld, waarbij optimaal gebruik wordt gemaakt van de directe teleportatiefunctie vanaf het startpunt van elk level om tijdverlies te voorkomen.
- De eerste twee soorten morfine bevinden zich in één gebied; voor de eerste morfine is de moker uit de speelkamer nodig om het net te breken, terwijl de tweede morfine zich direct achter de groene deur in dezelfde kamer bevindt.
- De derde transformatie vereist een onmiddellijke overgang naar "Verwoeste Achterkamers" om de Blauwe Sleutel te bemachtigen en deze vervolgens te gebruiken op een blauwe deur in de buurt van de Spawn, terwijl de vierde transformatie inhoudt dat je de Rode Sleutel verkrijgt via een blauw portaal en vervolgens door een ondergelopen kluis moet gaan.
De vier nieuwste transformaties in Backrooms Morphs 2 bevinden zich achter bekers die verspreid staan over verschillende delen van de kaart, en geen enkele is toegankelijk met een lege inventaris. Drie gereedschappen bepalen het hele pad: de moker, de blauwe sleutel en de rode sleutel. Elk gereedschap ontgrendelt precies één barrière. Verzamel ze in de juiste volgorde en je kunt de hele set in één ononderbroken tocht voltooien.

Kort antwoord: Pak de moker na de lavabrug om de eerste twee trofeeën te bemachtigen, neem vervolgens de blauwe sleutel uit de verwoeste achterkamers om de blauwe deur in de groene gang te openen, gebruik daarna de rode sleutel uit het blauwe portaal op de kist in de rode kamer en voltooi de missie bij de gele trofee achter de ondergelopen kluis.
Gereedschap en sleutels die nodig zijn voor nieuwe morphs
Elk obstakel op het pad komt overeen met een enkel voorwerp. Het verzamelen ervan in de verkeerde volgorde kost navigatietijd , aangezien twee van de drie deuren zich aan tegenovergestelde kanten van de kaart bevinden ten opzichte van de locaties waar de sleutels verschijnen.
| Element | Site | Wat gaat er open? |
|---|---|---|
| Voorhamer | De speelkamer, na de lavabrug. | Het muurrooster en de geblokkeerde afscheiding bij de eerste beker. |
| BlueKey | Binnenin verwoeste achterkamers | De blauwe deur in de groene gang bij Spawn. |
| Rode Sleutel | Door de blauwe poort tegenover de groene gang. | De rode deur bevindt zich weer in de speelruimte. |
Beweging is net zo belangrijk als gereedschap. Op sommige plekken moet je bukken om door een opening te komen, en het spel geeft daar een waarschuwingsbordje bij. DONT JUMP! Op sommige randen brengt springen je terug naar Begin van dit gedeelte.
Morphin 1 en 2: De Lavabrug en de Groene Deur
De eerste twee verschijningen liggen slechts enkele seconden uit elkaar, dus beschouw deze reis als één reis in plaats van twee.
1. Klim vanuit de spawn-lobby omhoog via de ventilatieschacht in de muur. Dit is de enige uitgang naar het bruggedeelte en je zult deze later opnieuw gebruiken voor de rode deur.
2. Druk op de rode knop op het wandpaneel. De roldeur gaat voor je open en onthult de smalle brug die over de lava loopt.

3. Om de eerste transformatie te krijgen, steek je eerst de brug over en ga je de speelhal aan de overkant binnen. Daar vind je de moker; pak hem op. Er verschijnt een melding op het scherm dat je een nieuw gereedschap hebt verkregen. New Tool Sledge_Hammer.
4. Gebruik vervolgens de hamer om het gaas dat de ventilatieopening in de muur bedekt te breken. Klim op de stapel blokken erachter en pak, eenmaal boven, de beker om de eerste Morph te ontgrendelen: een personage met een groene outfit en een opvallende oranje bril.
5. Keer terug naar dezelfde kamer en loop naar de groene deur met ogen erop. Eenmaal binnen vind je een gele beker die de tweede gedaanteverwisseling mogelijk maakt: een blond personage met een blauw shirt.
Morf 3: BlueKey uit Verwoeste Achterkamers
Om deze derde transformatie te verkrijgen, die deel uitmaakt van de Roblox-gameplay, moet je een omweg maken; de benodigde sleutel bevindt zich op een compleet ander niveau, terwijl de deur die met deze sleutel geopend kan worden zich in het startgebied bevindt.
1. Om te beginnen open je het zijmenu van het spel en selecteer je de optie TeleportEr verschijnt een lijst met beschikbare bestemmingen, waaronder Spawn, Game Madness, Theater, F Letter's Cave, Destroyed Backrooms en OldHallway.

Teleport die je nodig hebt.2. Kies Destroyed Backrooms Bevestig je keuze uit de lijst door op de knop te drukken. Teleport Groen. Je gaat direct naar het vernielde deel van de kaart waar de sleutel verborgen is.

3. Baan je een weg door het puin totdat je BlueKey vindt. Het vangstbericht bevestigt dit. New Tool BlueKey.
4. Gebruik de teleportatie terug naar de spawnlocatie en ren vervolgens door de groene gang. Een gigantische rat rent rond in een deel van deze gang, dus blijf in beweging in plaats van te stoppen om ernaar te kijken.
5. Gebruik BlueKey op de blauwe deur, ga dan de trap erachter op en pak de beker bovenaan. Hiermee ontgrendel je de derde transformatie, het personage in het paarse pak.

De vierde transformatie: RedKey, de doos en de ondergelopen kluis.
Om het uiteindelijke resultaat te bereiken, moet je drie verschillende gebieden doorkruisen, en onderweg krijg je een extra transformatie te zien. Negeer het kader niet; het is het cruciale middelpunt van deze reeks.
1. Ga direct terug naar Spawn en neem opnieuw het groene pad, maar ga deze keer richting de blauwe poort. Ga erdoorheen en pak de rode sleutel aan de andere kant.
2. Keer terug naar de spawnlocatie, klim via het ventilatieluik in de muur omhoog en steek vervolgens de lavabrug over om de speelkamer te bereiken . Open de rode deur met de rode sleutel.
3. Open de doos in de rode kamer. Door de doos te openen ontvang je direct een skin, wat bevestigt dat je op de goede weg bent.
4. Keer onmiddellijk terug naar Spawn, ren snel door de gang en open de grijze kelderdeur. Zwem door de ondergelopen ruimte erachter.
5. Beklim de ladder om uit het water te komen en ga de doorgang in die bewaakt wordt door een rood monster. Loop erlangs en pak de gele beker aan het einde om de laatste transformatie te verkrijgen: het groene pak met zonnebril.

Hoe bevestig je dat de morph geopend is?
Na elke succesvolle opname verschijnt er een bericht. SKIN UNLOCKED Het logo verschijnt direct op het scherm nadat de trofee of doos is geregistreerd. Als dit logo niet verschijnt, betekent dit dat het verzamelobject niet daadwerkelijk is vastgelegd.
De meeste mislukte pogingen komen voort uit twee hoofdproblemen. Alleen maar in de buurt van de beker lopen is niet genoeg; je moet het vangbaken er direct op activeren. Bovendien reageert een vergrendelde deur helemaal niet als de bijbehorende sleutel ontbreekt in je inventaris, dus zorg ervoor dat de melding van het apparaat verschijnt voordat je je stappen over de kaart herhaalt.
Tip: Gebruik de teleportatiefunctie in plaats van tussen de vleugels door te lopen. Elke etappe van deze route begint bij de spawnlocatie, en handmatig terugkeren via de ondergelopen kamer of de lavabrug kan je voortgang resetten.
Als je de hele set in één keer voltooit, ben je er binnen een paar minuten doorheen en heb je de gereedschappen de hele tijd bij je. Zodra je de moker, de blauwe sleutel en de rode sleutel hebt verzameld, staat niets je meer in de weg, dus elke look die je hebt gemist is direct toegankelijk met een korte sprong.
Reacties zijn gesloten.