Eerste indrukken van ARC Raiders: solide extractie-ervaring, minder flitsende marketing
Samenvatting:
- ARC Raiders is een extractieschietspel dat je het gevoel geeft Fallout Met een leuke plunder- en knutselervaring.
- De nadruk in het spel ligt niet op opvallende wapens of vijanden. In plaats daarvan krijg je een solide wapenspel, een vaardigheidsboom en vloeiende bewegingen.
- Bovendien heeft ARC Raiders het perfecte geluidsontwerp neergezet door de feedback duidelijk te maken met sfeervolle en krachtige achtergrondmuziek.
Ik heb jarenlang shooters, looters, extractie-shooters, tactische FPS- games gespeeld – noem maar op. Na meer dan 24 uur met ARC Raiders te hebben doorgebracht, kan ik vol vertrouwen zeggen dat het een van de meest veelbelovende games in het genre is. Het probeert niet flitsend te zijn; het focust zich op het bieden van een bevredigende, sfeervolle en goed gestructureerde ervaring.
Het is meteen duidelijk dat Embark Studios, het brein achter ARC Raiders, de opdracht perfect begreep: een post-apocalyptische omgeving creëren die zowel angstaanjagend als opwindend is . En dat is precies wat ze leveren. Verlaten steden, haperende technologie en griezelig stille bossen ademen de sfeer van de beste Fallout-games . Maar dit keer is het verpakt in snelle, coöperatieve gameplay met wapens en verslavende extractiemechanismen. Dus, in aanloop naar de volledige release van de game, deel ik hier mijn eerste indrukken van ARC Raiders na het spelen van de bèta.
Industrie en plundering hebben betekenis.
ARC Raiders verspilt je tijd niet met onnodige opvulling. De industrie hier is eenvoudig en bevredigend tegelijkertijd. Je verzamelt onderdelen van robotachtige vijanden, doorzoekt vergeten bunkers en verzamelt zeldzame technologieën die over de hele wereld verspreid liggen. Deze materialen worden gebruikt om van alles te maken, van nieuwe wapens en gezondheidspakketten tot pantsers en speciale gereedschappen. Met de buit kun je ook verschillende werkbanken maken, waarmee je je arsenaal kunt verbeteren.

De wapens zien er ook uniek uit. In plaats van een standaard aanvalsgeweer te maken, kun je vintage wapens met hightech accessoires creëren. Ik snap het; het is niet allemaal neon; iedereen wil in GTA 6 spelen. Bovendien is het vinden van een wapen tussen de andere buit zeldzaam, wat het versnellen van het spel leuker maakt. ARC Raiders pakt de materialen die je verzamelt voor het maken van wapens anders aan. Je kunt je buit ook gewoon verkopen en een wapen kopen bij een dealer. Ik zweer dat ze je geen extra kosten in rekening brengen.
Ook het plunderen in ARC Raiders voelt niet als een verplichting. Dit is een van de redenen waarom het leuker is om het spel met vrienden te spelen. Elk gebouw dat je betreedt en elk slagveld dat je oversteekt, bevat iets nuttigs. Maar om het te kunnen plunderen, heb je dekking nodig. Je kunt je huisdier ook op de basis inzetten, wat je een hoop materialen oplevert. Zorg er wel voor dat je het na verloop van tijd upgradet.
Maar dit is alleen ideaal voor passief farmen. De spanning en sensatie ontstaan pas echt wanneer je Topside betreedt . Daar speelt de klassieke afweging tussen risico en beloning een rol: ga je ervandoor met wat je hebt gevonden, of ga je verder voor een kans op legendarische uitrusting? Het houdt de spanning hoog. Sterven betekent dat je je buit verliest, en de wereld is meedogenloos genoeg om slechte beslissingen af te straffen. Deze spanning verveelt nooit.
Responsieve gameplay en verbluffend geluidsontwerp
In mijn persoonlijke ervaring met ARC Raiders is dit waar de game echt in uitblinkt. De wapenhantering is uiterst nauwkeurig. Elk wapen heeft een gewicht, terugslag en kracht die perfect bij elkaar passen. Of je nu vanaf een dak snipert of met een LMG een horde ARC-leden te lijf gaat, de besturing reageert direct . Beweging is belangrijk. Dekking is belangrijk. Je beweegt je constant tussen gevechten door, maakt gebruik van hoogteverschillen, glijdt naar dekking en coördineert met je team.
Maar wat je echt in de wereld trekt, is het geluidsontwerp. Het is uitzonderlijk . Het verre gezoem van een verkenningsdrone, het tikken van een robot of het mechanische gebrul van een eenheid van een leider creëert echte spanning. De soundtrack weet wanneer het geluid zachter moet worden, waardoor de omgevingsgeluiden die griezelige, post-apocalyptische sfeer kunnen overbrengen, en wanneer er zware synthesizers losgelaten moeten worden tijdens geweervuur. Maar wanneer het moment daar is, galmen explosies door het verwoeste Rustbelt-district. En natuurlijk, wanneer je op de robots schiet, is het geweervuur een bevredigend krachtig geluid.

Het geeft je een gevoel dat een mix is van Fallout en Blade Runner . Als je oudere, meer op de lucht gerichte shooters hebt gespeeld, zal het je meteen nostalgische gevoelens geven. En het effect van het breken van schilden wanneer je een menselijke vijand raakt – oh mijn god, ik ben dol op de Apex Legends-sfeer in een extractiespel.
Vaardigheidsbomen, meesterschap en teamspel: ze zijn allemaal belangrijk.
ARC Raiders heeft een overzichtelijke en makkelijk te volgen skill tree die zich richt op het verbeteren van je speelstijl in plaats van het opleggen van onhandige ontwerpen. Of je nu een looter, een runner of een damage specialist bent, met de skill tree kun je je personage aanpassen zonder dat het overweldigend aanvoelt.

Er is een extra functie genaamd "Extra Little" in de vaardighedenboom die in principe het genereren van bronnen garandeert tijdens het hacken. Aan de andere kant zorgen sommige vaardigheden ervoor dat je je uithoudingsvermogen vergroot of sneller buit ontdekt. Met elk level dat je omhoog gaat, krijg je een vaardigheidspunt. Deze kun je investeren om je vaardigheden te verbeteren. Deze spannende vaardigheidsboom zorgt ervoor dat het spel nog leuker wordt. Bovendien bestaat er een systeem dat beloont bij beheersing.
Het mooie is dat het meesterschapssysteem gekoppeld is aan de manier waarop je daadwerkelijk speelt. Om een hoger niveau te bereiken, moet je bepaalde taken voltooien waarvoor je verschillende methoden nodig hebt. Met elk voltooid meesterschapsniveau worden speciale beloningen ontgrendeld. Voltooi simpelweg de doelstellingen van de meesterschapslijst en bereik een hoger niveau met hogere punten. Maar naast de individuele vaardigheden en meesterschap is het de collectieve combinatie die het meest telt in ARC Raiders.
Conclusie: ARC Raiders is wat andere extractiespellen hadden moeten zijn.
ARC Raiders straalt een rustig zelfvertrouwen uit. Het is niet lawaaierig. Ze wil niet wanhopig jouw aandacht. Maar het weet wat het is, en wel een solide extractieschietspel met een solide kernlus en een memorabele setting. Het combineert een meeslepend verhaal met wereldontwerp, duidelijke spelmechanismen en precies de juiste hoeveelheid uitdaging.

Laten we eerlijk zijn. Bungie's aankomende game Marathon probeert zichzelf te verkopen als de volgende grote hit. Flitsende trailers. Mysterieuze virale marketing. Die prachtige sciencefiction-esthetiek. Maar als je de gameplay die tot nu toe is getoond bekijkt, voelt het... saai aan. Overdreven vormgegeven graphics, onafgewerkte gameplay. Veel stijl, weinig inhoud. Bovendien maakt de aim assist in Marathon PC het alleen maar erger.
Over het geheel genomen lijkt Marathon te leunen op de nostalgie en opwinding van Bungie's eerdere creaties. ARC Raiders werkt daarentegen heel goed. Er bestaan geen trucs. Er is geen sprake van 'live service'-rommel die de kernlus verstopt. Ja, er is een Battle Pass, maar geloof me, dat is niet zo erg als de optie kilometers ver weg verborgen is. Gewoon een schone, bevredigende extractiegameplay met een sfeer die blijft hangen.
Kortom, ARC Raiders is een echte shooter die je in de gaten moet houden.
Reacties zijn gesloten.