Na 392 uur in Baldur's Gate 3: Spijt achtervolgt me nog steeds vanwege deze teamgenoot
Toen Baldur's Gate 3 op Xbox uitkwam en ik eindelijk de kans kreeg om de genialiteit ervan te ervaren, had ik al de nodige tijd besteed aan het creëren van mijn ideale personage, Taff. Ik wilde haar zo perfect mogelijk maken, zodat ik me volledig kon onderdompelen in de gevaren van Sword Coast. Als doorgewinterde Dungeons & Dragons- en simulatiespeler ontwierp ik haar verhaal, vaardigheden, klasse, subklasse en zelfs haar uiterlijk. Ik wilde dat ze een sterke teamleider zou zijn, zelfstandig in gevechten en op haar teamgenoten zou kunnen rekenen om haar tekortkomingen aan te vullen. Ze moest de lijm zijn die het team bij elkaar hield: evenwichtig, doelgericht en onmisbaar.

Maar wat ik niet had verwacht, was dat Baldur's Gate 3 haar overbodig zou laten voelen. Plotseling leek alle planning die ik in haar had gestoken, overschaduwd te zijn door iemand anders in het kamp. De overlap was te groot, de vaardigheden te vergelijkbaar, en in een spel waarin elke positie in het team ertoe deed, was het gevoel van overbodigheid onmogelijk te negeren. Misschien is 'spijt' een te sterk woord, maar de frustratie dat mijn zorgvuldig gekozen rol werd overschaduwd, is nooit helemaal verdwenen.
Gale in Baldur's Gate 3 zorgde ervoor dat mijn personage Tav zich nutteloos voelde.

Toen ik Gale, een metgezel uit Baldur's Gate 3 , rekruteerde , was ik meteen gecharmeerd door zijn manier van spreken, zijn ritme en de kalme, wijze uitstraling die hij had. Toen mijn "staf" hem van het waypoint trok, zei hij dat hij een vonk in onze aanraking voelde die ons als tovenaars van magische aard verbond. Ik was dan ook ontzettend blij dat ik twee tovenaars in mijn team had: één die ik met liefde had gecreëerd en over wie ik alles zou leren.
Ik speel Dungeons & Dragons sinds 2019. Ik heb elk idee dat ik had, goed of slecht, met mijn DM gedeeld om te kijken of het in de campagne zou passen die ze gingen leiden. Maar in de loop der jaren heb ik gemerkt dat mijn DM's me er altijd van hebben weerhouden om een personage te creëren dat te veel op anderen lijkt. Als er te veel tovenaars in onze groep zitten, vragen ze of ik misschien een tank wil spelen.
Als het achtergrondverhaal van mijn personage vergelijkbare elementen bevatte als dat van anderen vóór onze nulsessie, zouden ze me terugsturen naar de tekentafel. En hoewel ik nog nooit een Dungeon Master was geweest, begrijp ik nu waarom ze me vroegen om deze dingen te doen. Deze verzoeken werden ineens logisch toen ik Gale met Tafla vergeleek.

perceptie
Gal kwam met een volledig uitgewerkt achtergrondverhaal. Uitverkoren door de goden, een geniale tovenaar, een tragisch slachtoffer van zijn eigen ego, en nu gebukt onder het onmogelijke gewicht van de Netherese Orb. Hij had motivaties, verlangens en consequenties die groter leken dan het leven zelf. Mijn personage, Tevla, daarentegen, diende als een onbeschreven blad waarop ik mijn eigen ideeën kon projecteren. Elk 'achtergrondverhaal' dat ik voor haar schreef, was slechts een basis voor rollenspellen, een manier om me te helpen bepalen welke dialoogkeuzes ze op cruciale momenten zou maken.
Als Gal een complete roman was, was Tevla een dagboek waarin ik mijn gedachten bleef opschrijven. Maar het waren tenminste mijn gedachten. En daar begonnen de problemen.

Gezien hoeveel ik om de tovenaar gaf – zo erg zelfs dat ik in Baldur's Gate 3 een romantische relatie met Gal overwoog – wilde ik hem graag meenemen. Maar de realiteit drong al snel door. Elk gevecht voelde repetitief aan: twee tovenaars, twee glazen kanonnen, twee mensen die streden om dezelfde rol in een hecht team. Plotseling voelde mijn necromancer, Tefla, de heldin van mijn lege verhaal, als klein en onbeduidend.
Gal was zeker geen slecht personage. Tijdens gevechten begon hij echter aan te voelen als een schaduw van Tevla: een andere magische kracht, maar zonder de zorgvuldige intentie die ik aan haar bouw had verbonden. Zijn spreuken voelden lukraak aan vergeleken met die van haar, en hoewel ik zijn verhaal geweldig vond, merkte ik dat ik mijn eigen creatie belangrijker vond dan het verbeteren van Gals bouw. De pijn van herhaling was pijnlijk, en langzaam werd Gal de metgezel die ik alleen meenam wanneer het plot me daartoe dwong, wat jammer was voor ons beiden.

Dit is niet de enige keer dat dit mij is overkomen.
De situatie van Gal was ook geen uitzondering. Toen Jahira in hoofdstuk 2 verscheen, dacht ik dat het een fantastisch debuut zou zijn. Ik dacht dat ze een welkome verrassing zou zijn voor de trouwe Baldur's Gate- fans in BG3 .
Fans en een tijdelijke bondgenoot in de Schaduwvervloekte Landen. Maar ze was volledig rekruteerbaar, en plotseling liep mijn teamdynamiek weer tegen hetzelfde probleem aan door Halsins aanwezigheid. In theorie had de overvloed aan opties een zegen moeten zijn. In de praktijk betekende het dat ik personages die ik leuk vond, moest laten vallen uit oogpunt van efficiëntie. En het schuldgevoel dat ik ze op kamp liet, verdween nooit.
Wat ga ik doen tijdens mijn volgende game-ervaring? Baldur's Gate 3 Ik heb er dus geen spijt van dat ik kameraden heb gerekruteerd

Ik heb 392 uur in Baldur's Gate 3 gespeeld . Ik denk niet dat ik ooit genoeg zal krijgen van dit spel of de personages. Maar als ik verder wil komen, moet ik ervoor zorgen dat mijn teamrotaties net zo georganiseerd zijn als een afspeellijst, en niet zomaar willekeurig nummers afspelen. Want eerlijk gezegd verdient elke rekruteerbare kampgenoot in Baldur's Gate 3 een kans om te schitteren. En als je spijt hebt dat je een kampgenoot hebt gerekruteerd, hoop ik dat deze aanbevelingen je zullen helpen om hem of haar een tweede kans te geven.
- Geen dubbele categorieën: Ik ken nu ieders klassen, en het zou ondenkbaar zijn dat ik dezelfde fout zou maken. De volgende keer dat ik speel, speel ik als een klasse waartoe geen van mijn rekruteerbare metgezellen behoort. Dit betekent dat coole klassen zoals Monnik en Bard beschikbaar zijn. Andere klassen, zoals Paladijn of Ranger, zijn mogelijk beschikbaar, afhankelijk van of Minsk of Minthara zich in de toekomst bij je team voegt. BG3.
- Amendementen omarmen: Gemeenschap Baldur's Gate 3 Het wordt in leven gehouden door liefhebbende contentmakers. Modders hebben de game naar nieuwe hoogten gebracht, en pc- en consolespelers kunnen genieten van alles wat ze hebben geïntroduceerd. Of het nu gaat om nieuwe spreukenlijsten, nieuwe rassen of nieuwe klassen, mods Baldur's Gate 3 Heeft als doel de ervaring te verbeteren.
- Originele afspeelervaring: Voer het origineel uit in BG3 Hij staat op mijn verlanglijstje. Omdat elk personage een unieke klasse heeft, zal ik niet dezelfde problemen met duplicatie tegenkomen als voorheen. Mijn eerste keuze is, verrassend genoeg, Gail, omdat hij de beste eigenschappen en het gezond verstand heeft om een teamleider te zijn.
Uiteindelijk is spijt misschien een te groot woord voor een game die draait om ervaring. Dus op naar de volgende 392 uur: een nieuwe playlist, minder overgeslagen nummers en misschien zelfs een kans om Gael eindelijk zijn welverdiende moment in de spotlight te geven.
Reacties zijn gesloten.