Marathon: Aanpassingen nodig om duurzaamheid te garanderen, niet snelheid.
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Het spel lijdt onder repetitieve taken en een ernstig gebrek aan maps en spelmodi, wat de aantrekkingskracht op de lange termijn beperkt.
- De voortgang van de speler wordt periodiek gewist en de beschikbare cosmetische items (in de Battle Pass en de winkel) zijn teleurstellend en de investering niet waard.
- De Marathon-gameplay komt pas echt tot zijn recht wanneer je met een volledig team van vrienden speelt, en wordt irritant met willekeurige spelers.
Met zijn ongelooflijk levendige en expressieve kunststijl valt er esthetisch gezien veel te bewonderen aan de schiet- en extractiegame Marathon . De unieke, felgekleurde sciencefiction-esthetiek is een lust voor het oog en de eerste paar uur, waarin je de drie beginmaps verkent en elk detail in je opneemt, zorgen voor een oprecht gevoel van verwondering.

Beoordelingsinformatie
Het platform dat is beoordeeld: PC
Verkrijgbaar bij: PS5, Xbox-serie X|S, PC
Publicatiedatum: 5 maart 2026
Aangezien het ontwikkeld is door Bungie, de oorspronkelijke ontwikkelaar van Halo , is het geen verrassing dat de schietmechanieken zorgvuldig zijn uitgewerkt en meeslepend, met een robuust en divers arsenaal aan unieke wapens die zeker het proberen waard zijn. Deze wapens zien er fantastisch uit.
De game speelt zich af op een vervallen ruimteschip en biedt een leuke verkenningservaring vol luxe buit. De weekendbeschikbaarheid lijkt echter een kunstmatige contentbeperking van Bungie, wellicht om te voorkomen dat spelers snel alles ontdekken wat de game te bieden heeft en vervolgens overstappen naar andere games.
Dit is een enorme teleurstelling, vooral omdat de drie maps die bij de lancering beschikbaar zijn niet veel te bieden hebben. Perimeter, de openingsmap, is klein en gefragmenteerd met meerdere knelpunten, waardoor confrontaties met andere teams bijna onvermijdelijk zijn. Net als in andere shooters en extractors zijn kogels dodelijk en is de dreiging van een vijandelijke confrontatie in het begin plotseling en spannend, maar je zult de complexiteit van de map snel onder de knie krijgen. Door de kleine omvang van de map worden meer ervaren spelers gedwongen om direct naar de locaties van belangrijke items voor de eerste missies te rennen, waardoor nieuwkomers achterblijven bij het frustrerende kamp met twee paarden.
Dit zou geen groot probleem zijn als je meerdere missies tegelijk kon voltooien, maar dat is niet mogelijk. De meeste missies bestaan uit saaie verzamelklussen, en als je op een kaart landt en ontdekt dat het benodigde voorwerp allang verdwenen is, voelt de hele wedstrijd als een complete tijdverspilling.
haperend tempo

De andere twee beschikbare maps, Dire Marsh en Outpost, zijn aanzienlijk beter dankzij hun grotere formaat en complexere lay-outs. Bovendien zijn de latere missies minder repetitief dan de eerste. Laat je echter niet misleiden door de grotere schaal; je zult nog steeds bijna constant tegen andere teams spelen. Marathon is misschien wel een van de meest gevechtsintensieve shooters die je ooit hebt gespeeld. Dat is leuk als je samenwerkt met een team vrienden, maar het wordt onvermijdelijk frustrerend als je ervoor kiest om met willekeurige tegenstanders te spelen.
Je kunt kiezen uit zes Runner-skins (kunstmatige lichamen, elk met een eigen, unieke persoonlijkheid), evenals Rook, een hoofdpersonage dat alleen beschikbaar is voor de singleplayer-modus. De vaardigheden van de helden in deze skins zijn niet bijzonder vernieuwend (ze omvatten de gebruikelijke combinatie van beweging, stealth, verkenning, genezing en verdediging), maar ze functioneren allemaal effectief en zorgen voor boeiende gevechtssituaties.
Ik speel vooral graag als Vandal, de actieheldin, en gebruik haar supersnelle sprint om complete teams te verrassen. Deze vaardigheid is ongelooflijk effectief in combinatie met een krachtig geweer en een energiewapen met groot bereik om vijanden op te sporen die proberen te ontsnappen.

Wanneer al deze elementen samenkomen, kan de gameplay erg plezierig zijn, maar na bijna veertig uur aan het uitvoeren van repetitieve taken vraag ik me af wat het werkelijke doel van al deze inspanning is.
Bungie heeft al bevestigd dat de voortgang van spelers om de paar maanden wordt gewist, waarbij alleen cosmetische items behouden blijven. Helaas zijn deze items vrij saai en de tijdsinvestering niet waard. Dit geldt met name voor de items die beschikbaar zijn in de betaalde Battle Pass (die vol zit met simpele wapenkleurveranderingen en slechts één standaard Runner-skin) en de magere selectie in de in-game winkel.
Zelfs met de toevoeging van Cryo Archive mist de game nog steeds genoeg maps of spelmodi (bij de lancering was er maar één) om me te motiveren er steeds weer naar terug te keren. Ik denk dat andere spelers dat na verloop van tijd ook zo zullen ervaren.
De momenteel beschikbare content is zeer beperkt, zelfs in vergelijking met gratis alternatieven zoals Arena Breakout: Infinite , dat misschien minder visueel aantrekkelijk is, maar veel meer activiteiten biedt en, belangrijker nog, gratis te spelen is. Hopelijk zullen toekomstige Plus-updates deze verder prachtige game nog wat meer inhoud geven voordat het te laat is.
Zou je een marathon moeten spelen?
Speel het als…
Je hebt een heel team vrienden.
Schijnt Marathon Het is echt geweldig als je met een compleet team vrienden speelt en je inspanningen coördineert tijdens de intense confrontaties in de spelmodus... PvP.
Ze houdt van visuele esthetiek.
Geen enkel ander spel is er vandaag de dag mee te vergelijken. Marathon Qua uiterlijk is het prachtig om naar te kijken en zeker de moeite waard om mee te spelen als je fan bent van het unieke visuele ontwerp.
Speel het niet als…
Je wilt een spel waar je honderden uren aan kunt besteden.
Marathon mist voldoende inhoud om het spel langdurig te blijven spelen. Het beperkte aantal levels en het ontbreken van aantrekkelijke beloningen die je aanmoedigen om missies te herhalen, zorgen ervoor dat je na een tijdje je interesse niet meer kunt behouden.
Toegankelijkheidsfuncties
Marathon heeft geen apart menu voor toegankelijkheidsinstellingen, maar er zijn wel een aantal handige opties te vinden in de algemene instellingen. Op een pc kun je het spel spelen met een toetsenbord en muis of met een controller, en in beide gevallen kun je alle bedieningsknoppen opnieuw toewijzen.
Er zijn vier modi voor kleurenblindheid beschikbaar, die de helderheid van elementen en het uiterlijk van de gebruikersinterface (HUD) beïnvloeden. Tekstvertaling is standaard ingeschakeld en de grootte, kleur en achtergrondstijl ervan kunnen worden aangepast.
Hoe ik Marathon heb beoordeeld
Ik heb Marathon zo'n 40 uur gespeeld op mijn computer, die is uitgerust met een 5070 Ti videokaart van de Scan Store.
Het systeem bestaat uit een compacte Corsair 2000D RGB Airflow- behuizing, een Asus ROG Strix B860-I moederbord , een Intel Core Ultra 7 265K -processor, een 2TB WD Black SN770 -opslagdrive , 32GB Corsair Vengeance DDR5- geheugen en een Asus Nvidia 5070 Ti -videokaart . Hiermee kon ik de game met 75 frames per seconde (fps) spelen op de hoogste grafische instellingen en in de native 1080p-resolutie. Voor de audio gebruik ik de Astro A20 X draadloze gamingheadset , inclusief de microfoon wanneer ik met vrienden speel.
Ik heb het spel uitsluitend gespeeld met mijn gebruikelijke toetsenbord en muis: een Razer DeathAdder V4 Pro en een Cherry XTRFY K5V2.
Tijdens het spelen vergeleek ik mijn ervaring met mijn praktijktests van andere extractie-shootergames, met name Escape from Tarkov en Arena Breakout: Infinite , en met mijn bredere ervaring met first-person shootergames.
Eerste beoordeling: maart 2026
Reacties zijn gesloten.