Na de verschijning van de Dragon Worm en Hive Kings in Helldivers 2, ben ik erg benieuwd wat de robotische vijanden met zich mee zullen brengen in de komende updates.
Ik heb nog nooit een favoriete vijandelijke factie gehad in helduikers 2In plaats daarvan heb ik er altijd van genoten om sectoren aan te pakken die centraal staan in elke huidige belangrijke order, zodat de gameplay-loop niet statisch is. Op deze manier vind ik, wanneer een belangrijke order verschuift naar een vijandelijke factie die ik al een tijdje niet heb gezien, redenen om mijn uitrusting opnieuw te bekijken na de introductie van een nieuwe update of Warbond. Bijvoorbeeld de Into the Unjust-update in helduikers 2 en Dust Devils Warbond, herdefinieerden op krachtige wijze de wreedheid van de Terminiden en zorgden ervoor dat de invasie van Super Aarde door de Illuminate tot een verre herinnering werd.

Ik heb genoten van de Super Earth-strijd in helduikers 2Maar nu lijkt het erop dat dat slechts een excuus was om een Mega City-kaart te introduceren. Begrijp me niet verkeerd; ik ben dol op Mega Cities en hun doelstellingen, die zich afspelen te midden van zeeën van wolkenkrabbers vol reclame. Hive Worlds hebben echter een veel grotere impact op de dynamiek van de gameplay, wanneer spelers hun uitrusting zorgvuldig moeten strategisch plannen om door donkere, kronkelige grotten te navigeren die stratagem summons tenietdoen. Nu, gezien de verschrikkingen die aan de horizon dreigen, ben ik nieuwsgieriger dan ooit naar wat de Automatons in petto hebben.
BREAKING: Sombere substantie veranderd in donkere vloeistof pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9 september 2025
Als de Terminiden in Helldivers 2 al niet angstaanjagend waren, zijn ze dat nu wel.

Into the Unjust heeft mijn liefde voor helduikers 2 Door de Terminiden aantrekkelijker te maken als vijandelijke factie en ze tegelijkertijd een passende, kale en griezelige omgeving te bieden die helemaal van hen is, was ik verbaasd over de fantastische omvang ervan. Er werden draken en zandwormen toegevoegd aan de stinkende oranje moerassen.
De grootste plaag in deze update zijn alleen de drakenkakkerlakken. Ze heersen door de lucht en dwalen rond als indringers/pijlstaartroggen van inktvissen. Ze laten vurige gal van bovenaf regenen. De Rupture-krijgers, opladers en spuwers zijn echter opvallend saai. Ze graven voortdurend om spelers te ontwijken, vernietigen vervolgens schildwachten en omzeilen ruw terrein als ze verschijnen.

Op dezelfde manier zijn er ook “celleiders” in helduikers 2 Het zijn niet zomaar vijanden, ze vormen eerder een uniek obstakel. Je kunt ze het beste volledig vermijden en hopen dat ze niet in de buurt verschijnen of chaos aanrichten op je missielocatie, tenzij je hunkert naar de glorie en ervaringspunten die je krijgt door ze met extreme moeite te vernietigen. Ik heb de celleiders gedood toen de rest van mijn team de wens uitsprak om dat te doen, en we hebben onze inspanningen kunnen coördineren rond cruciale offensieve voorbereidingen, maar de 222 ervaringspunten die je krijgt voor het verslaan van een celleider zijn een bescheiden beloning en de moeite niet waard.
De mechs van Helldivers 2 dragen een legendarische cyborg-erfenis met zich mee.

Ik heb de mechs altijd beschouwd als de sterkste vijandelijke factie in helduikers 2 Dankzij hun krachtige bepantsering en versterkingen, waaronder complete forten en enorme Factory Striders, kunnen ze je allebei met dodelijke precisie vanaf de andere kant van de kaart beschieten, zelfs als je beenpuntje uit dekking komt, waardoor je in een pijnlijke vrije val terechtkomt. Afgezien van de ongelukkige verschijning dat ik af en toe midden in een horde robots beland, vind ik het fijn om zorgvuldig te plannen hoe ik door de mech-kaarten navigeer, in plaats van gedachteloos van A naar B te rennen, wetende dat ik een Bile Titan of een Harvester te slim af kan zijn.
De nieuwste update voor de Terminiden-factie heeft de bugs aanzienlijk verbeterd en de Gloom-verkenningsmissie in helduikers 2 Het was alles behalve een makkie.
Drakenrovers en Stalkers loeren nu misschien wel om me heen, elke keer dat ik probeer bij te dragen aan het laatste hoofdcommando, en ik ben doodsbang voor welke nieuwe eenheden of omgevingen er zullen worden geïntroduceerd wanneer de mechanica een update krijgen op dezelfde schaal als Into the Unjust. Met nog iets meer dan anderhalve dag te gaan om het hoofdcommando te voltooien in helduikers 2Succes is bijna gegarandeerd:
- Verdedig jezelf tegen een zwerm gemuteerde Terminiden met ongeprovoceerde Gloom en voorkom dat Gloom zich verspreidt.
- Verdedig jezelf tegen 6/7 (85.7%) Terminiden-aanvallen.
- Beloning: 55 Warbond-medailles.
- Verdedig jezelf tegen 6/7 (85.7%) Terminiden-aanvallen.

Na de enorme hype die ontstond door de verschijning van de Squids als gevolg van de gevolgen van de Meridian Singularity en hun aankomst op Super Aarde, zou het me verbazen als Arrowhead weer veel aandacht aan hen besteedt voordat zowel de Bugs als de Squids hun deel van de aandacht krijgen. De Bugs hebben het leeuwendeel al opgegeten, aangezien spelers hun medailles blijven uitgeven aan Dust Devils Warbond, en het lijkt slechts een kwestie van tijd voordat we naar de thuisbasis van de Automatons gaan in helduikers 2, een verhalend traject dat altijd lijkt te draaien om ‘wanneer’ in plaats van ‘of’.
Interessant genoeg is de thuisbasis van de Cyborgs, Cyberstan, in feite een gevestigde planeet waar je overheen kunt vliegen in de Galactic War-kaart in helduikers 2Bovendien, aangezien Cyborgs en Automatons een gemeenschappelijke afstamming hebben – de eerste heeft de laatste gecreëerd – ben ik benieuwd wat Arrowhead in petto heeft. Cyborg-eenheden die ik graag hergebruikt zou zien of terug zou willen zien in de Bots-factie zijn onder andere:
- Butchers (Ze lijken waarschijnlijk te veel op de Berserkers van de Automatons als een andere melee-georiënteerde eenheid, maar ze kunnen een sterkere versie zijn die ook een schot van een Recoilless Rifle kan opvangen zonder te vallen.)
- Grotesques (Cyborgs versie van Illuminate's Voteless).
- Honden (een hellehondeenheid die extreem angstaanjagend kan zijn als hij spelers meedogenloos achtervolgt, terwijl weinig andere "Bots" bekendstaan om hun snelheid.)
- Warlords (de meest gevreesde elite-eenheid in Cyborgs, hoewel Hulks en War Striders deze rol in Automatons waarschijnlijk delen).

De subfacties van het Incineration Corps en de Jet Brigade in helduikers 2 Angstaanjagend wanneer ze ook verschijnen, en hoe Arrowhead hoopt de Automatons verder uit te breiden, zal een fascinerende ervaring zijn. Tot die tijd kan de Illuminate op een gegeven moment ook wat blasts uit het verleden ontvangen. Sterker nog, de gelekte Squid-vijanden in helduikers 2 Over spookachtige eenheden die alles wat de Illuminate tot nu toe heeft gebruikt met gemak overtreffen, als dat waar is. In de tussentijd jaag ik met plezier op Dragonroaches en speur ik vijandelijke insectenplaneten af naar zoveel mogelijk Super Credits-pakketten als ik kan plunderen, terwijl Major Orders geniet van gloednieuwe Terminid-content.
Reacties zijn gesloten.