Na 392 uur in Baldur's Gate 3: Spijt achtervolgt me nog steeds vanwege deze teamgenoot
Toen het spel werd uitgebracht Baldur's Gate 3 Op Xbox, toen ik eindelijk de kans kreeg om de wonderen ervan te ervaren, had ik al wat tijd besteed aan het ontwerpen van mijn ideale personage, "Tough". Ik wilde dat ze zo perfect mogelijk zou zijn, zodat ik me volledig kon onderdompelen in de gevaren van de Zwaardkust. Als doorgewinterde gamer, Dungeons & Dragons En in simulatiegames ontwierp ik haar verhaal, vaardigheden, klasse, subklasse en zelfs haar uiterlijk. Ik wilde dat ze sterk zou staan als teamleider, zelfredzaam zou zijn in de strijd en op haar teamgenoten zou kunnen vertrouwen om in te vullen waar ze tekortschoot. Ze moest de lijm zijn die het team bij elkaar hield: evenwichtig, doelgericht en onmisbaar.

Maar wat ik niet had verwacht, was dat het spel Baldur's Gate 3 Het zou haar het gevoel kunnen geven dat ze overbodig is. Plotseling leek al het plannen dat ik in haar ontwikkeling had gestoken, overschaduwd te worden door iemand anders in het kamp. De overlapping was te groot, de vaardigheden te vergelijkbaar, en in een wedstrijd waarin elke teamplek ertoe deed, was het onmogelijk om het gevoel van overbodigheid te negeren. "Spijt" is misschien een te groot woord, maar de frustratie dat mijn zorgvuldig gekozen rol overschaduwd werd, verdween nooit.
Gale in Baldur's Gate 3 zorgde ervoor dat mijn personage Tav zich nutteloos voelde.

Toen ik Gale, mijn metgezel, rekruteerde Baldur's Gate 3Ik was meteen gefascineerd door zijn manier van spreken, zijn cadans en zijn magische kalmte. Toen mijn Tuff hem van het waypoint trok, zei hij dat hij een tinteling in onze aanraking voelde die ons verenigde als dragers van het magische weefsel. Ik was dan ook erg blij dat ik twee magiërs in mijn team had: één die ik met liefde had gemaakt en één waar ik alles over zou leren.
Ik speel Dungeons & Dragons Sinds 2019 heb ik elk idee, goed of slecht, met mijn DM's gedeeld om te kijken of het past bij de campagne die ze gaan voeren. Maar door de jaren heen heb ik gemerkt dat mijn DM's me er altijd van weerhielden om een personage te bouwen dat te veel op andere personages lijkt. Als er te veel magiërs in onze groep zitten, vragen ze me of ik bereid ben om in plaats daarvan een tank te spelen.
Als het achtergrondverhaal van mijn personage vergelijkbare elementen bevatte als dat van anderen vóór onze nulsessie, zouden ze me terugsturen naar de tekentafel. En hoewel ik nog nooit een Dungeon Master was geweest, begrijp ik nu waarom ze me vroegen om deze dingen te doen. Deze verzoeken werden ineens logisch toen ik Gale met Tafla vergeleek.

perceptie
Gal kwam met een volledig uitgewerkt achtergrondverhaal. Uitverkoren door de goden, een geniale tovenaar, een tragisch slachtoffer van zijn eigen ego, en nu gebukt onder het onmogelijke gewicht van de Netherese Orb. Hij had motivaties, verlangens en consequenties die groter leken dan het leven zelf. Mijn personage, Tevla, daarentegen, diende als een onbeschreven blad waarop ik mijn eigen ideeën kon projecteren. Elk 'achtergrondverhaal' dat ik voor haar schreef, was slechts een basis voor rollenspellen, een manier om me te helpen bepalen welke dialoogkeuzes ze op cruciale momenten zou maken.
Als Gal een complete roman was, was Tevla een dagboek waarin ik mijn gedachten bleef opschrijven. Maar het waren tenminste mijn gedachten. En daar begonnen de problemen.

Omdat ik zo geïnteresseerd was in de tovenaar, overwoog ik zelfs een romantische relatie met Gale V. Baldur's Gate 3Ik wilde hem meenemen. Maar de realiteit drong al snel tot me door. Elk gevecht voelde als een herhaling: twee tovenaars, twee glazen kanonnen, twee mensen die streden om dezelfde rol in een hecht team. Plotseling voelde ik alsof mijn necromancer, Tevla, de heldin van mijn lege verhaal, was gekrompen.
Gal was zeker geen slecht personage. Tijdens gevechten begon hij echter aan te voelen als een schaduw van Tevla: een andere magische kracht, maar zonder de zorgvuldige intentie die ik aan haar bouw had verbonden. Zijn spreuken voelden lukraak aan vergeleken met die van haar, en hoewel ik zijn verhaal geweldig vond, merkte ik dat ik mijn eigen creatie belangrijker vond dan het verbeteren van Gals bouw. De pijn van herhaling was pijnlijk, en langzaam werd Gal de metgezel die ik alleen meenam wanneer het plot me daartoe dwong, wat jammer was voor ons beiden.

Dit is niet de enige keer dat dit mij is overkomen.
Gals situatie was ook niet op zichzelf staand. Toen Jaheera in de tweede akte verscheen, dacht ik dat het slechts een cameo zou zijn. Ik dacht dat het een geschenk zou zijn in BG3 voor liefhebbers Baldur's Gate De ouden
Fans en een tijdelijke bondgenoot in de Schaduwvervloekte Landen. Maar ze was volledig rekruteerbaar, en plotseling liep mijn teamdynamiek weer tegen hetzelfde probleem aan door Halsins aanwezigheid. In theorie had de overvloed aan opties een zegen moeten zijn. In de praktijk betekende het dat ik personages die ik leuk vond, moest laten vallen uit oogpunt van efficiëntie. En het schuldgevoel dat ik ze op kamp liet, verdween nooit.
Wat ga ik doen tijdens mijn volgende game-ervaring? Baldur's Gate 3 Ik heb er dus geen spijt van dat ik kameraden heb gerekruteerd

Ik speelde Baldur's Gate 3 392 uur lang. Ik denk niet dat ik ooit genoeg zal krijgen van deze game of de personages. Maar als ik verder wil, moet ik ervoor zorgen dat mijn teamrotatie aanvoelt als een prachtig samengestelde afspeellijst, niet als een luistersessie vol skips. Want eerlijk gezegd, alle rekruteerbare kampgenoten in Baldur's Gate 3 Ze verdienen hun tijd om te schitteren. En als je een kampmaatje hebt waar je spijt van hebt, hoop ik dat deze aanbevelingen je in staat stellen om hem of haar nog een kans te geven:
- Geen dubbele categorieën: Ik ken nu ieders klassen, en het zou ondenkbaar zijn dat ik dezelfde fout zou maken. De volgende keer dat ik speel, speel ik als een klasse waartoe geen van mijn rekruteerbare metgezellen behoort. Dit betekent dat coole klassen zoals Monnik en Bard beschikbaar zijn. Andere klassen, zoals Paladijn of Ranger, zijn mogelijk beschikbaar, afhankelijk van of Minsk of Minthara zich in de toekomst bij je team voegt. BG3.
- Amendementen omarmen: Gemeenschap Baldur's Gate 3 Het wordt in leven gehouden door liefhebbende contentmakers. Modders hebben de game naar nieuwe hoogten gebracht, en pc- en consolespelers kunnen genieten van alles wat ze hebben geïntroduceerd. Of het nu gaat om nieuwe spreukenlijsten, nieuwe rassen of nieuwe klassen, mods Baldur's Gate 3 Heeft als doel de ervaring te verbeteren.
- Originele afspeelervaring: Voer het origineel uit in BG3 Hij staat op mijn verlanglijstje. Omdat elk personage een unieke klasse heeft, zal ik niet dezelfde problemen met duplicatie tegenkomen als voorheen. Mijn eerste keuze is, verrassend genoeg, Gail, omdat hij de beste eigenschappen en het gezond verstand heeft om een teamleider te zijn.
Uiteindelijk is spijt misschien een te groot woord voor een game die draait om ervaring. Dus op naar de volgende 392 uur: een nieuwe playlist, minder overgeslagen nummers en misschien zelfs een kans om Gael eindelijk zijn welverdiende moment in de spotlight te geven.
Reacties zijn gesloten.