Na 3 weken dagelijks gebruik: 4 functies die ik leuk vond aan de Nintendo Switch 2 en XNUMX minpunten die mij storen

De Switch 2 heeft mijn liefde voor gamen nieuw leven ingeblazen, maar dat betekent niet dat het apparaat perfect is.

Gezien de enorme hoeveelheid lekken in aanloop naar de lancering, was de lancering van de Nintendo Switch 2 voor mij het belangrijkste en meest verwachte game-evenement in jaren.

Niet alleen was de originele Switch al lang toe aan een opvolger, maar de wereld van draagbare gaming is sinds de release in 2017 ook aanzienlijk geëvolueerd. De komst van speciale gaming-laptops zoals de Stoomdeck Van Valve en Asus ROG bondgenoot Om de verwachtingen van de spelers aanzienlijk te verhogen.

Nintendo Switch 2 op een keukentafel

Ik ben echter nooit een pc-gamer geweest. Het werken met meerdere launchers, driverupdates, game-optimalisaties en jaarlijkse hardware-upgrades spreekt me totaal niet aan. Het idee om dat allemaal naar de draagbare wereld te brengen, is precies de reden waarom ik besloot te wachten op de Switch 2 en zijn meer gestroomlijnde aanpak van gamen.

Nu ik heb Nintendo Switch 2Het voldoet grotendeels aan mijn verwachtingen, hoewel ik wel wat bedenkingen heb. Na drie weken dagelijks gebruik heb ik vier opvallende kenmerken geïdentificeerd die ik het meest waardeer, en drie gebieden waar ik verbeteringen hoop te zien.

Kenmerk: Zeer aantrekkelijk ontwerp

We zijn het er allemaal over eens dat Nintendo het ontwerp en de look van de originele Switch echt goed heeft gedaan.

Hoewel de hardware inmiddels wat gedateerd is, zorgt het slanke en lichte ontwerp (slechts 398 gram/14 ounces met de Joy-Cons) voor uitzonderlijke draagbaarheid, wat indrukwekkend is gezien het relatief grote scherm van 6.2 inch. Dit compacte ontwerp is een belangrijke kracht achter het succes van het apparaat.

Hoewel de Joy-Cons voor de meeste volwassen handen wat klein waren, zijn er dankzij hun afneembare eigenschappen manieren om dit obstakel te overwinnen. Het lijkt echter een no-brainer dat grotere Joy-Cons beter zouden passen bij de gebruikerservaring in een toekomstige Switch.

Natuurlijk ben ik ook iemand die van grotere en betere schermen houdt, of het nu op een smartphone of tv is, dus ik heb altijd gehoopt dat we een opvolger voor de Switch zouden krijgen met een groter scherm met een hogere resolutie, zonder de logheid van de Steam Deck. De balans tussen formaat en draagbaarheid was cruciaal.

Gelukkig werd mijn hoop bewaarheid met de Switch 2, die nu beschikt over een episch 7.9-inch 1080p-scherm en grotere, comfortabelere Joy-Cons. Het mooiste is dat Nintendo erin is geslaagd om beide functies te vergroten zonder de dikte van het apparaat te vergroten ten opzichte van het originele model. Deze technische prestatie vertegenwoordigt een enorme sprong voorwaarts in het ontwerp van draagbare gaming-apparaten.

Nadeel: De gebruikersinterface heeft een radicale update nodig.

Nintendo Switch 2-gebruikersinterface in 'donker' thema

Ondanks de grote vooruitgang die Nintendo heeft geboekt op hardwaregebied, lijkt het bedrijf flink achter te lopen als het gaat om de gebruikersinterface van de Switch 2.

Simpel gezegd is de gebruikersinterface niet significant geëvolueerd sinds de originele Switch en biedt hij een relatief matige gebruikerservaring vergeleken met consoles zoals Xbox, PlayStation of Steam OS. Met andere woorden, de gebruikersinterface weerspiegelt niet de enorme sprong in processorkracht die de Switch 2 biedt ten opzichte van zijn voorganger.

Waarom zijn er geen thema's voor het startschermmenu anders dan de "dag"- of "nacht"-modus? Zelfs de Nintendo 3DS bood stijlvolle achtergrondthema's. Begin 2014De geavanceerdere opties voor gebruikersinterfaceaanpassing van de Switch 2 zijn in 2025 echter nog vrijwel onbestaande. Dit gebrek aan aanpassingsmogelijkheden is een groot minpunt in de gebruikerservaring.

Bij de lancering van een nieuwe spelcomputer in 2025 mag de gebruikerservaring niet dezelfde zijn als die van een console van tien jaar geleden. Aangezien de Switch 2 het begin van een nieuwe generatie spelcomputers zou moeten markeren, voelt de huidige gebruikersinterface vanaf het begin ouderwets aan. De gebruikersinterface moet de moderne mogelijkheden van de console weerspiegelen en een moderne en boeiende gebruikerservaring bieden.

Wat me het meest stoort aan het gebrek aan thema's, is dat deze specifieke verandering zo makkelijk doorgevoerd had kunnen worden – een verandering die met minimale inspanning een enorm verschil zou maken, en waar gebruikers al sinds de vorige generatie om vragen – en toch heeft Nintendo niet de moeite genomen om het te repareren. Het toevoegen van verschillende thema's zou de console persoonlijker kunnen maken en de gebruikerservaring aanzienlijk kunnen verbeteren.

Hoewel ik de aanzienlijke verbeteringen aan de eShop waardeer, is de volledige gebruikersinterface dringend toe aan een uitgebreide update. De gebruikersinterface moet intuïtief en gebruiksvriendelijk zijn en snelle toegang bieden tot alle functies. Een update van de gebruikersinterface zal de algehele game-ervaring op de Switch 2 aanzienlijk verbeteren.

Voordelen: Prestaties die eindelijk overeenkomen met die van moderne spelconsoles

Nadat we bijna tien jaar vastzaten op 720p en 30 frames per seconde op de originele Nintendo Switch, is het geweldig om op de Switch 2 met hogere resoluties en vloeiendere framerates te kunnen spelen. Deze verandering vertegenwoordigt een enorme sprong voorwaarts in de game-ervaring.

Allereerst is het 1080p-scherm van de nieuwe console meer dan voldoende voor mobiel gamen, vooral omdat de console nu voor de meeste games een solide framesnelheid van 60 frames per seconde kan leveren. Ik waardeer ook de mogelijkheid om met 120 frames per seconde te spelen, ook al zal ik waarschijnlijk niet voor een lagere resolutie kiezen om dat te bereiken. Dit geeft spelers meer flexibiliteit om hun game-ervaring aan te passen.

Dan is er nog de dockingmodus, die eindelijk 4K-uitvoer levert. Natuurlijk gebruikt de Switch 2 DLSS-technologie voor opschaling Om die resolutie te bereiken, ziet het er naar mijn mening fantastisch uit – zelfs op een 8K-tv, vooral na jaren van haperende graphics met een lage resolutie. DLSS zorgt voor verbeterde visuele prestaties zonder dat dit ten koste gaat van de daadwerkelijke prestaties.

Eigenlijk wilde ik alleen maar een opvolger voor de Switch die krachtig genoeg was om een ​​moderne Metroid Prime-game te draaien zonder dat dit ten koste ging van de grafische kwaliteit of de framesnelheid. En Nintendo heeft precies dat waargemaakt met de Switch 2. Dit opent de deur naar rijkere, meer gedetailleerde game-ervaringen.

Één nadeel: Er had een OLED-scherm op moeten zitten.

De Nintendo Switch 2 staat op een keukentafel

Hoewel ik tevreden ben met het 1080p lcd-scherm van de Switch 2, valt niet te ontkennen dat een OLED-scherm een ​​veel betere optie zou zijn geweest. Sterker nog, de belangrijkste reden waarom het scherm van de Switch 2 voor mij als een flinke upgrade voelt, is dat ik de OLED-console van de Nintendo Switch uit 2021 nooit heb gehad.

Zeker, het scherm van de Switch 2 is een enorme verbetering ten opzichte van de Switch die ik in 2017 uitbracht, maar ik zou toch wel anders praten als ik weer voor een LCD-scherm zou kiezen, nadat ik de afgelopen jaren op een OLED-scherm heb gegamed.

Hoewel het duidelijk is dat Nintendo voor een lcd-scherm heeft gekozen om de kosten van de nieuwe console laag te houden, is het weglaten van een oled-scherm toch betreurenswaardig. Naast een superieure HDR-ervaring, verbeterd contrast en een langere batterijduur, had het ons de frustratie bespaard van de wetenschap dat er over twee jaar onvermijdelijk een model met een beter scherm zou verschijnen.

GameChat Pro: een revolutie in de gamewereld

Als iemand me vóór de lancering van de Switch 2 had verteld dat ik een grote fan zou zijn van Nintendo's nieuwe GameChat-functie, had ik hem of haar uitgelachen. Maar nadat ik de kans had gehad om deze functie in een paar potjes uit te proberen, Mario Kart WereldIk beschouw het als de toekomst van sociaal gamen.

Chatten met vrienden tijdens het online gamen is voor mij geen onbekende. Ik heb jarenlang coöperatief (en competitief) gespeeld in games zoals Halo, Destiny en Call of Duty. Maar hoewel we allemaal samen speelden, waren we altijd alleen, in het donker, en praatten we via onze eigen headsets.

GameChat daarentegen lijkt precies het tegenovergestelde te zijn. Dankzij de microfoons in de Joy-Cons van de Switch 2 (of de nieuwe Pro Controller) kan het hele gezin vrijelijk deelnemen aan in-game chatten. Deze functie herdefinieert sociale interactie in gaming.

Dit betekent dat je hele gezin het tegen een ander gezin kan opnemen, en dat iedereen mee kan doen aan de grappen en grollen. Je kunt elkaar zelfs zien als je de Nintendo Switch Camera 2 (of een andere USB-C-webcam) gebruikt. Deze functie voegt een nieuwe dimensie toe aan interactie.

Eerlijk gezegd had ik nooit verwacht dat GameChat zo leuk zou zijn – het is de meest sociale ervaring die ik ooit heb meegemaakt tijdens het online gamen. Het maakt gamen leuker en interactiever, en verbetert de communicatie tussen spelers op een manier die ik nog nooit eerder heb meegemaakt. GameChat is zonder twijfel de toekomst van sociaal gamen.

Nadelen: De toekomst van Switch 2-gamereleases lijkt onzeker.

Nintendo Switch 2 op het bureau met eShop op het scherm

Hoewel ik enthousiast ben om aankomende games zoals Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4: Beyond en Splatoon Raiders uit te proberen, maak ik me toch een beetje zorgen over de toekomst van games die voor de Switch 2 uitkomen.

Een grote zorg is het lot van indiegames. Hoewel er verschillende indietitels zijn aangekondigd voor de Nintendo Switch, vermelden slechts een paar – met uitzondering van Hades II en Hollow Knight: Silksong – een Nintendo Switch 2-port. In tegenstelling tot de Xbox en PS5 is het onzeker of deze games beter zullen presteren op de nieuwe console. Dit roept de vraag op of de Switch 2 daadwerkelijk zal profiteren van de verbeterde mogelijkheden om deze categorie games te ondersteunen.

Natuurlijk zal de Switch 2 zeker alle nieuwe games kunnen draaien die voor de originele Switch zijn uitgebracht. Maar ik wil niet beperkt zijn tot gamen in 720p en 30 frames per seconde op mijn nieuwe console, vooral niet wanneer er op andere platforms voor dezelfde prijs betere versies beschikbaar zijn. Deze zorg draait om de vraag of de Switch 2 een unieke en verbeterde game-ervaring zal bieden die de upgrade rechtvaardigt, of dat het gewoon een verbeterde versie van zijn voorganger zal zijn met vergelijkbare beperkingen.

Kenmerken: Het enige apparaat met exclusieve games

Nu Xbox exclusieve games afschaft en ze uitbrengt op concurrerende platforms, en PlayStation de meeste van zijn exclusieve games een jaar na de lancering nog steeds op pc uitbrengt, groeit de voldoening van het bezitten van een spelconsole die een echt exclusieve ervaring biedt. Deze exclusiviteit vertegenwoordigt een aanzienlijke meerwaarde voor gamers.

Ik ben misschien een beetje traditionalistisch, maar als ik meerdere consoles ga bezitten, geef ik er de voorkeur aan dat elke console unieke ervaringen biedt die nergens anders te vinden zijn. Daarom waardeer ik het om een ​​console te hebben die speciaal is ontworpen voor games zoals Mario Kart World en kijk ik uit naar exclusieve titels zoals Hyrule Warriors: Age of Imprisonment en Kirby Air Raiders. Deze exclusieve games verhogen de waarde van de console en maken de game-ervaring nog specialer.

Wanneer de volgende generatie PlayStation of Xbox uiteindelijk uitkomt, zal ik het extreem moeilijk vinden om beide te rechtvaardigen. De beslissing om de Switch 2 te kopen was echter de makkelijkste die ik in jaren heb genomen. De beschikbaarheid van hoogwaardige, exclusieve games maakt de Switch 2 een zeer aantrekkelijke optie.

U moet uw openbare weergegeven naam bevestigen voordat u commentaar kunt geven.

Meld u af en weer aan. Vervolgens wordt u gevraagd uw weergavenaam in te voeren.

Reacties zijn gesloten.