De beste functie van Grounded 2 is mogelijk gemaakt door Obsidian's besluit om de Xbox One te dumpen.

Het blijkt dat Grounded een stuk beter is geworden als je op de rug van een vuurmier zit.

Tijdens mijn bezoek aan het Summer Game Fest 2025 in Los Angeles vertelden verschillende Xbox-managers mij dat 2025 ‘het jaar van Obsidian’ zou worden, aangezien de studio drie geweldige games zou uitbrengen.

Misschien is de aankondiging en de aanstaande release van Grounded 2, het vervolg op de populaire coöperatieve survivalgame van Obsidian Entertainment, een duidelijk voorbeeld van dit punt.

Tieners vallen een schorpioen aan in Grounded 2

Na het bekijken van de onthulling en livepresentatie van de game tijdens de Xbox Games Showcase, kreeg ik de kans om de game ongeveer 30 minuten te spelen en te spreken met Chris Parker, medeoprichter van Obsidian Entertainment en de regisseur die verantwoordelijk was voor Grounded 2. Obsidian's focus op de volgende generatie consoles, met name het verwijderen van Xbox One-ondersteuning, stelde hen in staat om het volledige technische potentieel van de game te benutten en een soepelere en meer gedetailleerde gameplay-ervaring te bieden. Deze strategische beslissing maakte de toevoeging van innovatieve functies mogelijk, zoals navigeren op de rug van vuurmieren, wat een spannende nieuwe dimensie toevoegt aan de verkenning en interactie binnen de gamewereld.

Het ontwikkelteam wilde de game wat ouder maken, omdat veel jongere spelers Grounded tijdens de pandemie als zeer waardevol hadden ervaren. Deze strategische beslissing was bedoeld om het bereik van de game te vergroten en te voldoen aan de verwachtingen van het groeiende publiek.

Mijn demo startte aan het begin van het spel, met een korte introductie van het verhaal, waarin de kinderen zich realiseren dat ze weer zijn gekrompen.

Het nieuwe deel speelt zich twee jaar na de gebeurtenissen van de originele Grounded af. Deze tijdsverloop in het verhaal was een weloverwogen keuze van het ontwikkelteam, omdat ze wilden dat kinderen wat ouder werden. De reden hiervoor is dat veel jongere spelers een vormende en impactvolle ervaring hadden met het spelen van Grounded tijdens de COVID-19-pandemie. Deze leeftijdsverschuiving zorgt voor een diepere karakterontwikkeling en nieuwe uitdagingen die beter aansluiten bij hun ontwikkeling.

Door over te stappen op nieuwere Xbox-hardware kon het team zijn visie waarmaken.

Nadat ik een paar speren had gemaakt en de eerste tutorials had voltooid, ging ik een paar uur later naar een geavanceerd opslagbestand, waar ik een volledige basis had, goede wapens en, het allerbelangrijkste: een "Buggy".

Buggykarretjes zijn een nieuwe toevoeging aan Grounded 2. Hiermee kunnen spelers op de ruggen van diverse getemde insecten rijden en zich verplaatsen. Hierdoor gaat het verkennen veel sneller en is het vechten tegen grotere wezens iets gemakkelijker.

Hoewel Obsidian de originele Grounded-game na de release van versie 1.0 ondersteunde met een aantal updates, besloot het team uiteindelijk aan een nieuwe game te werken. De belangrijkste reden? Platforms.

De toevoeging van buggy's was de meest gevraagde functie door Grounded-fans, en het ontwikkelingsteam was vastbesloten om deze wens te vervullen.

Omdat Grounded op Xbox One moest draaien, kreeg het team te maken met technische uitdagingen die veel gemakkelijker op te lossen waren door een sterkere technische basis te bouwen. Hierdoor was het idee voor een nieuw onderdeel van de game noodzakelijk.

"Ons vermogen om op dat platform uit te breiden was zeer beperkt", legt Parker uit, eraan toevoegend dat ze uiteindelijk misschien wel oplossingen hadden gevonden, maar dat de overstap naar een nieuw spel de zaken veel gemakkelijker maakte, vooral als het ging om het ontwerpen van de Buggy's.

Dit was cruciaal, aangezien "Buggy's" de meest gevraagde functie van spelers waren en het team er graag aan wilde voldoen. De toevoeging van deze voertuigen verbetert niet alleen de gameplay-ervaring, maar opent ook nieuwe mogelijkheden voor verkenning en interactie binnen de Grounded-wereld.

Buggy's voegen een extra niveau van strategie toe, als je ze kunt krijgen.

Tijdens mijn ervaring kon ik genieten van het besturen van de "Buggy", maar er eentje aan het begin van het spel bemachtigen zal een echte uitdaging zijn voor spelers.

Om een ​​buggy te krijgen, moet je eerst een ei vinden. Dit betekent dat je een nest van een vuurmier of bolwever moet binnensluipen, het ei moet stelen en terug moet brengen naar je basis – wat makkelijker gezegd dan gedaan is, want deze wezens zullen niet blij zijn je te zien.

Parker legt uit dat de verschillende soorten buggy's zijn ontworpen voor verschillende rollen. Zo kan de Vuurmierensoldaat werkers rekruteren om hem te helpen. De Orb Weaver heeft een brullende aanval waarmee hij vijanden kan uitschakelen, waardoor hij gespecialiseerder is in gevechten. Deze diversiteit aan rollen voegt strategische diepgang toe aan het spel, omdat het kiezen van de juiste buggy een zorgvuldige planning vereist, gebaseerd op je speelstijl en de missies die je wilt ondernemen.

De verwachting is dat Grounded 2 uiteindelijk drie keer zo groot wordt als de eerste game.

Op de rug van een vuurmier zitten is een erg leuke ervaring, want hiermee kun je snel gras maaien en door de kaart racen.

Bij de lancering zal de map van Grounded 2 dezelfde grootte hebben als die van Grounded 1.0. Naarmate de game zich blijft ontwikkelen met updates tijdens de Game Preview-periode, verwacht Parker dat Grounded 2 uiteindelijk drie keer zo groot zal zijn als de eerste game. Deze aanzienlijke uitbreiding is mogelijk dankzij een samenwerking tussen Obsidian Entertainment en Eidos Montreal voor ondersteuning. Door ondersteuning te bieden aan externe ontwikkelaars, heeft Eidos Montreal het voor Obsidian gemakkelijker gemaakt om in de loop der tijd nieuwe wezens, buggy's en nieuwe gebieden toe te voegen. Deze strategische samenwerking stelt Obsidian in staat zich te concentreren op kwaliteit en innovatie, terwijl de game aanzienlijk wordt uitgebreid en spelers rijke en diverse content biedt.

Obsidian Studios kijkt reikhalzend uit naar feedback van spelers op Grounded 2.

Aan het einde van mijn sessie vroeg ik Parker wat voor feedback hij hoopt te horen van spelers (zowel positief als negatief) over het survivalavonturenspel Grounded 2.

"Natuurlijk hoop ik dat spelers van de game genieten, toch?" antwoordde Parker, eraan toevoegend dat hij echt hoopt dat spelers "het proces en de aanpak voor het verkrijgen, vasthouden en gebruiken van Buggy's waarderen." Deze nieuwe functie is een spannende toevoeging en het ontwikkelteam van Obsidian is benieuwd hoe spelers deze zullen ontvangen en welke impact het zal hebben op de gameplay.

Een van de belangrijkste redenen waarom het ontwikkelteam ervoor kiest om een ​​nieuwe game opnieuw uit te brengen met Game Preview, is de voortdurende dialoog en vruchtbare interactie tussen spelers en ontwikkelaars.

Parker benadrukt ook dat het hele team reikhalzend uitkijkt naar feedback van spelers over aspecten van de game die niet *perfect* werken. Deze directe dialoog tussen spelers en ontwikkelaars is een essentieel onderdeel van de beslissing van het team om de game voor de tweede keer uit te brengen met een Game Preview. Deze aanpak zorgt ervoor dat er tijdens het ontwikkelingsproces rekening wordt gehouden met feedback en ervaringen van spelers, wat leidt tot continue verbeteringen en een aangenamere game-ervaring.

Hoewel ik geen grote fan ben van survivalgames, heb ik enorm genoten van de originele Grounded. Ik verwacht dat dit gevoel zich zal voortzetten in Grounded 2, en ik ben benieuwd welke nieuwe soorten wezens (buggy's) er in de loop der tijd zullen worden toegevoegd. Persoonlijk hoop ik op tarantula's.

Grounded 2 staat gepland voor release in Game Preview en Steam Early Access op 29 juli 2025 voor Xbox Series X|S, Xbox Cloud en Windows-pc (via Steam en Xbox-pc). Net als alle first-party Xbox-games is de game bij de lancering ook beschikbaar via Xbox Game Pass Ultimate en PC Game Pass.

Xbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass Ultimate

Abonneer je op Xbox Game Pass Ultimate en speel Xbox-games op de dag dat ze uitkomen, zoals jij dat wilt: op Xbox-consoles, pc of zelfs via de cloud op een breed scala aan apparaten. Met een abonnement op dit pakket mis je geen enkele nieuwe content die aan de service wordt toegevoegd.

👈 Bekijk de show op: Amazon | Best Buy | CDKeys

Geaard 2

Geaard 2

In deze coöperatieve survivalgame worden spelers opnieuw tot een heel klein formaat gekrompen. Ze moeten materialen verzamelen, gereedschap maken, een basis bouwen en wezens (buggy's) temmen om te overleven en te gedijen.

👈 Bekijk de show op: Stoom (pc) | Xbox

Reacties zijn gesloten.