Skyblivion: Meer opgewonden na Oblivion Remastered

 

Deze week verraste Bethesda fans (of in ieder geval fans die de geruchten in de industrie niet volgen) met de verrassende release van de game The Elder Scrolls IV: Oblivion geremasterd. Het project is een eerbetoon aan een klassieke RPG uit 2006 door deze te moderniseren met de Unreal Engine en door een aantal leuke verbeteringen aan te brengen. Het is op de een of andere manier een complete remake en nog steeds precies hetzelfde spel, maar dan vol met dezelfde charmante eigenaardigheden die al tientallen jaren de drijvende kracht zijn achter YouTube-compilaties. Voor veel fans van het originele spel zal dit waarschijnlijk een definitieve remake zijn die ons het laatste woord geeft over deze klassieker.

Maar dit is niet de laatste keer dat we een remake van het spel zien. Vergetelheid. Al meer dan tien jaar werkt een groep toegewijde fans aan een volledige recreatie van het spel. Vergetelheid In het spel Skyrim, het heette Skyblivion. Hoewel het misschien lijkt alsof Bethesda net een graantje heeft meegepikt van dit project, merk ik dat ik... meer Na de wedstrijd was ik meer geïnteresseerd in hem dan voorheen Oblivion geremasterd Relatief niet ambitieus.

Iedereen die het project sinds 2012 volgt, zal je vertellen dat de weg naar Skyblivion Het was ingewikkeld. Het wordt volledig beheerd door TESRenewal, een vrijwillige modding community die er uit liefde voor het spel aan werkt. Ik kan niet zeggen dat het doel simpel is, maar het is duidelijk en eenvoudig: het spel opnieuw creëren. Vergetelheid Alles-in-één motor Skyrim: Speciale uitgave. Elke stad, elk personage, elke missie – alles is met de hand nagebouwd. Dat is op zich al hard werken, maar het is moeilijker te bereiken dan je zou denken. Dankzij Bethesda's lange geschiedenis van updates Skyrim Elke paar jaar een zet die af en toe de vooruitgang van het hele team tenietdoet. TESRenewal bleef standvastig tijdens deze moeilijkheden en begon met hernieuwde vastberadenheid opnieuw in plaats van op te geven.

Een waterval in Skyblivion.

Dit ontwikkelingsverhaal heeft dit spel altijd bijzonder gemaakt Skyblivion Aantrekkelijk, maar ik zie het in een nieuw licht na de release van Oblivion geremasterd. Ter vergelijking: de officiële double dip van Bethesda is grotendeels een standaard herontwerp dat meer op een verstandige zakelijke beslissing lijkt. Zeker, het ziet er geweldig uit en biedt een aantal welkome verbeteringen in de kwaliteit van het leven, maar het doet niet veel om mij te laten inzien Vergetelheid In een nieuw licht of anders waarderen. Het is een trouwe remake die een goed excuus biedt om een ​​toch al geweldige RPG opnieuw te spelen, met de meeste van zijn vreemde fouten nog intact. Je kunt de versie uit 2006 spelen en krijgt vrijwel exact dezelfde ervaring, behalve dan dat je een map vol prachtige screenshots krijgt.

Ik begon me af te vragen wat ik nu eigenlijk wilde van een remake. Mijn antwoord eerder was dat ik de game wilde laten voelen zoals ik hem me herinner, en Oblivion Remastered voldoet aan die beschrijving. Maar hoe meer gamestudio's op dit soort projecten vertrouwen om hun financiële winst voor het kwartaal te vergroten, hoe meer mijn standpunt verandert. Tegenwoordig wil ik me voortplanten om mijn relatie met het spel te verdiepen. Ik wil dat het mijn kijk op het verhaal op de een of andere manier verandert of dat het een nieuwe dimensie toevoegt aan mijn interpretatie ervan. Dit is grotendeels de reden waarom ik zo dol ben op de controversiële remake van Final Fantasy 7 door Square Enix. Ze durfden de RPG uit 1997 opnieuw te interpreteren en gingen een gesprek aan met de game in plaats van de stem ervan te imiteren. Ik ken mensen die Final Fantasy VII Rebirth enorm haten en vinden dat de game het bronmateriaal verkeerd begrijpt, maar ik zie dat niet als iets slechts. Het betekent alleen dat er een nieuwe lezing van het debat is. Oblivion Remastered heeft deze functie niet, en ik kan me voorstellen dat de meeste old-school spelers dit wel leuk zullen vinden.

Skyblivion kiest daarentegen voor een gedurfdere aanpak, wat ik tegenwoordig wel van een remake mag verwachten. Het doel is niet alleen om het origineel met oppervlakkige grafische updates bij te werken tot de moderne versie van de game, maar het roept ook de vraag op: hoe zou Oblivion eruit zien als het in Skyrim was gemaakt? Het is een hele interessante vraag. Skyrim wordt al lang geprezen omdat het een revolutie teweeg heeft gebracht in het moderne open-worldgenre, maar de basis ervan werd voor het eerst gelegd in Oblivion. Hoe zou een herbouw in Oblivion-stijl dit feit bevestigen? Zal het geheel nieuw aanvoelen en ons laten zien hoe verschillend deze twee games eigenlijk zijn, of zal het identiek aanvoelen en een veel kleiner verschil tussen de twee laten zien? Hoe zal de historisch onnauwkeurige setting van Oblivion veranderen in een nieuwe engine, en wat vertelt dat ons over wat Bethesda bereikte met de overstap naar Skyrim? Het zijn deze vragen die de manier waarop we beide games waarderen, zullen veranderen.

Wat mij het meest aanspreekt, is dat Skyblivion een diepgaande herinterpretatie is. Het laat ons zien hoe The Elder Scrolls eruitziet vanuit het perspectief van modders, een gemeenschap die de serie lange tijd heeft behandeld als een klomp klei die gevormd moet worden. Dit is een heel ander perspectief dan wat we zien in Oblivion Remastered, een game gemaakt door een grote studio die zich richt op het presenteren van een belangrijk deel van zijn geschiedenis aan een hedendaags publiek. De prioriteiten van deze twee machten zullen totaal verschillend zijn. De één moet voor eind mei miljoenen exemplaren verkopen, de ander komt van fans die een droom werkelijkheid willen zien worden. Hoe zullen deze de vorm van Oblivion beïnvloeden? Dankzij Oblivion Remastered kunnen we dit nu direct vergelijken. Bethesda heeft van Skyblivion geen overbodige game gemaakt; Sterker nog, zodra het eindelijk gelanceerd wordt, wordt het belangrijker dan ooit.

Ik denk dat Bethesda dat ook beseft. De studio steunde het TESRenewal-project niet alleen, maar gaf het project ook zijn goedkeuring en voorzag het team van de codes voor de geremasterde versie. Dit is heel wat anders dan de vijandige relatie die we zagen tussen Nintendo en het team achter AM2R uit 2, de door fans geproduceerde remaster van Metroid XNUMX: Return of Samus, die werd stopgezet om ruimte te maken voor Nintendo om met zijn eigen versie te komen. Fans moeten de kans krijgen om hun eigen mening over de game te geven, aangezien dit werk de officiële remaster niet vervangt. Deze twee ideeën kunnen en moeten harmonieus samenwerken en ons een duidelijker beeld van het spel geven en een allesomvattende visie waarmee we het spel vanuit meerdere perspectieven kunnen begrijpen.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is nu verkrijgbaar voor Xbox Series X/S en pc. Skyblivion Momenteel in ontwikkeling, geplande release in 2025.

Reacties zijn gesloten.