Ik heb mijn eigen spellen gemaakt met de gratis Meta AI-app: onverwacht leuk.

Ik heb mijn eigen videogames gemaakt met de nieuwe gratis Meta AI-app voor omgevingsprogrammering. Ik had niet verwacht dat het zo leuk en makkelijk zou zijn!

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • De Pocket-app zet tekstbeschrijvingen (aanwijzingen) binnen enkele seconden of minuten om in eenvoudige, speelbare spelletjes.
  • Gebruikers kunnen verschillende soorten interactieve spellen maken, zoals eenhoorn-vechtspellen, bubbelpuzzels of overlevingsspellen in de lucht.
  • يوفر التطبيق طريقة ممتعة لتعلم “vibe coding” وتحويل أفكار ألعاب الفيديو إلى واقع ملموس، مع إمكانية الاستعانة بأدوات مثل ChatGPT لتوليد Plus من الأفكار.

Voordat ik de overstap maakte naar communicatie, droomde ik ervan om in de wereld van videogameontwikkeling terecht te komen door een universitaire opleiding informatica te volgen.

Maar deze aanvankelijke droom veranderde al snel in iets waar ik niet geschikt voor bleek te zijn, vooral nadat ik volledig in de war raakte door wat ik las over C++ en C# voor game-engines en systeemlogica. Eerlijk gezegd besefte ik dat ik niet slim genoeg was om alles te begrijpen wat nodig was om de soorten games te maken die mijn vrienden en ik wilden spelen.

Maar terwijl ik dit schrijf, heb ik het gevoel dat ik dit ambitieuze doel eindelijk op een heel ongebruikelijke manier ga bereiken: via een app voor het programmeren van mobiele games die ik gemakkelijk op mijn iPhone kan gebruiken. Meta heeft onlangs een gratis app gelanceerd genaamd Pocket voor iOS- en Android- apparaten , waarmee je je creativiteit als maker van mobiele games de vrije loop kunt laten en je concept kunt omzetten in iets dat daadwerkelijk speelbaar is.

Ik vond het tijd om mijn creatieve talent als game-ontwerper te laten zien door middel van vibe coding (waarbij je simpelweg beschrijft wat je wilt dat de AI doet in plaats van code te schrijven) om mijn eigen speelbare ervaringen te creëren. En eerlijk gezegd heeft dit kleine experiment mijn verwachtingen ruimschoots overtroffen.

Avonturen waarin je een eenhoorn doormidden snijdt, bubbels laat knappen en op wolken springt met trampolines.

Meta Pocket-app

Bij mijn eerste ervaring met de Pocket-app vond ik het virtuele spel leuk. Ik moest mijn telefoon kantelen om een ​​kauwgomautomaat vol kleurrijke snoepjes te bewegen. Het was een aardige, acceptabele interactieve ervaring, maar ik had gehoopt op iets complexer en bevredigender.

Voor mijn eerste spel wilde ik mezelf onderdompelen in een spannende middeleeuwse fantasiewereld, geschikt voor jonge spelers. Zodra ik mijn beschrijving invoerde, ging de app binnen enkele seconden aan de slag en zette mijn woorden om in een speelbaar spel. Stel je mijn verbazing voor toen het eindproduct tevoorschijn kwam: iets waar ik me als kind urenlang mee had kunnen vermaken, toen ik nog geen broers of zussen had om mee te spelen.

Het enige wat ik hoefde te doen, was mijn kleine krijger over het scherm slepen en erop tikken wanneer ik mijn zwaard wilde zwaaien om een ​​of andere kwaadaardige eenhoorn neer te halen. Nadat ik heel lang bezig was geweest met het verslaan van de kwaadaardige wezens die uit de lucht vielen, begon ik aan mijn volgende gameproject.

Deze keer wilde ik een eerbetoon brengen aan een klassiek match-three puzzelspel dat me vroeger veel speelgeld heeft gekost. Bust-A-Move (in Japan beter bekend als Puzzle Bobble) is simpel, schattig en rechttoe rechtaan: je verbindt drie bubbels van dezelfde kleur om ze te laten knappen en ze allemaal te verwijderen. Dit type spel heeft miljoenen imitaties voortgebracht op talloze gameplatforms en mobiele markten.

لقد شرح وصفي للعبة (prompt) مفهومها بوضوح تام، ولحسن الحظ، فهم تطبيق Pocket بالضبط ما كنت أحاول صنعه. بعد 15 ثانية فقط، وبشكل مفاجئ… وُلدت لعبة ألغاز الفقاعات الخاصة بي من نوع “مطابقة ثلاثة”. أصبح النقر لإطلاق فقاعاتي نحو الفقاعات الأخرى جرعتي اليومية من المتعة لمدة 45 دقيقة تقريبًا، قبل أن تضيء لمبة فكرة Nieuw binnen Mijn gedachten zijn al bij mijn volgende creatieve project in de game-industrie.

Meta Pocket-app

Voor mijn derde en laatste experiment met vibe coding wilde ik iets spelen over in de lucht blijven en voorkomen dat ik te pletter zou vallen.

Met beelden van Jetpack Joyride nog vers in mijn geheugen, typte ik mijn beschrijving in en creëerde ik een fantastisch spel waar mijn kleine neefjes en nichtjes de hele dag en nacht mee konden spelen. Het enige wat ik hoefde te doen om mijn avatar in leven te houden, was het scherm kantelen/slepen om hem van links naar rechts te bewegen en hem op met wolken bedekte trampolines te laten stuiteren. De blauw-witte trampolines gaven me een behoorlijke sprong, de grijs-witte verdwenen na één sprong en de roze-gele lanceerden me hoog de lucht in.

Dit was het meest complexe spel dat ik heb gemaakt, omdat het een aantal moeilijke elementen bevatte die ervoor zorgden dat het na een minuut of twee niet saai werd.

بعد أن انتهيت من صنع ألعابي، توجهت إلى تبويب “Playlists” (قوائم التشغيل) لأرى ما إذا كان بإمكاني العثور على ألعاب الآخرين. كل ما كان علي فعله هو التمرير لأسفل والعثور على قسم “Discover” (اكتشف) المليء بالاختيارات المنسقة لأجد Plus من الأفكار المثيرة للاهتمام. بالإضافة إلى ذلك، في كل مرة أفتح فيها تطبيق Pocket بعد بضع ساعات، تظهر لعبة جديدة تمامًا على شاشتي الرئيسية (تحية خاصة لـ “josh” الذي عرّفني على لعبته المسلية للغاية “pocket space copter”).

afsluitende gedachten

Meta's Pocket-app is een fantastische manier om meer te leren over vibe coding en je videogame-ideeën tot leven te brengen. Om mijn creativiteit te stimuleren, heb ik ChatGPT gebruikt om te kijken of het game-ideeën kon genereren (een van de apps leverde me zelfs een perfecte versie van Flappy Bird op!). Voel je dus vrij om deze ideeën zelf te gebruiken en je eigen details toe te voegen om ze helemaal uniek te maken:

  • Vergelijkbaar met Flappy Bird: Maak een simpel arcadespel met één knop waarin je een kleine vliegende schotel bestuurt die door een steeds veranderende ruimtestad zweeft. Tik om te stijgen en laat los om te dalen. Voeg steeds moeilijkere obstakels, een scoreteller, een highscore-tracking en grappige geluidseffecten toe.
  • Boze kantoorprinter: Maak een spel waarin ik een kantoormedewerker ben die een kwaadaardige printer moet verslaan. De printer hapert willekeurig, spuugt papier uit, schiet inktpatronen af ​​en geeft foutmeldingen weer. Geef me verschillende aanvallen en maak de eindbaas steeds absurder.
  • Druk niet op de knop: Ontwerp een spel met een gigantische rode knop met het opschrift "NIET INDRUKKEN". Elke keer dat ik erop druk, gebeurt er iets anders en steeds vreemder. Houd bij hoe vaak je op de knop drukt en genereer minstens 20 verschillende uitkomsten.
  • Rollenspel (RPG) Kies je eigen avontuur: Ontwerp een visueel rollenspel waarin elke beslissing die ik neem het verhaal verandert. Geef me statistieken voor gezondheid, inventaris, geld en reputatie. Voeg minstens 10 verschillende eindes toe en maak sommige eindes alleen toegankelijk via specifieke combinaties van keuzes.
  • Laat Pocket zelf iets creëren: Ontwikkel een eenvoudig, speelbaar arcadespel gebaseerd op een concept naar jouw keuze. Houd de besturing extreem simpel en zorg ervoor dat de eerste versie binnen 30 seconden speelbaar is. Voeg na de ontwikkeling drie spelmechanismen toe om het spel verslavender te maken zonder het te ingewikkeld te maken.


Reacties zijn gesloten.