Hoe schakel je DLSS 4.5 Ray Reconstruction in de Nvidia-app in?
Leer hoe je DLSS 4.5 Ray Reconstruction inschakelt in de Nvidia-app voor verbluffende gamegraphics en superieure prestaties. Volg onze uitgebreide handleiding en verbeter je kijkervaring vandaag nog!
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Om DLSS 4.5 Ray Reconstruction momenteel in te schakelen, moet u geabonneerd zijn op de Early Access-versies van de Nvidia-app, een 580.88 WHQL-beeldschermdefinitie of hoger gebruiken en vervolgens 'Aanbevolen' of 'Voorinstelling F' selecteren in de DLSS Override-instellingen van de app.
- De DLSS 4.5 Ray Reconstruction-technologie combineert ruisonderdrukking en ultrahoge resolutie in één AI-netwerk, wat resulteert in scherpere en stabielere beelden in raytracing-scènes, met opmerkelijke verbeteringen in de nauwkeurigheid van de belichting en bewegingsstabilisatie.
- Het bijgewerkte DLSS 4.5 Ray Reconstruction-model ondersteunt momenteel meer dan 30 games via de Nvidia-app, evenals RTX Remix-modificaties, en de publieke versie van de functie zal naar verwachting in september volgend jaar beschikbaar komen zonder dat er een early access-procedure nodig is.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction -technologie is nu beschikbaar voor alle GeForce RTX GPU's en kan eenvoudig worden ingeschakeld via de Nvidia-app . Deze technologie vervangt oudere, handmatige ruisonderdrukkingssystemen door een converter van de tweede generatie die framevervorming veroorzaakt door raytracing en path tracing effectief elimineert. Het resultaat is scherpere belichting, stabielere beweging en een aanzienlijke vermindering van ghosting in ondersteunde games.

Kort antwoord: Open de Nvidia-app, ga vervolgens naar Instellingen > Over en meld je aan voor Early Access. Stel daarna Ray Reconstruction in op "Aanbevolen" of "Voorinstelling F" onder DLSS Override – Modelvoorinstellingen voor een ondersteund spel (of in de algemene instellingen).

Wat je moet weten vóór de activering
Ray Reconstruction werkt op elke GeForce RTX-kaart, maar het nieuwe model is beschikbaar als een Early Access-functie in de Nvidia-app. De volledige publieke release wordt in september verwacht. Zorg ervoor dat aan de volgende vereisten is voldaan voordat u begint.
| المتطلب | details |
|---|---|
| Grafische verwerkingseenheid (GPU) | Elke GeForce RTX grafische processor |
| Definitie (Driver) | GeForce Game Ready-stuurprogramma 580.88 WHQL of later |
| De applicatie | De Nvidia-app met de nieuwste update geïnstalleerd. |
| Toegang | Abonneer je op Early Access-versies binnen de app. |
Hoe schakel je DLSS 4.5 Ray Reconstruction in de Nvidia-app in?
1. Open eerst de Nvidia-app, ga vervolgens naar Instellingen en klik op Over. Selecteer Deelnemen aan Early Access-releases om ervoor te zorgen dat het bijgewerkte Ray Reconstruction-model naar uw systeem wordt gedownload.
2. Open het gedeelte 'Grafische instellingen' en selecteer een van de ondersteunde spellen. Als u de wijziging liever in één keer op alle spellen wilt toepassen, selecteer dan 'Algemene instellingen' bovenaan het venster in plaats van een enkel spel te kiezen.
3. Scroll naar beneden naar 'Driver Settings', klik vervolgens op 'DLSS Override – Model Presets' en daarna op 'Custom'.
4. Open het vervolgkeuzemenu 'Ray Reconstruction' en selecteer 'Recommended' of 'Preset F', klik vervolgens op 'Apply'. Het nieuwe model is nu actief voor dat spel, of, als je 'Global Settings' hebt gebruikt, is het actief voor de gehele bibliotheek met ondersteunde spellen.
Opmerking: Dezelfde app-update voegt ook aanpasbare balkbedieningselementen toe voor elk spel in de stuurprogramma-instellingen, G-SYNC Pulsar-instellingen onder Systeem > Beeldscherm en ondersteuning voor vensters zonder randen voor optimale speelinstellingen.

Wat verandert er in het nieuwe DLSS 4.5-model voor straalreconstructie?
Nvidia's Ray Reconstruction-technologie in DLSS 4.5 combineert ruisonderdrukking en hoge resolutie in één AI-netwerk, getraind op de supercomputers van het bedrijf. Deze technologie vult pixels met een hogere kwaliteit in gebieden waar geen ray sampling is uitgevoerd, en reconstrueert vervolgens een scherper, stabieler beeld met hoge resolutie met behulp van bewegings- en enginegegevens. Deze tweede generatie adapter biedt vier belangrijke verbeteringen.
| optimalisatie | en Allah |
|---|---|
| Effectieve geluidsdemper | 35% meer rekenkracht en 20% meer transacties met vergelijkbare prestaties als het vorige model. |
| Verbeterde hoge nauwkeurigheid | Verbeterde lichtnauwkeurigheid, hogere temporele stabiliteit en duidelijkere beweging in content die verwerkt is met behulp van ray tracing- en path tracing-technologieën. |
| Uitgebreide trainingsdataset | Het selecteert nauwkeurigere motorgegevens om scènes te reconstrueren die dichter bij de werkelijkheid liggen. |
| Nauwkeurigere controle voor ontwikkelaars | Nauwkeurige controle van de temporele accumulatie van individuele effecten |
In de praktijk komt dit tot uiting in schonere deeltjeseffecten en een verminderd sneeuw-ghosting-effect in Indiana Jones and the Great Circle , een responsievere laserverlichting met minder resterende vervormingen in PRAGMATA , en een grotere stabiliteit van de CRT-monitorvervorming in Alan Wake 2.

Spellen die momenteel DLSS 4.5 Ray Reconstruction ondersteunen
Het bijgewerkte Ray Reconstruction-model kan momenteel via de Nvidia-app op 30 games worden toegepast, waardoor de ray tracing-ervaring aanzienlijk wordt verbeterd.
| Alan Wake 2 | Soldaat | NTE (Neverness naar Everness) |
| Avatar: Grenzen van Pandora | EVERSPACE 2 | Portaal met RTX |
| Achterkamers: samen ontsnappen | F1 25 | PRAGMATA |
| Call of Duty: Black Ops 7 | FBC: Brandgang | Resident Evil Requiem |
| Karmozijnrode woestijn | Half-Life 2 RTX | Samson |
| Cyberpunk 2077 | Zweinstein Legacy | Star Wars-bandieten |
| De dood herleeft | Ik ben Jezus Christus | Subliminal |
| Richtlijn 8020 | Inval Rode Rivier | Zwaard van Justitie |
| DOOM: De donkere middeleeuwen | Indiana Jones en de Grote Cirkel | De eerste afstammeling |
| Marvel's Spider-Man 2 | NARAKA: BLADEPOINT | War Thunder |
Ontwikkelaars werken er ook aan om dit model rechtstreeks via hun eigen game-updates toe te voegen, waardoor de lijst constant groeit en verder gaat dan wat de app zelf biedt. Talrijke RTX Remix-mods sluiten zich ook aan, waaronder Quake III RTX en Painkiller's RTX Edition, en Elder Scrolls III: Morrowind RTX is in ontwikkeling, wat het belang van RTX-videokaarten in de gamingwereld nog eens benadrukt.
Aankomende games zullen vanaf de lancering DLSS 4.5 Ray Reconstruction ondersteunen.
Twee grote games zullen volgende maand ondersteuning voor DLSS 4.5 Ray Reconstruction en path tracing-technologie toevoegen. Control: Resonant is de eerste grote AAA-game van 2026 die deze update bij de lancering zal bevatten.
| het spel | التاريخ |
|---|---|
| 007 Eerste Licht (Bijgewerkte padtracering en straalreconstructie) | 15 September 2026 |
| Bediening: Resonantie | 24 september 2026 |
Phantom Blade Zero en Gears of War: E-Day zullen naar verwachting ook ondersteuning krijgen, waarbij de laatstgenoemde game volledige DLSS 4.5 combineert met de nieuwe RTX Mega Geometry-technologie. Er zijn nog geen releasedatums voor beide games bekendgemaakt.

Nadat je de 'Aanbevolen' of 'Voorinstelling F' hebt toegepast en een ondersteund spel hebt gestart, zul je direct een aanzienlijke verbetering in ruisonderdrukking in raytracing-scènes merken dankzij DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Als je deze optie om DLSS 4.5 in te schakelen niet ziet, zorg er dan voor dat je driver 580.88 WHQL of nieuwer gebruikt en dat Early Access is ingeschakeld. Dit komt omdat de DLSS 4.5-build pas wordt gedownload nadat je hebt ingestemd met deelname aan het Early Access-programma. Een bredere publieke release wordt in september verwacht, wat betekent dat deze functie binnenkort beschikbaar zal zijn voor alle RTX-kaartgebruikers zonder Early Access. Je kunt ook meer lezen over het aanpassen van de DLSS 4.5-instellingen voor elk spel.
Reacties zijn gesloten.