Het lek over Nvidia DLSS 5 zorgt voor opschudding onder gamers: een enorme, onomkeerbare grafische sprong voorwaarts.

Het lek over Nvidia DLSS 5 zorgt voor enorme opschudding onder pc-gamers! Een gigantische grafische update die de game voorgoed zal veranderen. Ontdek waarom er geen weg meer terug is.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Uit gelekte DLSS 5-gegevens bleek dat de framerate in Control met 50% daalde (van 71 naar 35 frames per seconde) wanneer neurale rendering was ingeschakeld op een RTX 5070 Ti bij een 4K-resolutie.
  • Spelers zijn van mening veranderd en staan ​​nu positief tegenover de gelekte DLSS 5-technologie. Ze beschouwen het als een "enorme grafische update", met name wat betreft de verbetering van de personagemodellen.
  • De huidige gelekte versie van DLSS 5 betreft vroege en aangepaste code, waardoor de huidige prestatieproblemen geen definitieve indicatie kunnen geven van de uiteindelijke versie of de ontwikkelaarstools.

Sinds de eerste aankondiging is Nvidia's DLSS 5-gamingtechnologie van de volgende generatie een bron van controverse geweest. Deze aanvankelijke reactie schokte Nvidia, aangezien een leger pc-gamers in opstand leek te komen en met allerlei kleurrijke bewoordingen beweerde dat er op de een of andere manier sprake was van "AI-problemen".

Er zijn echter tekenen dat deze enorme golf van negatieve publieke opinie begint om te keren dankzij een nieuwe onthulling deze week. Deze onthulling komt in de vorm van een lek, geen officiële aankondiging van Nvidia, aangezien de enige aankondigingen van het groene team met betrekking tot DLSS op Gamescom 2026 beperkt bleven tot de huidige versie van de functie ( DLSS 4.5 Ray Reconstruction voor verbeterde raytracing-graphics, samen met enkele interessante aankondigingen over GeForce Now ).

Om uw geheugen op te frissen en kort samen te vatten – want er is veel te zeggen – introduceerde Nvidia DLSS 5 als een 'realtime neuraal renderingmodel' dat de visuele weergave van games verbetert met behulp van kunstmatige intelligentie (zonder de game-assets te wijzigen en terwijl ontwikkelaars een goede mate van controle behouden over de gedetailleerde uitvoering).

Wat er feitelijk gebeurde, was dat VideoCardz op vrijdag ontdekte dat na de lancering van NBA 2K27 Early Access een DLL-bestand voor de 'Neural Display' DLSS in de build was gevonden. Het duurde niet lang voordat modders (in de RenoDX-community) de boel konden aanpassen om dit in de games werkend te krijgen (en 'SpeedLemur' was de belangrijkste modder die dit voor elkaar kreeg).

Theoretisch gezien is dit onze eerste kennismaking met DLSS 5 in actie, aangezien modders de werking ervan hebben gedemonstreerd met behulp van de actie-avonturengame Control – zoals te zien op Reddit . Het is echter belangrijk om te weten dat deze techniek momenteel alleen werkt op personagemodellen (niet op omgevingen of objecten).

Essentiële details

Een close-up van het Nvidia GeForce RTX-logo op de 5070 Ti-videokaart.

Tests die door sommigen zijn uitgevoerd op dit vermeende lek van DLSS 5 hebben interessante informatie aan het licht gebracht over de werking en prestaties ervan. Misschien wel het belangrijkste is de wijdverspreide reactie op dit lek, waar ik zo meteen op terugkom.

Laten we beginnen met de details. In deze gelekte versie – neem deze informatie dus met een korreltje zout, want er is absoluut niets officieels – lijkt DLSS 5 een kleine set instelbare parameters te hebben, waaronder zeven verschillende 'stijlen' en diverse schuifregelaars voor het regelen van dichtheid, kleur en textuur. Ons is verteld dat neurale rendering niet veel data nodig heeft om te functioneren en gebruikmaakt van dezelfde input als de reguliere DLSS (de core-upgrade – waar het allemaal begon, weet je nog?).

Het is ook exclusief voor Nvidia RTX 5000 -serie kaarten (hoewel dit nog niet volledig is bevestigd , was het waarschijnlijk wel het geval). Het prestatienieuws is echter wat minder rooskleurig, aangezien is ontdekt dat de framerate in Control halveert door AI-verbeterde graphics. Bij het spelen van Control op een Nvidia RTX 5070 Ti in 4K-resolutie met raytracing ingeschakeld op hoge instellingen en DLSS (kwaliteit), was de framerate 71 frames per seconde (fps), maar deze daalde naar 35 fps met neurale rendering ingeschakeld.

Dit is natuurlijk een aanzienlijke en zorgwekkende daling. Het gaat echter om gelekte code – in een onbekend ontwikkelingsstadium ( één aanwijzing suggereert dat het prototype mogelijk al begin juli bestond) – die is geëxtraheerd en aangepast om te draaien op een ouder spel. Gezien dit alles kunnen we dit niet beschouwen als een indicatie van de prestaties van de uiteindelijke versie van DLSS 5.

Het is in ieder geval geruststellend dat het (redelijk) speelbaar is op een enkele RTX 5070 Ti-videokaart , want zoals je je misschien herinnert, gebruikte Nvidia in de demo's niet één, maar twee RTX 5090 GPU's. Een framedrop van 50% zou natuurlijk onacceptabel zijn, maar Nvidia zou deze neurotische demo-truc niet uitbrengen als het effect zo slecht was, want in dat geval zou geen enkele gamer het gebruiken.

Een verandering in toon en meningen.

Een uitgelekte screenshot toont hoe DLSS 5 door een modder wordt aangepast om te werken met het spel Control.

Wat er nu echt uit dit lek en de daaropvolgende bewerkingspogingen kan worden afgeleid, is zeer beperkt, maar wat wel duidelijk is, zoals we al zeiden, is dat er een merkbare verschuiving heeft plaatsgevonden in de commentaren en discussies over de beeldkwaliteit die neurale rendering levert.

Zoals een Reddit- gebruiker opmerkte : "Een merkbaar verschil in de toon van de reacties vergeleken met de eerste gameplaybeelden van Resident Evil."

Een van hen reageerde daarop met de woorden: "Mensen raakten in paniek door wat duidelijk slechts een slechte demonstratie was, en zagen niet wat er werkelijk aan de hand was met de onderliggende technologie."

"Er waren een paar mensen die beweerden dat verschillende toonmappingtechnologieën het probleem met minimale inspanning oplosten, of dat ze eigenlijk geen details toevoegden of veranderden, en het bleek dat ze gelijk hadden. Mensen maakten zich volgens mij voor niets druk."

Een andere speler merkt op : "Dit lijkt wel pure magie. Ik zei dit al toen de technologie werd onthuld en mensen Nvidia wilden afkraken: de technologie is geweldig, de demonstratie is misschien niet helemaal accuraat omdat die overdreven is, maar de technologie zelf is ongelooflijk indrukwekkend."

Een andere Reddit-gebruiker roept uit : "Een waanzinnig grote grafische update. Er is geen weg terug."

Het idee wordt nu steeds duidelijker, en het is verrassend hoeveel reacties dit sentiment delen. Een aanzienlijk aantal spelers is onder de indruk van deze gelekte DLSS 5-ontwikkeling – en eerlijk gezegd begrijp ik wel waarom, zeker gezien het Control -spelmateriaal dat hier getoond wordt.

En vergeet niet, dit is met DLSS 5 dat werkt aan personagemodellen, waarbij gezichtsaanpassingen en -verbeteringen een belangrijk punt van zorg waren in Nvidia's eerste demo's. Fans van games zoals Flight Simulator kwijlen letterlijk bij de gedachte aan wat dit zou kunnen betekenen voor landschapsgraphics onder hun virtuele vleugels.

Er bestaat veel enthousiasme over hoe deze technologie kan worden toegepast op oudere games zoals Control om ze er veel beter uit te laten zien.

Er blijven twijfels bestaan.

Een ontevreden jongeman wijst naar de gamecomputer in zijn huis.

Ondanks de opwinding die het lek van DLSS 5 teweegbracht, twijfelen sommigen nog steeds aan de mogelijkheden en effectiviteit ervan. Critici zijn niet overtuigd door de tot nu toe onthulde informatie en stellen dat de door AI verbeterde Jesse (de protagonist van Control ) qua uiterlijk nog steeds in de 'uncanny valley' valt en dat DLSS 5 nog steeds een aanzienlijke visuele achteruitgang betekent.

Anderen maken zich ook zorgen over het gebrek aan voldoende gedetailleerde controlemogelijkheden voor ontwikkelaars in wat we hier zien. We kunnen dit lek echter niet beschouwen als doorslaggevend bewijs van hoe DLSS 5 er uiteindelijk uit zal zien, zowel wat betreft de grafische weergave als de beschikbare controlemogelijkheden voor ontwikkelaars.

Er is ook veel aandacht besteed aan het negatieve effect op de prestaties – en zoals we al zeiden, kunnen we daar nog geen oordeel over vellen, zeker niet met een vroege lek – en sommigen vinden dat, hoewel de screenshots er goed uitzien, dit in de praktijk niet zo goed overkomt.

Simpel gezegd: het is nog veel te vroeg om een ​​definitief oordeel te vellen, en al deze informatie moet met de grootste voorzichtigheid worden behandeld. Maar de algemene houding ten opzichte van DLSS 5 lijkt drastisch te veranderen, en Nvidia zou er wel eens in kunnen slagen pc-gamers te overtuigen van hun AI-verbeterde toekomstvisie (mits eventuele prestatieproblemen natuurlijk worden opgelost).


Reacties zijn gesloten.