Translation in progress... The AI is preparing this page. Please refresh in a moment.

خطئي الطويل مع V-Sync: تحول واحد غيّر كل شيء

أحيانًا لا يسعك إلا أن ترفع يديك معترفًا بالخطأ. في حالتي، توصلت مؤخرًا إلى استنتاج محرج مفاده أنني كنت أستخدم إعداد V-Sync الخاطئ بناءً على إعدادات جهاز الكمبيوتر الحالي الخاص بي لفترة طويلة جدًا. وقد أثر هذا الخطأ سلبًا على ألعاب Steam المفضلة لدي بطريقة لم أدركها إلا مؤخرًا.

خطئي الطويل مع V-Sync: تحول واحد غيّر كل شيء

على الرغم من امتلاكي لوحدات معالجة الرسوميات من Nvidia منذ عام 2014، لم أكتشف إلا قبل بضعة أشهر أنني كنت أقوم بتمكين إعدادات الرسوميات الخاطئة عبر لوحة تحكم Nvidia. وبسبب هذا الخطأ الذي أثر على تفكيري، شعرت أن كل لعبة تقريبًا كنت أشغلها على جهاز الكمبيوتر الخاص بي كانت أبطأ مما ينبغي.

إذا كنت مثلي وتمتلك بطاقة رسوميات من “الفريق الأخضر” (Nvidia)، فتابع القراءة لتتعلم عن إعداد الفيديو الحاسم الذي يجب عليك تعطيله على الأرجح إذا كنت محظوظًا بامتلاك جهاز قوي.

V-Sync مقابل Fast Sync

مقارنة بين تقنيتي الإطارات المخصصتين لأجهزة الكمبيوتر

لعبة Cyberpunk 2077 مع إيقاف تشغيل G-Sync دعنا نعود إلى الأساسيات للحظة. V-Sync أو “المزامنة العمودية” (Vertical Synchronization) هي شكل من أشكال تقنيات العرض الموجهة لألعاب الفيديو التي تطابق عدد الإطارات التي تعرضها وحدة معالجة الرسوميات (GPU) مع معدل تحديث شاشتك.

ما هي المزايا الكبيرة لهذه التقنية؟ V-Sync يزيل تمزق الشاشة (وهو عيب رسومي يحدث عندما تكون وحدة معالجة الرسوميات والشاشة غير متزامنتين من حيث الإطارات التي يمكنهما عرضها). وما هو العيب الرئيسي لـ V-Sync؟ يمكن أن يزيد بشكل كبير من تأخر الإدخال (input lag).

هنا يأتي دور Fast-Sync (أو V-Sync Fast). بينما يتوفر V-Sync التقليدي على جميع أنواع إعدادات أجهزة الكمبيوتر، يعمل Fast-Sync فقط مع الأنظمة التي تحتوي على وحدات معالجة الرسوميات من Nvidia. عند تمكينه، تضع هذه الميزة المخصصة لـ Nvidia حدًا لتمزق الشاشة. ومع ذلك، على عكس V-Sync، يجب أن تكون أرقام زمن الاستجابة/تأخر الإدخال منخفضة تقريبًا كما لو كان V-Sync متوقفًا تمامًا.

كيف يحقق Fast Sync أوقات استجابة سريعة ومثيرة للإعجاب؟ ذلك لأنه، مع تمكين هذا الإعداد، ستقوم وحدة معالجة الرسوميات من Nvidia بعرض أكبر عدد ممكن من الإطارات التي تستطيعها ماديًا، ولكن الأهم من ذلك، أنها ستعرض فقط الإطار الأحدث الذي تم عرضه بشكل طبيعي.

باختصار، يمنحك Fast Sync جميع مزايا V-Sync، مع التخلص أيضًا من تأخر الإدخال المشتت للانتباه. هناك مشكلات بسيطة تتعلق بـ Fast Sync، والتي سأتناولها بعد قليل، ولكن أولاً، دعنا نحلل بعض الأرقام.

تقليل تأخر الإدخال

المجال الوحيد الذي يتفوق فيه Fast Sync على V-Sync

انعكاسات تتبع المسار في Resident Evil Requiem

قبل أن أقدم الإحصائيات التالية في شكل جدول سهل الهضم، سأقدم بعض السياق. ما هو السبب الأخير الذي جعلني أدرك تمامًا مشكلات الكمون المرتبطة بـ V-Sync؟ ذلك لأن

من خلال تجربتي، لا تتوافق تقنية Nvidia Dynamic Multi Frame Generation بشكل جيد مع V-Sync. لقد اختبرت مجموعة من الألعاب مع أحدث تحديث لـ MFG من Team Green، وعدد كبير من الألعاب ينتج عنها تقطعات بصرية غريبة عند تمكين V-Sync. أحدث مثال يمكنني تذكره وقت الكتابة؟ سيكون ذلك عبارة عن وميض مشتت للغاية كلما ظهر نص على الشاشة في لعبة Resident Evil Requiem الرائعة بخلاف ذلك.

بشكل عام، وجدت أن استبدال V-Sync بـ Fast-Sync عبر لوحة تحكم Nvidia على جهاز كمبيوتر يكلف أكثر من سيارتي كان مفيدًا للغاية. لم يقتصر الأمر على تقليل الأخطاء البصرية في الألعاب المتطورة التي تدعم توليد الإطارات، بل الأهم من ذلك، أنه قلل أيضًا من أرقام تأخر الإدخال لدي، كما سترى في جدول سيظهر قريبًا.

لماذا يعتبر الكمون في ألعاب الفيديو مهمًا؟

كلما كانت الاستجابة أبطأ، كلما كانت تجربة اللعب أسوأ

Nvidia Multi Frame Generation في Dune Awakening المصدر: Nvidia

من المحتمل أن الأرقام في الجدول الذي سأعرضه (بصراحة) قد لا تعني لك الكثير. وإذا كان الأمر كذلك، فأنا أتفهم ذلك تمامًا. يجب الاستمتاع بألعاب الفيديو بطريقة لا تتطلب تدقيقًا مستمرًا للأرقام.

ولكن إذا كنت تمتلك جهاز كمبيوتر فائق الأداء مزودًا ببطاقة RTX 5090 مثلي، فستجد نفسك حتمًا مهووسًا بأوقات الإطارات وإحصائيات زمن الاستجابة في سعي عقيم لتبرير إنفاق 2700 دولار على أسرع بطاقة رسوميات استهلاكية في السوق. يرجى ملاحظة: تم تحديد أرقام الاختبار أدناه عند إعدادات 4K/Ultra مع تمكين أقصى تتبع للأشعة (ray-tracing) وتشغيل 4x MFG.

اللعبة المختبرة أدنى زمن استجابة للإدخال (V-Sync) أعلى زمن استجابة للإدخال (V-Sync) أدنى زمن استجابة للإدخال (Fast Sync) أعلى زمن استجابة للإدخال (Fast Sync)
Crimson Desert 65ms 80ms 41ms 63ms
Cyberpunk 2077 80ms 103ms 39ms 67ms
GTA V Enhanced 76ms 88ms 37ms 49ms
Resident Evil Requiem 63ms 82ms 59ms

74ms

كل ما يمكنني قوله هو: كلما انخفضت أرقام زمن الاستجابة هذه، كانت تجربة اللعب أفضل. من بين العناوين الأربعة التي اختبرتها أعلاه، يقترب بعضها من إنتاج نصف زمن استجابة الإدخال مع تمكين x4 MFG عند استخدام Fast Sync بدلاً من V-Sync.

إذا كنت تمتلك العتاد المناسب، فأنت بحاجة إلى تشغيل Fast Sync

Philips-Hue-3

في هذه المرحلة، إذا كنت لاعب PC متمرسًا، فربما تشعر بالرضا عن نفسك. نعم، لقد ارتكبت خطأً في استخدام V-Sync لفترة أطول مما قد تتوقع. ولكن على الأقل، أنا أقر بخطئي في التقدير الآن، أليس كذلك؟ وبينما قد تحكم عليّ، إليك السبب الذي جعلني أستبدل شاشتي بجهاز تلفزيون.

إذا كنت تمتلك بطاقة رسوميات Nvidia وشاشة بمعدِّل تحديث عالٍ، فمن المحتمل أنك بحاجة للتحول من V-Sync إلى Fast Sync. على الرغم من أن هذه التقنية الأخيرة ليست خالية من العيوب تمامًا بعد، إلا أنها ستساعد في تقليل زمن الاستجابة في ألعاب PC المفضلة لديك. باختصار، لقد ولى زمن V-Sync. والآن، دع عهد Fast Sync يبدأ. أنا متأكد أن لاعبي PC شديدي الشغف (مثلي) سيحتفلون بذلك قريبًا.

Comments are closed.