Mijn aloude fout met V-Sync: één schakelaar veranderde alles.

Soms kun je gewoon niet anders dan je fouten toegeven. In mijn geval kwam ik onlangs tot de gênante conclusie dat ik al veel te lang de verkeerde V-Sync-instelling gebruikte, gebaseerd op de configuratie van mijn computer. Deze fout had een negatieve invloed op mijn favoriete Steam-games, iets wat ik pas onlangs ontdekte.

Mijn aloude fout met V-Sync: één schakelaar veranderde alles.

Hoewel ik al sinds 2014 Nvidia-videokaarten bezit, ontdekte ik pas een paar maanden geleden dat ik de verkeerde grafische instellingen had ingeschakeld via het Nvidia-configuratiescherm. Door deze fout, die mijn denkvermogen beïnvloedde, had ik het gevoel dat bijna elk spel dat ik op mijn pc speelde trager was dan het zou moeten zijn.

Als je net als ik een videokaart van "Team Green" (Nvidia) hebt, lees dan verder om te ontdekken welke cruciale video-instelling je waarschijnlijk beter kunt uitschakelen als je het geluk hebt een krachtige computer te bezitten.

V-Sync versus Fast Sync

Vergelijking tussen twee frametechnologieën ontworpen voor computers

Cyberpunk 2077 met G-Sync uitgeschakeld Laten we even teruggaan naar de basis. V-Sync, ofwel "Verticale Synchronisatie", is een vorm van beeldschermtechnologie die is ontwikkeld voor videogames en die het aantal frames dat door de grafische processor (GPU) wordt weergegeven, afstemt op de verversingsfrequentie van je monitor.

Wat zijn de belangrijkste voordelen van deze technologie? V-Sync elimineert screen tearing (een grafische fout die optreedt wanneer de GPU en de monitor niet synchroon lopen wat betreft het aantal frames dat ze kunnen weergeven). En wat is het belangrijkste nadeel van V-Sync? Het kan de input lag aanzienlijk verhogen.

Hier komt Fast-Sync (of V-Sync Fast) om de hoek kijken. Hoewel traditionele V-Sync beschikbaar is op alle soorten computerconfiguraties, werkt Fast-Sync alleen met systemen die een Nvidia GPU hebben. Wanneer deze Nvidia-specifieke functie is ingeschakeld, wordt screen tearing geëlimineerd. In tegenstelling tot V-Sync zouden de input lag/responstijden echter bijna net zo laag moeten zijn als wanneer V-Sync volledig is uitgeschakeld.

Hoe bereikt Fast Sync zulke snelle en indrukwekkende reactietijden? Dat komt doordat de GPU van Nvidia, met deze instelling ingeschakeld, zoveel frames rendert als fysiek mogelijk is, maar belangrijker nog, alleen het laatst gerenderde frame.

Kort gezegd biedt Fast Sync alle voordelen van V-Sync, maar elimineert het ook de storende inputvertraging. Er zijn een paar kleine minpuntjes aan Fast Sync, waar ik zo meteen op terugkom, maar laten we eerst eens naar de cijfers kijken.

Verminder invoervertraging

Het enige gebied waar Fast Sync beter presteert dan V-Sync.

Reflecties over het volgen van paden in Resident Evil Requiem

Voordat ik de volgende statistieken in een overzichtelijke tabel presenteer, geef ik eerst wat context. Wat was uiteindelijk de doorslaggevende factor waardoor ik me volledig bewust werd van de latentieproblemen die gepaard gaan met V-Sync? Dat komt doordat

Mijn ervaring is dat Nvidia's Dynamic Multi Frame Generation (DMG)-technologie niet goed werkt met V-Sync. Ik heb een reeks games getest met de nieuwste MFG-update van Team Green, en een aanzienlijk aantal daarvan vertoont vreemde visuele glitches wanneer V-Sync is ingeschakeld. Het meest recente voorbeeld dat ik me kan herinneren op het moment van schrijven? Het extreem storende flikkeren dat optreedt wanneer tekst op het scherm verschijnt in het verder uitstekende Resident Evil Requiem .

Al met al vond ik het vervangen van V-Sync door Fast-Sync via het Nvidia-configuratiescherm op een pc die meer kostte dan mijn auto, enorm voordelig. Het verminderde niet alleen visuele fouten in games met hoge framerates, maar belangrijker nog, het verlaagde ook mijn input lag aanzienlijk, zoals je zult zien in een tabel die zo dadelijk verschijnt.

Waarom is latency belangrijk in videogames?

Hoe trager de reactietijd, hoe slechter de game-ervaring.

Nvidia Multi Frame Generation in Dune Awakening Bron: Nvidia

De cijfers in de tabel die ik je zo ga laten zien, zullen je waarschijnlijk niet veel zeggen (eerlijk gezegd). En als dat zo is, begrijp ik dat volkomen. Je moet van videogames kunnen genieten zonder constant cijfers te hoeven analyseren.

Maar als je, net als ik, een krachtige pc met een RTX 5090 hebt, zul je onvermijdelijk geobsedeerd raken door framerates en latency-statistieken in een vergeefse poging om de aanschaf van de snelste consumentenvideokaart op de markt van $2700 te rechtvaardigen. Let op: de onderstaande testresultaten zijn verkregen met 4K/Ultra-instellingen, maximale raytracing ingeschakeld en 4x MFG actief.

Het geteste spel Minimale inputresponstijd (V-Sync) Maximale inputresponstijd (V-Sync) Minimale reactietijd van de invoer (Snelle synchronisatie) Hoogste reactietijd van de invoer (Fast Sync)
Karmozijnrode woestijn 65ms 80ms 41ms 63ms
Cyberpunk 2077 80ms 103ms 39ms 67ms
GTA V Verbeterd 76ms 88ms 37ms 49ms
Resident Evil Requiem 63ms 82ms 59ms

74ms

Ik kan alleen maar zeggen: hoe lager deze latentiewaarden, hoe beter de game-ervaring. Van de vier games die ik hierboven heb getest, produceren sommige bijna de helft minder inputlatentie met x4 MFG ingeschakeld bij gebruik van Fast Sync in plaats van V-Sync.

Als je over de juiste hardware beschikt, moet je Fast Sync inschakelen.

Philips-Hue-3

Als je een doorgewinterde pc-gamer bent, voel je je nu waarschijnlijk best trots op jezelf. Ja, ik heb de fout gemaakt om V-Sync langer te gebruiken dan je misschien had verwacht. Maar ik erken mijn inschattingsfout tenminste nu, toch? En hoewel je me misschien veroordeelt, leg ik hier uit waarom ik mijn monitor heb vervangen door een tv.

Als je een Nvidia-videokaart en een monitor met een hoge verversingssnelheid hebt, moet je waarschijnlijk overschakelen van V-Sync naar Fast Sync. Hoewel Fast Sync nog niet helemaal perfect is, zal het de latency in je favoriete pc-games aanzienlijk verminderen. Kortom, het tijdperk van V-Sync is voorbij. Laat het tijdperk van Fast Sync aanbreken. Ik weet zeker dat fanatieke pc-gamers (zoals ikzelf) dit binnenkort zullen vieren.

Reacties zijn gesloten.