10 videogames die waarschuwen voor de gevaren van propaganda en desinformatie in de media
Propaganda is een controversieel concept dat door de geschiedenis heen is gebruikt om de geest van grote groepen mensen te beïnvloeden. Veel gameontwikkelaars hebben dit concept echter in hun werk verwerkt door te proberen voorlichting te geven over propaganda, in plaats van het aan te moedigen, met name in enkele van de beste dystopische en horrorgames die er zijn.

Dankzij hun platforms en talenten kunnen ontwikkelaars propaganda in hun games verwerken om spelers te waarschuwen voor hoe deze tool hun gedachten en gevoelens kan veranderen. Dit is al meerdere keren in de gamegeschiedenis gedaan, net als de volgende titels, maar het moet doorgaan.
aanschouwer
Geen reclame meer
Beholder is een spel over een huisbaas die van een totalitaire regering de opdracht krijgt zijn huurders te bespioneren en elk gedrag dat de staatswetten overtreedt te rapporteren. Dit sciencefiction-avonturenspel zaait twijfel in het hoofd van de speler over de vraag of hij de bevelen van de staat moet blijven opvolgen of in verzet moet komen.
In Beholder handhaaft de overheid talloze strenge wetten en stimuleert ze de surveillance van haar burgers om hun gehoorzaamheid te garanderen. Er zijn zelfs veel propagandaposters en propagandamachines in het spel te vinden. Uiteindelijk laat Beholder zien hoe het blindelings opvolgen van bevelen een negatieve invloed kan hebben op iemands empathie, menselijkheid en moraliteit.
Weg 96
Op weg naar vrijheid
Wat aanvankelijk een simpel roadtrip-spel lijkt, bevat een verrassing voor de spelers . De personages proberen te ontsnappen aan het regime dat Petria, een autoritaire staat, regeert. Spelers moeten verschillende cruciale keuzes maken om de grens over te steken en hun vrijheid te herwinnen.
De terugkerende realiteit waarmee spelers in Road 96 te maken krijgen , is dat de overheid de media in Petria controleert. Er is slechts één kanaal waarlangs president Henry Tyrak propagandaboodschappen uitzendt, die hij financiert en waarmee hij verkiezingspeilingen manipuleert om hem steevast te bevoordelen. Ondertussen groeit het verzet tegen Tyrak, omdat burgers steeds bozer worden over zijn extreme beleid. Dit illustreert de gevaren van overheidscontrole over de media – een overheid die bereid is de waarheid te verdraaien voor eigen gewin.
Bad News
Educatieve waarschuwing
- Ontwikkelaar: DROG, Universiteit van Cambridge
- Publicatiedatum: 19 februari 2018
- Platform: webbrowser
- Soort:Educatief
Bad News is een gratis browsergame waarin spelers hun eigen nepnieuwsverhalen kunnen creëren om volgers te werven en mensen te misleiden met hun meest absurde verhalen. De game is educatief en is bedoeld om spelers de vaardigheden te leren die onbetrouwbare journalisten, gebruikers van sociale media en nieuwsorganisaties gebruiken om nepnieuws te produceren, zodat ze deze tactieken in de echte wereld kunnen herkennen.
Met een educatieve aanpak hebben de ontwikkelaars Bad News ontworpen als een bescherming tegen propaganda op sociale media en nieuwsplatformen. Door de strategieën bloot te leggen van degenen die nepnieuws als propagandamiddel gebruiken, bieden de makers spelers een praktische les met volop toepassingsmogelijkheden.
Orwell: Oog op jou
Speel de rol van grote broer
Nadat er een wet is aangenomen die hen toestaat bewakingssystemen te gebruiken voor de veiligheid van hun burgers, geeft de partij de speler toestemming om dit beveiligingssysteem, genaamd "Orwell", te gebruiken om een aantal verontrustende gebeurtenissen en verdachte burgers te onderzoeken.
Orwell: Keeping an Eye on You is een avonturenspel dat op realistische wijze gebruikmaakt van technologie en webinterfaces, die beide worden ingezet om desinformatie te verspreiden. Het surveillancesysteem is enigszins onbetrouwbaar, waardoor de speler gemakkelijk bevooroordeelde standpunten kan zien die van invloed zijn op zijn rapportage aan hooggeplaatste overheidsfunctionarissen. Orwell waarschuwt de speler dat onbetrouwbare bronnen en video's kunnen leiden tot de verspreiding van desinformatie die een bepaalde agenda dient in plaats van de waarheid te presenteren.
BioShock Infinite
Vertrouw geen advertenties
In BioShock Infinite moeten Booker DeWitt, een man met een zware schuldenlast, en Elizabeth, een vastberaden jonge vrouw, ontsnappen uit de zwevende stad Columbia nadat ze enkele duistere waarheden over de leider van de stad hebben ontdekt. Ze ontdekken ook enkele racistische en bizarre religieuze gebruiken en ideologieën van de stad, waaruit blijkt dat het er niet allemaal rozengeur en zonneschijn is.
Columbia staat vol met allerlei billboards, posters, slogans en mediacampagnes die erop gericht zijn niet-blanke burgers en buitenlanders te demoniseren. De leiders van de stad proberen deze groepen te dehumaniseren en te marginaliseren, terwijl ze hun oprichter en leider, Zachary Comstock, neerzetten als een goddelijke profeet. De game laat zien dat propaganda gebruikt kan worden om mensen van verschillende achtergronden tegen elkaar op te zetten, een duidelijke en gevaarlijke boodschap.
Niet voor uitzending
Kijk wat er te zien is
Not For Broadcast is een eenvoudig te spelen simulatiespel waarin de speler de rol van studiodirecteur op zich neemt en zich bevindt in een radiostudio van de lokale autoritaire overheid. De speler beslist welke van de twee politieke partijen er beter uitziet en wiens boodschappen worden uitgezonden, naarmate de verkiezingen in het fictieve land naderen.
Not For Broadcast benadrukt de gevaren van censuur en bevooroordeelde nieuwsbronnen om spelers te waarschuwen voor propaganda. Elke beslissing die een speler neemt, heeft een aanzienlijke invloed op de afloop van het verhaal en welke politieke partij als winnaar uit de bus komt, wat de cruciale rol illustreert die media spelen bij het beïnvloeden van de publieke opinie.
Deze oorlog van mij
In het Last Broadcast-pakket wordt specifiek gewaarschuwd voor reclame.
Te midden van de oorlog wordt een groep overlevenden gedwongen deze moeilijke tijden te doorstaan in een afbrokkelend safehouse, waarbij ze alle middelen gebruiken die ze kunnen vinden of stelen. Deze survivalgame, die zich afspeelt in de stad Pogoren, biedt een uniek perspectief op oorlog door zich te richten op onschuldige burgers die zich niet goed kunnen verdedigen, maar toch verstrikt raken in het conflict.
Hoewel het basisspel niet ingaat op propaganda, maakt de DLC Last Broadcast dit concept tot het centrale thema. In deze DLC verzamelt hoofdpersonage Esma informatie over de oorlog voor haar man Malik, die deze vervolgens uitzendt. De speler krijgt een moeilijke keuze voorgelegd: liegen over bepaalde details van de gebeurtenissen of de waarheid vertellen, met ernstige gevolgen in beide gevallen. Bovendien is elke keuze die de speler maakt in feite propaganda voor één van de partijen in de oorlog. Dit illustreert dat propaganda in alle vormen ernstige gevolgen kan hebben, vooral in oorlogstijd.
We worden wat we zien
De media kunnen een gevaarlijk instrument zijn.
- Ontwikkelaar: Nicky geval
- Publicatiedatum: 18 oktober 2016
- Platformen: Windows, Mac
- Soorten: Casual, indie
In We Become What We Behold, een van de beste games over journalistiek, speel je als nieuwsfotograaf die gebeurtenissen in je gemeenschap vastlegt. De mediaorganisatie waarvoor je werkt, wil echter graag geweld en vijandigheid tussen twee groepen in beeld brengen: de Cirkels en de Vierkanten. Naarmate de beelden en krantenkoppen heftiger worden, nemen ook de haat en de wrede daden tussen de twee groepen toe.
We Become What We Behold laat spelers zien dat media de macht hebben om hen bloot te stellen aan boodschappen en hun gedachten en gevoelens over situaties, plaatsen, mensen en groepen mensen te beïnvloeden. Hoe meer iemand media consumeert die een bevooroordeelde boodschap uitdragen, hoe groter de kans dat die vooringenomenheid hun wereldbeeld vormgeeft.
We Happy Few
Vergeet niet uw pillen in te nemen.
In een visueel verbluffende dystopische wereld waarin de geallieerden de Tweede Wereldoorlog verloren, toont We Happy Few een Britse stad die overspoeld wordt door een drug genaamd "Joy". Deze drug schenkt gebruikers gelukzaligheid en blijdschap, maar rooft ook hun herinneringen.
Hoewel vreugde als concept geweldig is, vereist het matigheid. De functionarissen in Wellington Wells handhaven voortdurend de propaganda dat "vreugde" beter is dan de grimmige realiteit van de wereld, en dwingen hun burgers om er een constante hoeveelheid van te consumeren. Omdat de bevolking zalig onwetend is over de realiteit, betekent dit dat de regering van het spel het gemakkelijker heeft om verdere wreedheden te begaan en de burgers onder controle te houden. Het is aan de speler, die gestopt is met het consumeren van "vreugde", om te proberen de mensen uit hun roes te bevrijden.
Documenten, tevreden
Eer aan Arstotzka!
Arstotzka is een van de landen die te maken hebben met politieke spanningen met talrijke grensregio's. De hoofdpersoon in Papers, Please is een immigratie-inspecteur die de instructies van zijn regering moet opvolgen en de beschikbare middelen moet gebruiken om te bepalen wie de grens wel en niet mag oversteken.
Van tijd tot tijd ontvangt de speler richtlijnen van de regering van Arstotzka die de criteria voor wie het land mag binnenkomen wijzigen, vaak met extra controles die ze moeten volgen om te voorkomen dat hun dagloon wordt ingehouden. Dit verandert het verhaal over andere landen en hun burgers en creëert een realiteit die niet echt is; het is wat de regering van Arstotzka als echt beschouwt.
Reacties zijn gesloten.