10 videogames die waarschuwen voor de gevaren van propaganda en desinformatie in de media
hype Een controversieel concept dat door de geschiedenis heen is gebruikt om de geesten van grote groepen mensen te controleren. Veel gameontwikkelaars hebben dit concept echter in hun werk geïllustreerd door te proberen propaganda te onderwijzen in plaats van aan te moedigen, met name in enkele van de beste dystopische en horrorgames die er zijn.

Dankzij hun platforms en talenten kunnen ontwikkelaars propaganda in hun games verwerken om spelers te waarschuwen voor hoe deze tool hun gedachten en gevoelens kan veranderen. Dit is al meerdere keren in de gamegeschiedenis gedaan, net als de volgende titels, maar het moet doorgaan.
aanschouwer
Geen reclame meer
Het spel speelt zich af aanschouwer Het gaat over een huisbaas die door een totalitaire overheid is belast met het bespioneren van zijn huurders en het melden van gedrag dat de staatswetten overtreedt. Deze sciencefiction-avonturengame laat de speler twijfelen of hij de bevelen van de staat moet blijven opvolgen of zich moet verzetten.
De overheid legt in aanschouwer Veel van deze steden hebben strenge wetten en moedigen het toezicht op hun burgers aan om ervoor te zorgen dat ze zich aan het systeem houden. Er zijn zelfs veel propagandaposters en propagandamachines in het spel aanwezig. Uiteindelijk... aanschouwer Benadrukken dat het blindelings opvolgen van bevelen iemands empathie, menselijkheid en moraal kan aantasten.
Weg 96
Op weg naar vrijheid
Wat in eerste instantie alleen een spelletje over een roadtrip lijkt, ontwikkelt zich Weg 96 Spelers staan voor een verrassing. De personages in de game proberen te ontsnappen aan het regime van Petria, een totalitaire staat. De speler moet verschillende belangrijke verhaallijnen kiezen om de grens over te steken en zijn vrijheid terug te krijgen.
De terugkerende realiteit waarmee spelers te maken krijgen in Weg 96 De regering controleert de media in Petria. Er is maar één kanaal waarlangs president Henri Tirac propagandaboodschappen verspreidt en financiert, en waarmee hij opiniepeilingen bij de huidige verkiezingen manipuleert om altijd in zijn voordeel te zijn. Ondertussen groeit het verzet tegen Tirac, naarmate de burgers steeds bozer worden over zijn extremistische beleid. Dit illustreert het gevaar van overheidscontrole over de media, een regering die bereid is de waarheid te verdraaien voor eigen gewin.
Bad News
Educatieve waarschuwing
- Ontwikkelaar: DROG, Universiteit van Cambridge
- Publicatiedatum: 19 februari 2018
- Platform: webbrowser
- Soort:Educatief
zwembad Nieuws Het is een gratis browserspel. Spelers kunnen hiermee hun eigen nepnieuws creëren om volgers te werven en mensen te misleiden door hen hun meest belachelijke verhalen te laten geloven. De game is educatief en is bedoeld om de vaardigheden te leren die onbetrouwbare journalisten, socialemediagebruikers en nieuwsorganisaties gebruiken om nepnieuws te produceren, zodat spelers het in de echte wereld kunnen herkennen.
De ontwikkelaars hebben een educatieve insteek gekozen en hebben Bad News Om een verdedigingslinie te vormen tegen propaganda op sociale media en nieuwsplatforms. Door de strategieën te ontmaskeren van degenen die nepnieuws als propagandawapen gebruiken, bieden de makers spelers een praktische les met brede toepassingsmogelijkheden.
Orwell: Oog op jou
Speel de rol van grote broer
Nadat er een wet is aangenomen die hen toestaat bewakingssystemen te gebruiken voor de veiligheid van hun burgers, geeft de partij de speler toestemming om dit beveiligingssysteem, genaamd "Orwell", te gebruiken om een aantal verontrustende gebeurtenissen en verdachte burgers te onderzoeken.
Orwell: u in de gaten houden Het is een avonturenspel dat realistisch aanvoelt door het gebruik van technologie en webinterfaces, die beide worden gebruikt om desinformatie te verspreiden. Het bewakingssysteem is enigszins onbetrouwbaar, waardoor spelers gemakkelijk valse perspectieven kunnen zien die hun bevooroordeelde berichtgeving aan hoge overheidsfunctionarissen beïnvloeden. Orwell De speler wordt gewaarschuwd dat onbetrouwbare bronnen en video's kunnen leiden tot de verspreiding van misinformatie, die een specifiek doel dient in plaats van de waarheid te presenteren.
BioShock Infinite
Vertrouw geen advertenties
In het spel BioShock InfiniteBooker DeWitt, een man met schulden, en Elizabeth, een sterke jonge vrouw, moeten ontsnappen uit de drijvende stad Columbia nadat ze enkele duistere waarheden over de leider ervan hebben ontdekt. Ze onthullen ook enkele racistische en bizarre religieuze praktijken en ideologieën van de stad, wat duidelijk maakt dat de zaken er niet rooskleurig uitzien.
Columbia staat vol met allerlei billboards, posters, slogans en mediacampagnes die erop gericht zijn niet-blanke burgers en buitenlanders te demoniseren. De leiders van de stad proberen deze groepen te dehumaniseren en te marginaliseren, terwijl ze hun oprichter en leider, Zachary Comstock, neerzetten als een goddelijke profeet. De game laat zien dat propaganda gebruikt kan worden om mensen van verschillende achtergronden tegen elkaar op te zetten, een duidelijke en gevaarlijke boodschap.
Niet voor uitzending
Kijk wat er te zien is
Gemakkelijk te spelen simulatiespel, zet Niet voor uitzending De speler bevindt zich in een uitzendstudio die wordt gerund door de lokale autoritaire overheid, waar hij als studiomanager werkt. Het is aan de speler om te beslissen welke van de twee politieke groeperingen het beste klinkt en welke boodschap hij wil uitzenden, nu de verkiezingen in het fictieve land naderen.
benadrukt Niet voor uitzending De gevaren van censuur en bevooroordeelde nieuwsbronnen worden benadrukt om spelers te waarschuwen voor propaganda. Elke beslissing die de speler neemt, heeft een aanzienlijke invloed op de uitkomst van het verhaal en welke politieke partij als overwinnaar uit de strijd komt. Dit benadrukt de belangrijke rol die de media spelen bij het beïnvloeden van mensen.
Deze oorlog van mij
In het Last Broadcast-pakket wordt specifiek gewaarschuwd voor reclame.
Te midden van de oorlog wordt een groep overlevenden gedwongen deze moeilijke tijden te doorstaan in een afbrokkelend safehouse, waarbij ze alle middelen gebruiken die ze kunnen vinden of stelen. Deze survivalgame, die zich afspeelt in de stad Pogoren, biedt een uniek perspectief op oorlog door zich te richten op onschuldige burgers die zich niet goed kunnen verdedigen, maar toch verstrikt raken in het conflict.
Hoewel het basisspel geen reclame bevat, doet het extra contentpakket dat wel. De laatste uitzending Dit concept maakt het tot het centrale thema. In dit pakket verzamelt hoofdpersonage Esma informatie over de oorlog die haar man Malik uitzendt. De speler staat voor een moeilijke keuze: liegen over details die zich afspelen of de waarheid vertellen, met in beide gevallen ernstige gevolgen. Bovendien, welke keuze de speler ook maakt, ze dienen als propaganda voor één kant van de oorlog. Dit laat zien dat propaganda in alle vormen ernstige gevolgen heeft, vooral in oorlogstijd.
We worden wat we zien
De media kunnen een gevaarlijk instrument zijn.
- Ontwikkelaar: Nicky geval
- Publicatiedatum: 18 oktober 2016
- Platformen: Windows, Mac
- Soorten: Casual, indie
In een van de beste spellen die over het onderwerp journalistiek gaat, speel je We worden wat we zien De rol van een nieuwsfotograaf is het vastleggen van gebeurtenissen in de gemeenschap. Het mediakanaal waarvoor hij werkt, wil echter graag het geweld en de vijandigheid tussen twee groepen mensen in beeld brengen: de cirkels en de vierkanten. Naarmate de beelden en krantenkoppen intenser worden, nemen ook de haat en gruwelijke daden tussen de twee groepen toe.
Tevoorschijn komen We worden wat we zien Spelers begrijpen dat de media de macht hebben om hen bloot te stellen aan berichten en hun gedachten en gevoelens over situaties, plaatsen, individuen en groepen mensen te beïnvloeden. Hoe meer media iemand consumeert die een bevooroordeelde boodschap overbrengt, hoe groter de kans dat hij die bevooroordeeldheid op zijn wereldbeeld toepast.
We Happy Few
Vergeet niet uw pillen in te nemen.
Het spel speelt zich af in een visueel prachtige dystopische wereld waar de geallieerden de Tweede Wereldoorlog verloren. We Happy Few Een Britse stad is overspoeld met een drug genaamd "Joy". Deze drug geeft gebruikers geluk en blijdschap, maar steelt hun herinneringen.
Hoewel vreugde als concept geweldig is, vereist het matigheid. De functionarissen in Wellington Wells handhaven voortdurend de propaganda dat "vreugde" beter is dan de grimmige realiteit van de wereld, en dwingen hun burgers om er een constante hoeveelheid van te consumeren. Omdat de bevolking zalig onwetend is over de realiteit, betekent dit dat de regering van het spel het gemakkelijker heeft om verdere wreedheden te begaan en de burgers onder controle te houden. Het is aan de speler, die gestopt is met het consumeren van "vreugde", om te proberen de mensen uit hun roes te bevrijden.
Documenten, tevreden
Eer aan Arstotzka!
Arstotzka is een van de landen die te maken hebben met politieke spanningen en verschillende grensregio's. De hoofdpersoon in Documenten, tevreden Zij is een immigratie-inspecteur die de instructies van de overheid moet opvolgen en de middelen die haar ter beschikking staan moet gebruiken om te bepalen wie de grens wel en niet mag oversteken.
Van tijd tot tijd ontvangt de speler richtlijnen van de regering van Arstotzka die de criteria voor wie het land mag binnenkomen wijzigen, vaak met extra controles die ze moeten volgen om te voorkomen dat hun dagloon wordt ingehouden. Dit verandert het verhaal over andere landen en hun burgers en creëert een realiteit die niet echt is; het is wat de regering van Arstotzka als echt beschouwt.