Ranglijst: Top 10 meest beschadigde itemvaardigheden in Shindo Life

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • De vaardigheden Earth 6 en Acid 5, de meest schadelijke, werden getest tegen de baas Tailed Spirit. Dit betekent dat hun maximale waarden betrekking hebben op het verslaan van bazen en mogelijk niet van toepassing zijn op arena-gevechten.
  • De pure schadekracht van een element weerspiegelt niet altijd de algehele effectiviteit ervan; vaardigheden zoals Zuur, Pyromanie en Chaos blinken uit dankzij hun combinatie van hoge schade en dekking of extra effecten in PvP en PvE.
  • De schadewaarden veranderen met regelmatige balansupdates in Shindo Life, en spelers kunnen elke vaardigheid eenvoudig opnieuw testen in het trainingslogboek of bij de Tailed Spirit Leader om de huidige prestaties te controleren.

Shindo Life , beschikbaar op Roblox , heeft een veel bredere schadecurve dan de meeste spelers zouden verwachten. Hoewel twee aanvallen op het eerste gezicht schermvullende gebiedsaanvallen lijken, kunnen ze op hetzelfde doelwit meer dan 80,000 schadepunten van elkaar verschillen. De onderstaande cijfers zijn gebaseerd op combo-schadetellers die zijn geregistreerd tegen vijanden van hoog niveau en illustreren het aanzienlijke verschil tussen de beste vaardigheden op de lijst en de rest.

Kort antwoord: De vaardigheid van Aarde 6e is de meest schadelijke van de elementaire vaardigheden, met 136,521 schadepunten, gevolgd door de vaardigheid van Zuur 5e met 109,224. Beide vaardigheden werden getest tegen de Soul-Tailed Boss en presteren aanzienlijk beter dan de op de derde plaats gerangschikte vaardigheid, Pyromania 5e, met 82,892 schadepunten.


De volledige schaderanglijst voor elke elementaire vaardigheid.

Sommige rangen omvatten meer dan één vaardigheid omdat hun totale schade slechts een paar honderd punten van elkaar verschilt. In deze gevallen zijn deze vaardigheden qua pure schade in feite uitwisselbaar .

rangschikking Vaardigheid Leed
1 Aarde 6e 136,521
2 Zuur 5e 109,224
3 Pyromania 5e 82,892
3 Zuur 2e 80,784
4 Pyromania 6e 78,088
4 Pyromania 2e 76,356
5 Verbranding 2e 74,706
5 Chaos 1e 72,809
6 Verbranding 6e 69,208
6 Chaos 4e 68,266
7 Yin/Yang 6e 65,020
8 Gale 6e 63,700
8 Vuur 5e 62,408
9 Wind 2e / Wind 6e 58,527
9 Gale 3e 58,511
9 Yin/Yang 2e 58,500
9 Water 6e 57,221
9 Yin/Yang 1e 57,200
10 Verbranding 3e 54,904
10 Water 3e 54,607
10 Yin/Yang 3e 54,600
10 Aarde 5e 53,341
10 Aarde 2e / Bliksem 3e 52,008

De zesde aardcapaciteit en de vijfde zuurcapaciteit vallen in een categorie apart.

De zesde Aarde-aanval richt 136,521 schade aan, ongeveer 65 procent meer dan de op twee na beste aanval. De vijfde Zuur-aanval komt op de tweede plaats met 109,224 schade. Beide aanvallen werden getest tegen de leider van de Staartgeesten in plaats van een stilstaande trainingspop, dus de totalen weerspiegelen een groot aantal treffers en een vijand die gedurende de hele aanval binnen bereik blijft.

Dit verschil in testmethode is belangrijk. Een grote aanval met meerdere treffers die een doelwit van baasformaat raakt, zal aanzienlijk meer treffers opleveren dan dezelfde aanval die een tegenstander van spelersformaat raakt. Beschouw deze twee getallen daarom als een maximum voor het verslaan van bazen, niet als een garantie voor wat je in een arena-gevecht zult bereiken.


De categorie van 68,000 tot 83,000: Pyromanie, Zuur, Chaos en Verbranding

Na de twee superieure vaardigheden wordt de concurrentie in de ranglijst al snel heviger. Pyromania 5 en Acid 2 delen de derde plaats met respectievelijk 82,892 en 80,784 punten, gevolgd door Pyromania 6 en Pyromania 2 met 78,088 en 76,356 punten. Dat Pyromania drie verschillende vaardigheden op zo'n hoog niveau heeft, is het duidelijkste bewijs dat het een consistent en betrouwbaar schade-item is, en niet slechts één krachtige vaardigheid.

Een spelerpersonage valt een doelwit aan met een felblauwe energieaanval, terwijl de schade op het scherm oploopt.
Pyromania's vaardigheid raakt het doelwit terwijl de combo-schademeter oploopt.

Vervolgens komt de tweede Burning Ability met 74,706 punten en de eerste Chaos Ability met 72,809 punten, op de voet gevolgd door de zesde Burning Ability met 69,208 punten en de vierde Chaos Ability met 68,266 punten. Het verschil tussen de hoogste en laagste schadewaarde in deze hele groep bedraagt ​​ongeveer 6,000 schadepunten, een verschil dat klein genoeg is om vuursnelheid, bereik en de betrouwbaarheid van de bewegingstreffer belangrijker te maken dan het pure schadegetal.

Het kenmerkende doelpunt van de vijand wanneer hij geraakt wordt tijdens een elementaire vaardigheidstest in Shindo Life.
Schadetest voor Chaos- en Verbrandingsvaardigheden, waarbij het doelwit wordt gemarkeerd op het moment dat het de aanval ontvangt.

Middenlijst: Yin/Yang 6e, Storm 6e en Vuur 5e vaardigheden

Midden in onze lijst met de meest schadelijke elementaire vaardigheden van Shindo Life staat Yin/Yang 6th op nummer zeven met een schade-output van 65,020. Deze vaardigheid is uniek in zijn positie, tussen de Chaos- en Combustion-combinaties die erboven staan ​​en de twee vaardigheden die volgen.

Het gebruik van de 6e Yin/Yang-vaardigheid tegen een vijand tijdens een schadetest in Shindo Life.
De zesde vaardigheid van Yin/Yang, de enige vaardigheid op de zevende plaats, scoorde 65,020 schade punten.

Gale 6th behaalt de achtste plaats met 63,700 schade punten, gevolgd door Fire 5th met 62,408. Het is opmerkelijk dat Fire 5th een van de eerste items is die nieuwe spelers in Shindo Life kunnen verkrijgen, maar de schade ervan is nog steeds hoger dan 62,000, waardoor het nuttig en effectief blijft, zelfs naarmate je verder komt in het spel.


Uitgangspunt: 52,000 tot 58,500 schade

Rang 9 en 10 omvatten het breedste scala aan elementaire vaardigheden . Wind 2e en Wind 6e scoren beide 58,527 schadepunten, gevolgd door Storm 3e met 58,511, Yin/Yang 2e met 58,500, Water 6e met 57,221 en tot slot Yin/Yang 1e met 57,200. Het verschil tussen deze vaardigheden is klein genoeg om binnen de normale variatie bij verschillende pogingen te vallen.

De levensbalk van de leider is zichtbaar op het scherm terwijl de speler tijdens een gevecht in een waterval staat.
Deze afbeelding toont een vaardigheid van rang 9 die wordt getest, waarbij de levensbalk van de leider bovenaan het scherm verschijnt.

De vaardigheden van rang 10 variëren van Verbranding (3e plaats), met 54,904 schadepunten, tot Aarde (2e plaats) en Bliksem (3e plaats), beide met 52,008 punten. Water (3e plaats) scoort 54,607 punten, Yin/Yang (3e plaats) 54,600 en Aarde (5e plaats) 53,341. Elke vaardigheid die onder de 52,000 punten scoort, komt helemaal niet in de lijst voor. Dit is dus het praktische minimum voor een elementaire vaardigheid met hoge schade in Shindo Life.

Een gevechtsscherm met Kamaki Akuma's vijandelijke doelwit van niveau 2000 vóór de vaardigheidstest.
Kamaki Akuma's doelwit op niveau 2000 is klaar voor schadetests.

Waarom verschilt de schaderangschikking van de itemniveaulijsten?

De pure schadekracht van een element verschilt van de algehele sterkte ervan. Aarde staat bovenaan deze lijst tot aan de "Aarde 6"-vaardigheid; Aarde scoort echter doorgaans laag in de ranglijst van elementniveaus omdat het erg zwak wordt in speler-tegen-speler (PvP) gevechten en gemakkelijk te verslaan is. Zuur daarentegen scoort consistent hoog, dankzij de combinatie van hoge schade, een groot dekkingsgebied, het doorbreken van schilden en aanhoudende status-effecten, waardoor het effectief is in zowel PvP als speler-tegen-omgeving (PvE) gevechten.

Pyromanie en Chaos scoren hoog op beide lijsten, waardoor ze de veiligste keuzes zijn als je op zoek bent naar een enkel element dat uitzonderlijk goed presteert in baasgevechten en arena-wedstrijden. Terwijl Verbranding continue schade vervangt door explosieve schade, leveren Wind en Water behoorlijke schade op, maar zijn ze veel gemakkelijker te hanteren voor tegenstanders.

Let op: je kunt slechts vier items tegelijk uitrusten. Een deck dat uitsluitend is gebaseerd op de items met de hoogste schade uit deze tabel, zal je dus weinig flexibiliteit en controle over de beschikbare ruimte geven. Het combineren van één of twee items met hoge schade met snellere vaardigheden met een korter bereik is meestal effectiever in verschillende soorten content.


Hoe reproduceer je deze getallen?

1. Bereid het item dat je wilt testen voor via het menu 'Bewerken' en zorg ervoor dat het geselecteerde vaardigheidsslot (tweede, vijfde, zesde, enz.) het slot is dat je wilt gebruiken. Het slotnummer bepaalt de schade, niet het item zelf.

2. Zoek een stabiel doelwit. Het trainingslogboek biedt een duidelijke basislijn, terwijl de Tailed Spirit-baas de hoogste waarden oplevert voor de Earth 6- en Acid 5-vaardigheden vanwege zijn grootte en hitbox.

3. Gebruik de vaardigheid eenmaal en lees de combo-schadeteller die op het scherm verschijnt. Als de teller een aanzienlijk lager getal aangeeft dan de hierboven genoemde getallen, zijn de meest voorkomende oorzaken een gedeeltelijke treffer die de daaropvolgende bewegingen miste, of een doelwit dat buiten bereik bewoog voordat de aanval was voltooid.

De schadewaarden veranderen met balansupdates, en Shindo Life ontvangt regelmatig updates. Elk getal dat hier wordt genoemd, is dus een momentopname van de huidige staat van deze vaardigheden. Als je de huidige staat van het spel zelf wilt controleren, is er een proefversie beschikbaar op Roblox . Het opnieuw testen van het trainingslogboek na een update duurt ongeveer een minuut per vaardigheid en is de snelste manier om te controleren of je team nog steeds dezelfde hoeveelheid schade aanricht.

Reacties zijn gesloten.