Hoe je Ifuu kunt verslaan in Onimusha: Way of the Sword in het Windswept Kennin-ji-gebied
De belangrijkste dingen die je moet weten
- De reflexblokkering is de sleutel tot het verslaan van Evo; het vermindert zijn uithoudingsvermogen en creëert kansen voor knock-outs.
- Ontwijk de windaanvallen en pareer de duidelijke stokslagen, val vervolgens direct aan na je verdediging om zijn uithoudingsvermogen te breken.
- Zorg ervoor dat je je genezingsitems aanvult vóór het gevecht en verzamel continu geesten met de Oni-handschoen om je vaardigheden te verbeteren en je gezondheid aan te vullen.
Evo – de angstaanjagende storm – is de gigantische oni die je opwacht in de winderige Dharmahal van Kenin-ji. Hij is een leider die impulsiviteit meer dan twee keer zo hard afstraft als reflexen. Met een enorme knots die de helft van de arena beslaat, combineert hij zijn aanvallen met windspreuken om je uit positie te blazen. Musashi heeft alles in huis om vanaf het begin een gevecht te winnen, maar alleen als je de confrontatie niet als een wedstrijd beschouwt.

Kort antwoord: Blijf op je positie staan, blokkeer Evo's knotsaanvallen om zijn uithoudingsvermogen te verminderen, ontwijk zijn windaanvallen in plaats van ze te blokkeren, en voer je aanvallen uit in het korte moment na elke succesvolle blokkering. Wanneer zijn uithoudingsvermogen op is, grijp dan direct je kans.
Waar begint Ivo's strijd?
Deze confrontatie begint als onderdeel van het hoofdverhaal, dus er is niets om van tevoren naar uit te kijken. Musashi betreedt de winderige, donkere hal van Kenen-ji en de deur slaat achter hem dicht. Er is geen ontkomen aan dit gevecht en er is geen mogelijkheid om weg te gaan en je voorraden aan te vullen zodra de tussenfilm begint. Zorg er dus voor dat je al je genezingsitems bij je hebt voordat je naar binnen gaat.

Eerst wordt een korte filmische tussenfilm afgespeeld. Musashi kijkt naar de draak die over het plafond is uitgespreid, terwijl de stemmen van Ifo en Borai op de achtergrond te horen zijn. Dan trekt hij zijn zwaard en verschijnt de oni voor hem. Gebruik dit moment om je handen stevig op de controller te houden, want de baasbalk genaamd "Ifo - De Verschrikkelijke Storm" en de doelstelling "Versla Ifo" verschijnen vrijwel direct daarna.

Evo-aanvallen en hoe je ze effectief kunt bestrijden
Evo's enorme omvang is een voordeel. Zijn stafaanvallen vereisen zorgvuldige voorbereiding, en die voorbereiding is jouw signaal om te bewegen. Een veelgemaakte fout van spelers in Onimusha: Way of the Sword is dat ze krampachtig vasthouden aan een blokkering in de hoop te overleven, of willekeurig op de aanvalsknop drukken tegen een slag die drie keer zo groot is als het bereik van je katana. In plaats van slechts één verdedigingsmiddel tegelijk te gebruiken, kies je voor elke aanval één van de drie beschikbare verdedigingsmiddelen.
| verdedigende optie | zijn werk | Wanneer te gebruiken |
|---|---|---|
| deflector | Het onderschept en weerkaatst de impact, waardoor Evo's uithoudingsvermogen afneemt. | Stokslagen en andere duidelijke gevechtsaanvallen |
| Anti-pareren | Een goed getimede blokkering biedt een kans voor een tegenaanval en vermindert tevens het uithoudingsvermogen. | Langzame slagen wanneer je een onmiddellijke tegenaanval wilt uitvoeren. |
| Slimmigheidje | Het houdt je uit de buurt van gevaar zonder je uithoudingsvermogen uit te putten. | Windspreuken en alle andere aanvallen bestrijken een zeer groot gebied, waardoor het onmogelijk is ze rechtstreeks te confronteren. |
Afweren is de ruggengraat van dit gevecht. Elke stokslag die je op deze manier afweert, verkort de confrontatie met twee, omdat het voorkomt dat Evo je schade toebrengt en zijn uithoudingsvermogen uitput, waardoor hij volledig kwetsbaar is in de wereld van Onimusha: Way of the Sword . Zijn windspreuken vormen de enige uitzondering; beweeg er juist van weg in plaats van stil te staan en te proberen een verdedigende beweging te timen.

Effectieve schadestrategie: blokkeren, uithoudingsvermogen breken en straffen.
In dit spel heeft directe zwaardschade weinig invloed op de levensbalk van de baas. De echte schade komt van het uithoudingsvermogenssysteem, en deze cyclus herhaalt zich totdat Ifuu verslagen is.
1. Blijf binnen bereik en blokkeer Ifuu's aanvallen in plaats van je terug te trekken naar de andere kant van de gang. Afstand geeft hem alleen maar de ruimte om zich te hergroeperen en een nieuwe spreuk te beginnen, en het verspilt de schade die je had kunnen opbouwen door hem te weerstaan.
2. Val direct na een geblokkeerde of ontweken aanval aan in de opening. Aanvallen met twee handen richten meer schade aan , maar vergen meer voorbereidingstijd, dus gebruik ze alleen wanneer Ifuu duidelijk aan het herstellen is. Snelle aanvallen met één hand zijn de veiligste optie midden in een combo.

3. Wanneer zijn uithoudingsvermogenbalk leeg is, kom dan dichterbij en geef de finishing move. Break Issen richt enorme schade aan bij de baas en is de aanval waarmee je in één beweging de meeste levenspunten kunt afnemen.
4. Verzamel de levens die je hebt verloren door de Oni Gauntlet te gebruiken voordat je de aflevering opnieuw start. De blauwe bollen vullen de meter die je Oni Armaments van energie voorziet, en door deze meter tussen de levels te vullen krijg je later in het gevecht een betrouwbare schadeboost.
Tip: Nadat je uithoudingsvermogen op is, krijg je de keuze uit verschillende levens. De optie die levenspunten vrijgeeft en de meters aanvult, is meestal de veiligste keuze tegen Evo, omdat het overleven van zijn lange, aanhoudende aanvallen belangrijker is dan je levensbalk met een paar seconden te verlagen.
Wanneer moet je de Issen-aanval gebruiken en wanneer moet je gewoon ontwijken?
Om te begrijpen wanneer je Issens krachtige aanval moet gebruiken en wanneer ontwijken de betere optie is tegen Evo, lees dan verder. Issen wordt uitgevoerd wanneer je aanvalt op exact hetzelfde moment dat de vijandelijke aanval had moeten landen, en het is de snelste manier om dit gevecht in Onimusha: Way of the Sword te beëindigen. Maar het is ook de snelste manier om te verliezen. Als je de timing mist tegen een baas, krijg je de volledige aanval te verduren, en Evo's knotsaanvallen zijn krachtig genoeg om je poging te beëindigen als je de timing twee keer achter elkaar mist.
Ontwijk of pareer Isins kenmerkende aanvallen, zoals zijn lange, goed voorbereide slagen met de knots. Alles wat snel is, over de arena zwaait of door de wind wordt veroorzaakt, moet je ontwijken of afweren. Als je moeite hebt met de timing, kun je een gevecht nog steeds winnen door alleen af te weren, maar dat duurt langer.

Waarom duurt de strijd zo lang?
Als je je afvraagt waarom het gevecht met Evo zo lang duurt, is een van de volgende redenen vaak de oorzaak dat zijn levensbalk niet oploopt.
- De aanval werd zonder voorafgaande waarschuwing uitgevoerd. De schade die je oploopt door pure zwaardstoten is traag en maakt je kwetsbaar voor Evo's aanvallen binnen het bereik van zijn knotsaanval wanneer hij die hanteert.
- De terugtrekking na elke uitwisseling. Door je terug te trekken, wordt de afstand tussen jullie hersteld en krijgt hij de kans om zijn windspreuk te beginnen.
- Negeer de uithoudingsbalk. Zijn levensbalk zal pas significant dalen als je zijn uithoudingsvermogen begint te breken en je aanvallen voortzet.
- De zielen op aarde achterlaten. Het negeren van de Oni-uitdaging betekent dat je je gezondheid niet aanvult en je Oni-wapens niet oplaadt wanneer je ze het hardst nodig hebt.
Bevestiging van de overwinning in de strijd
Om je overwinning in dit gevecht te verzekeren, gebeurt het volgende wanneer je Evo volledig verslaat. Het gevecht eindigt zodra Evo's levensbalk leeg is. De doelstelling "Versla Evo" verdwijnt van het scherm, de levensbalk van de baas verdwijnt van boven in beeld en het spel gaat over naar de laatste sequentie van de missie. Er is geen tweede levensbalk die je kan verrassen; zodra die weg is, is de verhaalmissie voltooid en wordt Musashi vanuit de Dharmahal getransporteerd.
Het gevecht tegen Evo is een goede eerste indicatie van hoe de game van je verwacht dat je speelt. Het patroon dat je hier ontwikkelt – het blokkeren van duidelijke aanvallen, het ontwijken van wind, het breken van uithoudingsvermogen, het absorberen van zielen – neem je vrijwel ongewijzigd mee naar de confrontatie met de moeilijkere Genma-monsters die je later in Kyoto te wachten staan.
Reacties zijn gesloten.