Het gratis spel Honkai: Nexus Anima zou Pokémon wel eens van de troon kunnen stoten.
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Het spel bevat een automatisch gevechtssysteem vergelijkbaar met Team Fight Tactics, waarbij de speler zich concentreert op het plaatsen van Anima-wezens en het gebruiken van vaardigheidskaarten op basis van afkoelperiodes. Anima wordt ingedeeld in abstracte "aspecten" zoals liefde en trots, in plaats van traditionele typen.
- Het spel is gebaseerd op een gacha-systeem voor het verzamelen van Anima-wezens, evenals een bindingsmechanisme dat beperkte middelen vereist en pogingen om verslagen wezens te rekruteren, met de mogelijkheid om items te kopen om een 100% binding te garanderen.
- De game biedt een rijke Hoyoverse-wereld met Nexus-toernooien, humoristische verhaalelementen en unieke personages. Een verteller spreekt rechtstreeks tot de speler, wat de verhaallijn meer diepgang geeft, ook al is narratieve samenhang geen topprioriteit.
Honkai: Nexus Anima lijkt een logische evolutie van Hoyoverse's ambities om een eigen visie te bieden op een reeks geliefde games of genres. Als Genshin Impact een open-wereld actie-RPG is in de stijl van Breath of the Wild , en Honkai: Star Rail hun versie van een turn-based RPG in de stijl van Final Fantasy , dan is Nexus Anima hun eigen interpretatie van games waarin je wezens verzamelt.

Hoewel de game al twee gesloten bètatests had doorlopen, kreeg ik pas op Gamescom 2026 voor het eerst de kans om Honkai: Nexus Anima zelf te ervaren.
Hoewel de aandacht voor Hoyoverse zich vooral heeft gericht op de manier waarop het bedrijf afstand neemt van zijn kenmerkende, op anime geïnspireerde esthetiek, na de onthulling van zijn nieuwste project, Nodusfall , tijdens de openingsceremonie van Gamescom, bewijzen de aankomende games Honkai: Nexus Anima en de rustige levenssimulatie Petit Planet dat het bedrijf de kern van zijn werkwijze niet volledig verandert.
Automatische gevechten in anime-stijl

Op het eerste gezicht vond ik dat Honkai: Nexus Anima opvallend veel leek op Genshin Impact toen mijn personage een heldere en kleurrijke stadsomgeving betrad.
Als je van een hoog punt springt, kun je ook een parachute gebruiken om op een vergelijkbare manier te reizen. Het verschil is dat er in deze stad ook wezens rondlopen die Anima heten, en als ik wil, kan ik er eentje benaderen om een gevecht aan te gaan, wat een stuk beschaafder is dan Pokémon vangen in het hoge gras.
Maar de Nexus-gevechten in dit spel verschillen ook van die in Pokémon-spellen . In plaats van turn-based gevechten stel je je team van Anima samen in een arena van bovenaf voor automatische gevechten, vergelijkbaar met Team Fight Tactics . Ik moet toegeven dat het concept van automatische gevechten niet iets is waar ik aan gewend ben, want afgezien van waar je de Anima op het bord plaatst, lijkt het erop dat je alleen nog maar het gevecht hoeft te starten en ze verder hun gang hoeft te laten gaan.
Het hielp waarschijnlijk ook niet dat de versie die ik op Gamescom uitprobeerde me al een enorme lijst met Anima van hoog niveau gaf, waardoor de gevechten die ik voerde te makkelijk waren en ik er geen enkele strategie in kon ontdekken.

Daarnaast kun je maximaal drie vaardigheidskaarten met een afkoeltijd toewijzen aan je bondgenoten. Deze kun je eenvoudig naar het slagveld slepen. Sommige kaarten richten zich op één vijand die je problemen bezorgt, terwijl andere een gebiedseffect (AoE) hebben waarmee je de strijd sneller kunt beëindigen.
Als je echter dieper ingaat op de eigenschappen van elke Anima, voorbij hun bekende uiterlijk, zul je ontdekken dat ze in meer abstracte en ongebruikelijke categorieën vallen, bekend als Aspecten. Deze verschillen van de stereotype typen die je in traditionele rollenspellen (RPG's) aantreft. Zo zijn er bijvoorbeeld Anima die geassocieerd worden met liefde, verzadiging, trots en realiteit.
Ik kan je niet vertellen wat dat allemaal betekent, maar ik respecteer dat Hoyoverse oprecht probeert iets anders te bieden; zelfs hun Anima-ontwerpen, van een boksend gekookt ei tot een bewuste windgong, zijn geen imitatie van de ontwerpen van Game Freak.
Je moet ze allemaal verzamelen via het gacha-systeem.

Het is duidelijk dat een spel waarin je wezens verzamelt en dat gacha-elementen bevat, reden tot bezorgdheid is, vooral voor spelers die geld moeten uitgeven om een vijfsterren Anima te bemachtigen.
Hoewel ik dit aspect niet heb kunnen bespreken tijdens de Gamescom-demo, was mijn grootste zorg de mogelijkheid om Anima te verslaan en haar vervolgens aan je te binden. Hiervoor moet je bepaalde middelen gebruiken om haar te lokken, en je hebt maar een paar pogingen voordat ze ontsnapt. Dit roept de vraag op of je geld moet uitgeven om het voorwerp te bemachtigen dat een gegarandeerd resultaat oplevert.
Naast de automatische gevechten plaatste de demo me ook direct voor de Nexus Hall in de stad, waar het leek alsof een kwalificatieronde voor een aankomend Nexus-toernooi begon, vergelijkbaar met Pokémon . Voordat ik aan de kwalificatieronde kon deelnemen, moest ik echter eerst specifieke genummerde badges van andere tegenstanders verzamelen, die ik vervolgens moest vinden en waarmee ik moest vechten.
Hoyoverse blinkt uit in het vullen van zijn werelden met een overvloed aan personages en verhalen, en Honkai: Nexus Anima lijkt daarop geen uitzondering, gezien de personages wiens vaardigheden je kunt oproepen tijdens je Nexus-gevechten. De game leent zich ook voor een ietwat absurde manier van verhalen vertellen, en ik doel dan niet alleen op een personage genaamd Mr. No, die alleen maar "Nee" antwoordt, een eigenschap die zich uitstekend leent voor uitbuiting.
Getuige van Wat onverwacht mijn aandacht trok, was de af en toe voorkomende directe vertelstem in de tweede persoon. Hoewel deze vertelstem gebruikt wordt om je innerlijke gedachten over te brengen, geeft de diepe, alwetende mannenstem me een gevoel dat vergelijkbaar is met een gameverteller. Baldur's Gate 3.
Ik kan niet met zekerheid zeggen of dat momenteel de bedoeling is, maar gezien de achtergrond over een catastrofale gebeurtenis genaamd De Scheuring, of het feit dat je aan het begin van de gesloten bèta begroet wordt door iemand met een broodhoofd, is het waarschijnlijk dat een samenhangend verhaal niet hoog op de prioriteitenlijst staat.
Honkai: Nexus Anima wordt uitgebracht voor pc, iOS en Android. Voorinschrijvingen zijn nu mogelijk.
Reacties zijn gesloten.