Story of Seasons: Grand Bazaar lost misschien wel mijn grootste probleem met landbouwsimulatiespellen op.

Ik haal landbouwsimulatiespellen vaak door elkaar. De bekende gameplay van het verbouwen van gewassen, het opbouwen van banden met de lokale bevolking en ondertussen geld verdienen is leuk, maar voor mij wordt het misschien te saai. Een deel hiervan komt voort uit het eindspel, dat vaak draait om het maximaliseren van de efficiëntie (En geld verdienen) In plaats van je te richten op de gemeenschap waarvan je deel uitmaakt. met Verhaal van de seizoenen: Grote BazaarOntwikkelaar Marvelous hoopt deze bekende cyclus te doorbreken.

De game staat gepland voor een release op 27 augustus voor Nintendo Switch en pc. Grand Bazaar Nieuwe versie van adres 2008 Voor Nintendo DS. Hoewel de bekende elementen van de Story of Seasons-serie (voorheen Harvest Moon) ook in dit spel aanwezig zijn en waarschijnlijk in de smaak zullen vallen bij fans van landbouwsimulatiespellen, is het vooral de gelijknamige bazaar die dit deel bijzonder maakt. Het is een magisch systeem dat van de productverkoop een extra pijler van de ervaring maakt, waarbij de communitythema's op de eerste plaats komen in het spel. Nadat ik het spel een uur had gespeeld en de bazaar had leren kennen, was ik verrast hoe goed deze functie dit mogelijk maakte. Grand Bazaar Lijkt een verademing voor het genre.

Winkelopstelling

Het spel zal heel vertrouwd aanvoelen. Grand Bazaar Als je andere Story of Seasons-spellen hebt geprobeerd. De dagelijkse speelcyclus van het verzorgen van gewassen en vee en de interactie met de gemeenschap zijn nog steeds aanwezig. Nieuw is de markt, een wekelijks evenement dat op zaterdag wordt gehouden. Winkeliers openen hun kraampjes en verkopen hun goederen tijdens de ochtend- en avonduren. Wat voor mij nieuw is, is dat ik het ook ga doen.

De eerste keer dat ik de kraam runde, had ik één tafel en een handvol artikelen om te verkopen. Aan het begin van elke periode vulde ik de tafel met mijn aantrekkelijkste artikelen en wachtte ik tot er klanten arriveerden. De lokale bevolking kocht niets; iedereen had wel iets specifieks waar ze naar op zoek waren, dus letten op de kleine icoontjes die boven hun hoofden verschenen was een belangrijk onderdeel van de markt, omdat ik geen potentiële verkopen wilde missen. Er konden maar een paar artikelen tegelijk op de tafel staan, dus ik ontwikkelde de gewoonte om elke paar seconden van artikel te wisselen om nieuwe klanten aan te trekken. Als iemand iets wilde kopen, kwam die naar de toonbank en moest ik hem of haar persoonlijk te woord staan. Als het rustig was, kon ik ook een belletje rinkelen om meer aandacht naar mijn kraam te trekken.

Een groep mensen verzamelt zich rond een kraampje waar goederen worden verkocht.

Toen ik later tijdens de preview opsloeg, kreeg ik meer standruimte. Dit betekende dat ik Plus kon verkopen, maar het maakte het wel wat lastiger. Met zoveel artikelen en zoveel klanten was het niet ongebruikelijk dat ik hier en daar een paar verkopen miste, omdat mensen het wachten beu waren. Als het druk wordt, kan het vullen van de stand met nieuwe artikelen, het bedienen van klanten en het aanbellen om Plus-klanten te lokken een stressvolle ervaring worden.

Dit lijkt misschien heel ingewikkeld. Bij de meeste boerderijsimulatiespellen is het verkopen zo eenvoudig dat je aan het eind van de dag spullen in een krat doet en er meteen geld voor krijgt. Hoewel deze koude efficiëntie praktisch is, laat deze toch te wensen over. De marktplaats versterkt het idee dat de speler deel uitmaakt van een grotere gemeenschap die een eigen complex spelsysteem te koop aanbiedt. Goederen verdwijnen niet in het niets, ze gaan rechtstreeks naar de klanten. "Het gaat erom dat je trots bent op wat je produceert en dat je ziet hoe de mensen die je je producten geeft hierop reageren", vertelt ketenmanager Hikaru Nakano aan Digital Trends.

Stad van Winden

Hoewel de bazaar de hoofdattractie is, heeft het spel nog veel meer te bieden. Grand Bazaar Voor spelers betekent dit een weersysteem, aangezien Zephyr Town bekendstaat om zijn adembenemende landschap en constante wind. Overdag komen deze winden in de vorm van aanhoudende windstoten, die ik tijdens mijn gameplay gebruikte om snel door de map te navigeren met een glider. Deze windstoten voegen een unieke sfeer toe, maar dienen ook een doel: zweven kan de navigatie veel sneller maken, waardoor ik meer tijd heb om me met andere taken bezig te houden.

Een figuur zweeft op de wind over een plein.

Orkanen zijn een ander verhaal. In tegenstelling tot de gebruikelijke winden in Zephyr Town, kunnen deze enorme stormen enorme verwoestingen aanrichten. Voor de landbouw kan dit leiden tot vernietiging van landbouwgrond als er geen goede voorbereidingen worden getroffen. Toen er in de ochtend een waarschuwing voor storm werd afgegeven, moest ik snel om mijn veld heen rennen om windbrekers op te zetten. Deze barrières moesten mijn gewassen 's nachts beschermen, maar ik had wel de middelen nodig om ze te bouwen.

Hoewel ik in de bètaversie maar één veld heb beheerd, kan ik me voorstellen dat het beheren van een grotere boerderij vóór een orkaan een grotere uitdaging kan zijn en dat het verzamelen van grondstoffen veel tijd kost. Het is een goede dreiging, ontworpen om spelers scherp te houden en de cyclus van comfortabel boeren te doorbreken.

De stem van de liefde

Naast het verkopen van koopwaar en het voorbereiden op stormen, is er ook tijd voor romantiek. Net als in de vorige delen zijn er in Zephyr City een aantal huwbare vrijgezellen en jonge vrouwen (waaronder twee nieuwe personages) die je het hof kunt maken door middel van het geven van geschenken en solo-drama's. Mogelijkheden voor relaties tussen mensen van hetzelfde geslacht en de mogelijkheid om non-binaire personages te creëren keren terug in de game. Grand Bazaar Nadat ik ze allebei in het spel had geïntroduceerd Verhaal van seizoenen: een heerlijk leven Uitgebracht in 2023.

Een meisje staat oog in oog met een man met bruin haar. Dialoog luidt: "Ik denk dat de manier waarop je ogen oplichtten tijdens mijn uitleg, mij heeft meegesleept."

Het is een spel Grand Bazaar Ook de eerste game in de Story of Seasons-serie met volledig ingesproken filmpjes. Hoewel dit voor het hele spel geldt, is romantiek het gebied waarin spelers deze verbetering het meest zullen merken. Elk personage heeft nu een andere, unieke eigenschap die ervoor kan zorgen dat de speler verliefd op ze wordt. Wie van ons wil nou niet na het werk op de boerderij naar huis gaan, naar zijn geliefde die hem met een aantrekkelijke stem lieve woordjes in het oor fluistert?

In de twee romantische scènes die ik tijdens het spelen zag, zorgde de toevoeging van stemacteurs voor een aanzienlijke verbetering van de ervaring. Doordat elke acteur zijn eigen stijl aan de dialogen geeft, krijgen deze ontmoetingen een diepere laag die ervoor zorgt dat ik ze tijdens het spelen wil opzoeken.

Hoe indrukwekkend alle grafische upgrades, nieuwe functies en verbeteringen aan de kwaliteit van het leven ook zijn, ik kan de bazaar niet uit mijn hoofd zetten. Na mijn praktische ervaring met de game, zie ik het als het soort mechanisme dat Plus in zijn landbouwsimulatiegames had moeten implementeren. Het werd tijd – de game is uit. Grand Bazaar Het origineel in 2008! Dankzij deze nieuwe versie kunnen fans van het genre nu tenminste iets bijzonders proeven.

Het spel zal worden uitgebracht Verhaal van de seizoenen: Grote Bazaar Vanaf 27 augustus verkrijgbaar voor Nintendo Switch en pc.

Reacties zijn gesloten.