REANIMAL: Hoe je de geheime cache kunt ontgrendelen (alle codes)

Wetenschapper RESANIMEN Het spel zit vol verborgen geheimen die alleen de meest oplettende spelers kunnen ontdekken tijdens hun verkenning van elk gebied. Een van die geheimen is een code voor een tweede kluis in hoofdstuk 6, waarmee je een van de verzamelbare stickers van het spel kunt bemachtigen. Hier is een korte handleiding om je te helpen de verborgen kluiscode te vinden en de prestatie/beloning 'Geheime Kluis' te ontgrendelen in [spelnaam/resource]. RESANIMEN.

REANIMAL: Hoe je de geheime cache kunt ontgrendelen (alle codes)

Hoe krijg je de verborgen code voor de geheime kluis in Reanimal?

Geheime kamer in REANIMAL met een masker in de vorm van een schelp.

Om de verborgen code voor de geheime kluis te bemachtigen in RESANIMENDe spelers zullen moeten bezoeken Het geheime gebied in hoofdstuk één: onder water.Het gebied bevindt zich na Het oplossen van de puzzel in de stookruimte van de molen.Ik ga naar buiten om een ​​kruiwagen te zoeken. Aan de rechterkant van de kruiwagen zitten twee verschillende deuren, één verlicht door een lamp en de andere donker.

De verborgen code voor de geheime kluis in REANIMAL

Zodra spelers dit gebied betreden (aangegeven op de afbeelding), komen ze in een ander deel van de molen terecht met een verhoogde doorgang die naar een klein kantoor leidt. In het kantoor vind je een masker in de vorm van een schelp op de grond. Als je goed kijkt naar de kartonnen dozen aan de rechterkant, zie je een patroon van witte stippen. Dit is de verborgen code die je kunt gebruiken om de geheime kluis te openen. RESANIMEN.

Hoe gebruik je de geheime kluiscode in REANIMAL?

De geheime bunkercontrolekamer van REANIMAL

De geheime schuilplaats bevindt zich in Begin van hoofdstuk zes van RESANIMENEr is niemand meer over. Terwijl onze personages zich een weg banen uit het autowrak de tunnels in, komen ze terecht in een oude, donkere schuilplaats. Er is ook een kapot paneel in de ruimte met knoppen en een sleutel, maar je moet... Zorg dat de stroom in de schuilplaats weer is ingeschakeld voordat u deze gebruikt..

De generator bedienen in de geheime schuilplaats in REANIMAL.

Om de stroom te herstellen, ga je naar buiten via de deur aan de rechterkant. Daar zie je een generator op het platform. Activeer de generator om hem aan te zetten, zodat de verlichting in de schuilplaats weer werkt.

Het eerste symbool voor artilleriegranaten in de geheime bunker in REANIMAL.

Keer nu gewoon terug naar de schuilplaats, en je zult gebruikmaken van... Een verrekijker om een ​​symbool op Artillerie-eiland te bekijken. Met vergelijkbare punten. Dit is de eerste code die je in het apparaat moet invoeren. Druk dus op de knoppen om de lampjes aan te passen volgens de eerste code (omlaag, midden, omhoog, omlaag) om een ​​doos met schelpen tevoorschijn te toveren die je later nodig hebt om verder te komen in het hoofdstuk.

De verborgen code voor de geheime kluis van REANIMAL staat op het etiket.

Voer vervolgens de verborgen code in die je in hoofdstuk 2 vindt, namelijk: midden, onder, onder, midden. Dit zal ervoor zorgen dat... De prestatie 'De geheime kluis ontgrendelen' In RESANIMENHet levert je ook een geheime verzamelsticker op, waarmee je een stap dichter bij het behalen van de 'A Proper Gander'-prestatie komt.

Reacties zijn gesloten.