Rune Factory: Guardians of Azuma – Een compleet spel in alle opzichten
Een verandering van omgeving kan geweldig zijn. In ieder geval lijkt dat in het spel het geval te zijn. Runefabriek: bewakers van Azuma, een spin-off spel van de landbouwsimulatie RPG-serie. Rune-fabriek Langlopende ontwikkeling door Marvelous. De game speelt zich af in een nieuwe omgeving genaamd Azuma en biedt een nieuw perspectief op de kernthema's van de serie: landbouw, gevechten en romantiek. Hoewel dit op het eerste gezicht misschien een oppervlakkige verandering lijkt, werd tijdens mijn speelsessie van een uur duidelijk dat de nieuwe omgeving slechts het begin is van hoe Marvelous opnieuw vormgeeft aan wat spelers kunnen verwachten van Rune Factory.
Dit betekent niet dat het spel Runefabriek: bewakers van Azuma Je gaat het wiel opnieuw uitvinden; Je wilt het gewoon zorgvuldig verbeteren. Veel van de veranderingen, van een beter begrip van 3D-bewegingen tot vloeiendere gameplay in zowel landbouw als gevechten, voelen als goed doordachte reacties op kritiek op de game. Rune Factory 5. In het algemeen betekent dit dat het spel Bewakers van Azuma Het lijkt erop dat dit een spannende toevoeging zal zijn voor zowel doorgewinterde fans als voor iedereen die voor het eerst de wereld van Rune Factory wil betreden.
Een geheel nieuwe wereld
De meest opvallende verandering in het spel is Bewakers van Azuma Het is een verandering van omgeving. Tot nu toe speelden alle Rune Factory-spellen zich af op het continent Adonea. Dit continent haalt zijn inspiratie uit traditionele westerse fantasiewerelden. Dat betekent dat alle voorgaande delen binnen dit bekende esthetische kader opereerden. Azuma is daarentegen een nieuw oostelijk continent, geïnspireerd door de Japanse cultuur. Alleen al op visueel niveau biedt het Bewakers van Azuma Prachtige graphics, van de coole kostuums die de helden dragen (je kunt kiezen tussen de mannelijke Subaru en de vrouwelijke Kaguya) en de personages waarmee je een romance kunt beginnen, tot de vier dorpen met seizoensgebonden thema's die je kunt verkennen.
Mijn eerste ervaring begon met een korte verkenning van Autumn Village, een dorp met glooiende heuvels bezaaid met oranje, rode en gele bomen die voortdurend door de wind werden bewogen. Later kon ik rondlopen in het lentedorp vol kersenbloesems en met een helderblauwe lucht boven mij. Het unieke kleurenpalet van elk dorp is de bepalende factor voor de sfeer van deze plekken. Er is echter ook sprake van een structurele samenhang in de gebouwen, waardoor het lijkt alsof elk dorp zich op hetzelfde continent bevindt. Ik kon het niet laten om alvast vol enthousiasme na te denken over de kleuren die mijn winter- en zomerdorpjes zouden kenmerken. Terwijl je maakt Bewakers van Azuma Je raakt al snel betoverd door het landschap, maar in de dorpen valt er ook nog genoeg te doen.

Rune Factory begon als een spin-off van de Story of Seasons-serie en tot op de dag van vandaag is landbouw een van de belangrijkste aspecten van de serie. Behouden Bewakers van Azuma Het bouwt voort op de bekende basisprincipes van landbouw (het bewerken van de grond, het planten van zaden, het water geven en vervolgens oogsten), maar voegt er twee belangrijke functies aan toe die het systeem nieuw leven inblazen. De eerste zijn de ‘Heilige Schatten’. Dit zijn speciale voorwerpen die je tijdens het spel verzamelt, elk met unieke eigenschappen. In de landbouwsector vormen deze schatten een snelle oplossing voor het vaak moeizame proces van het boeren. Zo kan de “Sacred Umbrella” bijvoorbeeld gebruikt worden om een groter oppervlak te bewateren, in plaats van dat elk vakje afzonderlijk bewaterd moet worden. Op dezelfde manier zorgt de “Heilige Trommel” ervoor dat gewassen direct rijpen, zodat ik geld kan verdienen of mezelf kan genezen in kritieke tijden.
Een van de meest ambitieuze en indrukwekkende kenmerken van de Bewakers van Azuma Het betreft een ‘ontwikkelingszone’-functie. Dit zijn grote, open ruimtes in elk dorp waar de speler de mogelijkheid krijgt om gebouwen neer te zetten en met het ontwerp ervan te spelen. Ik begon met het bouwen van een timmerwerkplaats, waardoor ik daarna de mogelijkheid kreeg om complexere gebouwen te bouwen. Maar eerst moest ik een dorpeling aannemen om de boel te runnen. Dat betekende dat ik rekening moest houden met de sterke en zwakke punten van de kandidaten en de juiste persoon voor de baan moest kiezen.
Verbeterd vechtsysteem
Hoewel het vechtsysteem van Guardians of Azuma geen indrukwekkende nieuwe features bevat zoals "ontwikkelingszones" om te farmen, geven subtiele aanpassingen het een frisse uitstraling. Net als in eerdere delen beland ik in een vertrouwde cyclus van het verkennen van de wildernis en het bestormen van kerkers. Ik word op deze reis vergezeld door drie teamleden om me te assisteren tijdens gevechten, waarbij elke NPC over het algemeen wordt gecategoriseerd als support, damage-dealer of tank. Een bonus aan aanpassingsmogelijkheden komt in de vorm van bogen en amuletten, die beide nieuw zijn in de wereld. Bewakers van Azuma. De boog werkt precies zoals je zou verwachten: ik kan vijanden op afstand aanvallen. Ik vind dit handig als de vijand gevaarlijker is dan ik wil trotseren en ik een veilige afstand tussen ons wil bewaren.

"Mascottes" zijn slechts een naam in een spel. Bewakers van Azuma Wat conventionele wapens betreft, kan ik er meerdere tegelijk gebruiken en tijdens een gevecht snel tussen de wapens wisselen. Nadat ik een paar opties had geprobeerd, zoals een gewoon zwaard en een enorme hamer, koos ik voor de korte, snelle dolken en een boog. Met de dolken kon ik snel en gemakkelijk vijanden raken en het voelde alsof ik ze met gemak in stukken scheurde. Elke speler wil de juiste mascottes vinden die bij zijn speelstijl en teamsamenstelling passen.
Het vechtsysteem onthult ook een dubbel doel voor de “Heilige Schatten.” Deze hulpmiddelen, die ik aan het begin van mijn ervaring gebruikte om het farmproces te versnellen, zijn ook handig als primaire wapens in gevechten. Door de Heilige Paraplu in gevechten te gebruiken, kan ik wateraanvallen uitvoeren op vijanden met brede snijbewegingen. Ook kan ik vanaf hoge plekken zweven, zoals Mary Poppins doet als ik de Heilige Paraplu in de lucht activeer. De trommel die ik gebruikte om de plantengroei te versnellen, is nu een wapen met uiteenlopende effecten en een hulpmiddel om bondgenoten te genezen. Alles werkt in harmonie en heeft meer dan één doel. Er is een prachtige harmonie in de heilige trommel die de aarde geneest door de voordelen van snelle groei en behandeling.
Er is altijd tijd voor liefde
Het laatste deel van mijn recensie van het spel ging over liefdeszaken. in Bewakers van AzumaNet als in de voorgaande delen zijn er veel romantische verhalen waar spelers van kunnen genieten. In dit onderdeel kun je kiezen uit 16 herkenbare personages. Zoals het geval is in Rune Factory 5Er zijn geen beperkingen op wie spelers kunnen kiezen als romantische partner op basis van geslacht. Zowel Subaru als Kaguya kunnen verliefd worden op alle geschikte mannelijke en vrouwelijke personages... zelfs op elkaar. Elke protagonist die de speler niet kiest in Bewakers van Azuma Hij zal nog steeds een rol spelen in het verhaal van het spel en is ook een romantische optie, wat een leuke primeur is voor de Rune Factory-serie.
Ik heb het romantische aspect ervaren met twee personages, Iroha (een café-eigenaar) en Murasame (een wrede samoerai). De romantische scènes kwamen uit een laat opgeslagen bestand, dus ik mis wat van de context, maar ik kan nu al begrijpen waarom spelers verliefd zouden worden op deze personages. Ik was vooral gecharmeerd door Iroha's nogal koele karakter (wat dat ook mag zijn voor mijn smaak). Hoewel het tijdens de preview vooral opviel dat ik de kans kreeg om het nieuwe ‘rondhangsysteem’ uit te proberen, Bewakers van Azuma.

In eerdere delen van de Rune Factory-serie werd romantiek grotendeels gereduceerd tot een bekende cyclus van het geven van cadeaus aan een specifiek personage en zoveel mogelijk met hem of haar praten volgens de in-game kalender. Hoewel dit systeem nog steeds betekenisvolle verhalen kan vertellen, kan het romantiek ook meer als een spel laten voelen. Het "rondhangen"-systeem probeert dit aan te pakken door spelers meer mogelijkheden te geven om tijd door te brengen met personages en ze te leren kennen tijdens het verkeringsproces. Je kunt nog steeds cadeaus geven, maar er is ook de mogelijkheid om te chatten over een breed scala aan onderwerpen die je crush mogelijk interesseren. Tijdens een gesprek met Iroha wed ik dat een beetje plagen me verliefder zou maken, en dat deed het ook! Het versterkte onze relatie, maar het is mogelijk om iets verkeerds te zeggen. Hoewel er misschien nog steeds een element van proberen het systeem te manipuleren is, voegt het een gevoel van diepgang toe dat de charme van elk van de emotioneel herkenbare personages benadrukt.
Als ik terugkijk op mijn ervaring met het spel, denk ik dat er in slechts één uur ontzettend veel is gebeurd. Dat is naar mijn mening een goede zaak, omdat het laat zien hoeveel dingen er te zien en te doen zijn in Bewakers van Azuma, die een vertrouwde maar verbeterde ervaring biedt ten opzichte van de Rune Factory-serie. Hoewel de serie in het verleden vaak multigetalenteerd was, maar niet perfect in het combineren van landbouwsimulatie met RPG, lijkt het erop dat Guardians of Azuma dit allemaal behoorlijk goed doet.
Reacties zijn gesloten.