Een komische wending in het verhaal van Control met FBC: Firebreak

Hoe ontwikkel je een spel dat net zo populair is als het spel zelf? Controleer:? Als je Remedy bent, doe je het op een heel andere manier.

Terwijl er aan een goed vervolg op het spel wordt gewerkt Controleer:Remedy Studios keert deze zomer terug naar die wereld met de game FBC: Brandgang. De aankomende coöperatieve shooter markeert een grote verandering voor de studio, die zijn gruwelijke verhalende games inruilt voor iets meer buitenissigs. Teams van 3 spelers gaan samenwerken om de Hiss te verslaan, hordes spookachtige plakbriefjes te doden en levend terug te keren naar hun administratieve banen in de hoop te overleven. Het is een belachelijk uitgangspunt dat op het eerste gezicht totaal anders lijkt dan de wereld van Control, maar op de een of andere manier volkomen logisch is in de eigen bizarre context.

Voordat de nieuwe trailer werd onthuld op de Future Games Show, ontdekte Digital Trends Plus al details over de game. FBC: Brandgang, van de multiplayerstructuur tot de personage-aanpassing. Hoewel de game heel anders is dan alle andere games die de studio heeft gemaakt, maakt Remedy duidelijk dat deze shooter uiteindelijk binnen het domein van games valt waar de studio altijd aan heeft gewerkt.

werkplekkomedie

In het spel FBC: BrandgangHet Federal Bureau of Control heeft de controle over The Oldest House volledig verloren. Nu worden ze overweldigd door de kwade krachten van de Hiss, nadat alle protocollen van de Federal Control Office hebben gefaald. Om dit probleem aan te pakken, stuurt de controlekamer haar werknemers – van secretaresses tot middenmanagers – op een gevaarlijk avontuur om Hiss uit te schakelen. Dat is het zeker. niet Zelfmoordmissie. onmogelijk.

Als dit uitgangspunt buitengewoon belachelijk lijkt voor een spel dat is ontwikkeld door Remedy, dan klopt dat. In plaats van de methode te volgen Controleer: Somber surrealistisch, blikken FBC: Brandgang Als comedy op de werkvloer lijkt het erg op een spel. Dodelijk bedrijf  Op het eerste gezicht. Tijdens de presentatie van de game onthulde Remedy een uitgebreide trailer voor een van de schietmissies, genaamd Paper Chase. Tijdens deze missie krijgt een team van schoonmakers de taak om de miljoenen kwaadaardige plakbriefjes weg te schieten die zich als konijnen vermenigvuldigen in The Oldest House. Het is hilarisch om te zien hoe arbeiders met vlammenwerpers muren vol gele briefjes in brand steken. Het is het soort gekke humor dat je zou verwachten als een tv-serie... Het Bureau Naar sciencefiction.

Een personage gooit een granaat in FBC: Firebreak.

Hoewel eerdere Remedy-games duidelijk waren geïnspireerd door films en tv-series, vertelt de studio mij dat ze hier niet op dezelfde manier popcultuurelementen hebben gebruikt. Ze worden niet geïnspireerd door Office Space ; Hun enige noordelijke ster is Controleer:. Remedy wilde binnen deze duidelijk gedefinieerde wereld bouwen, zonder deze te vervormen door invloeden van buitenaf. Dit zal natuurlijk een moeilijke taak zijn, aangezien FBC: Brandgang Het heeft een lichtere komische toon (en zelfs uiterlijk) vergeleken met Controleer:.

Om evenwicht te bereiken, moest Remedy ervoor zorgen dat FBC: Brandgang Het is qua toon nog steeds verwant aan Controleer: Zelfs in haar waanzin. Tijdens het presentatie-evenement vertelde gamedirecteur Mike Kayata aan Digital Trends dat Controleer: Het is een koorddans tussen spanning, horror en absurditeit. Deze keer heeft het team de richting gewoon naar links verschoven om de grappige momenten in die wereld verder te benadrukken.

"De strategie in deze wedstrijd was om niet te verraden", vertelt Kyata aan Digital Trends. Controleer: Wij wilden het niet uit die ruimte halen. Maar we wisten ook dat als we een held van wie weet wat voor soort zouden volgen – want uiteindelijk worden de spelers zelf de helden – hoe konden we ze dat op de juiste manier geven? De strategie was dus om dezelfde ingrediënten te nemen en

Coöperatief spel Chaos

Het meest opvallende kenmerk van het spel is misschien wel het humoristische element. FBC: BrandgangMaar onder dit komische laagje schuilt een interessant idee voor een first-person shooter gebaseerd op coöperatieve multiplayer (PVE). De game draait om teams van maximaal drie spelers die verschillende missies uitvoeren, die ze in 30 minuten of korter moeten voltooien. Elke missie heeft een andere locatie, een ander doel en een andere crisis en beslaat maximaal drie gebieden binnen elk level. Met deze game wil Remedy een naadloze coöperatieve ervaring bieden, waarbij spelers direct kunnen meedoen zonder te hoeven wachten. Er zijn dus geen tussenfilmpjes, tutorials of andere obstakels om te beginnen.

Nadat spelers een missie hebben geselecteerd, hoeven ze alleen nog maar hun uitrusting aan te passen. Ze kunnen cosmetische items zoals helmen en vellen kiezen, maar het belangrijkste onderdeel van de voorbereiding is de Crisis Kit. Deze set definieert in principe de uitrusting en speelstijl van elk teamlid, waarbij elke set is ontworpen rond een hoofdgereedschap. In een gameplay-fragment dat ik zag, kon de ene speler een waterspuitset kiezen waarmee hij plakbriefjes kon doorweken en branden kon blussen, terwijl een andere speler een onderhoudsset kon kiezen waarmee hij dingen in de omgeving kon repareren. Elke speler kiest ook een wapen en een granaat die hij of zij wil gebruiken.

Drie spelers poseren samen in FBC: Firebreak.

De gameplay wordt compleet gemaakt door een perk-systeem, waarbij elke speler een set perks kan kiezen die de gameplay aanpassen. Een van de functies is dat spelers brandende branden kunnen blussen met hun lichaam door op en neer te springen. Wanneer u twee voordelen van hetzelfde type kiest, wordt de kracht ervan vergroot. Wanneer u drie voordelen van hetzelfde type kiest, deelt u de kracht met de rest van het team. Perks kunnen worden gekocht met de in-game valuta die je verdient door missies te voltooien (er zullen ook enkele aanpassingsitems zijn die je met echt geld kunt kopen).

Spelers kunnen ook het moeilijkheidsniveau van een missie veranderen door het dreigingsniveau en het beveiligingsniveau te selecteren. Het laatste bepaalt het aantal gebieden waarin spelers vechten. Hoe hoger de inzet, hoe meer beloningen en munten spelers kunnen winnen. De spanning van de missie zit in het bepalen van de hoeveelheid tijd die spelers in een level moeten doorbrengen om hun beloning te maximaliseren. Hoe langer ze in een level blijven, hoe groter het dreigingsniveau.

De gameplay zelf ziet er, op basis van wat ik heb gezien, vrij bekend uit. De perspresentatie toonde een team dat de missie “Paper Chase” uitvoerde, waarbij ze onderweg vijanden (The Hiss) neerschoten en zoveel mogelijk plakbriefjes vernietigden. Crisisgroepen speelden een actieve rol in de video: één speler gebruikte zijn op elektriciteit gerichte groep om vijanden te verdoven, terwijl een ander zijn onderhoudsset gebruikte om kleppen te bedienen en water uit een machine te laten stromen. Er zitten ook wat grappige elementen in.

Reacties zijn gesloten.