Waarom zijn er geen games meer zoals Grand Theft Auto?

Korte samenvatting

  • De kosten voor game-ontwikkeling zijn enorm gestegen sinds de lancering van de PS5, waardoor het investeren in games als deze de moeite waard is. GTA Risicovol voor studio's.
  • Veel studio's die succesvolle games maakten die op het spel waren geïnspireerd, zijn gesloten. GTA, waardoor de kans op haar terugkeer kleiner werd.
  • De focus van de industrie is verschoven naar open-world games en andere diverse genres, waardoor de interesse in traditionele open-world games zoals GTA.

Spel uitgebracht Grand Theft Auto Voor het eerst uitgebracht in Europa in 1997 voor pc en PS1. De eerste delen waren enigszins gespecialiseerd, maar Grand Theft Auto 3 In 2 veranderde alles op de PS2001. Het werd de game die iedereen wilde imiteren en de serie bleef een groot succes met veel vervolgen. Saints Row وTrue Crime Het zijn twee geweldige voorbeelden van spellen die geïnspireerd zijn door GTA Ze zijn inmiddels uitgegroeid tot succesvolle ketens.

Waarom er tegenwoordig geen games meer zijn zoals Grand Theft Auto: analyse van de redenen voor de zeldzaamheid van dit genre.

Toen waren er spelletjes zoals Jak 2, die het idee van de grote stad leende, en zelfs games zoals The Simpsons: Hit & RunEr was geen ontkomen aan. Grand Theft Auto En de gekloonde games ervan bestaan ​​al een heel decennium, maar sinds de komst van de PS5- en Xbox Series X/S-generaties, en misschien zelfs iets daarvoor, zijn deze gekloonde games vrijwel verdwenen. Wat zijn de redenen hiervoor en waar zijn al die series gebleven? Laten we eens kijken.

De ontwikkelingskosten zijn aanzienlijk gestegen.

Het is een groot gokspel.

Dit is geen probleem dat alleen bij gekloonde games voorkomt. Grand Theft AutoDe kosten voor het maken van videogames zijn over het algemeen gestegen. Dit begon te stijgen tijdens het PS4- en Xbox One-tijdperk, maar de situatie escaleerde dramatisch na de lancering van de PS5 en Xbox Series X/S tijdens de pandemie van 2020. Nu aarzelen studio's om iets uit te brengen dat na jarenlange investeringen in de ontwikkeling geen inkomsten genereert.

Om een ​​echt "killer" spel te maken voor Grand Theft AutoHet bedrijf zal de cashflow van Rockstar Games moeten evenaren, en dat is een grote, angstaanjagende gok voor het bedrijf. Zelfs als de ontwikkeling van een game begint, is er geen garantie dat deze uitkomt, ongeacht hoeveel beelden er worden getoond. Dit is herhaaldelijk gebeurd met het Xbox-platform. resulterend in annuleringen مثل perfect Dark و Everwild.

Veel studio's zijn inmiddels verdwenen.

Kunnen ze terugkomen?

De gouden eeuw van simulatiegames Grand Theft Auto Het was ergens tussen ongeveer 2002 en 2014, dat begon met Een serie lanceren Maffia En eindigde met een reeks WaakhondenEr zijn ongeveer tien noemenswaardige games of series uit die tijd, en hoewel sommige in de loop der jaren succesvol zijn geweest met nieuwe delen, zijn andere dat niet. Zelfs succesvolle series zijn niet teruggekeerd om één belangrijke reden: de studio's die ze hebben gemaakt, bestaan ​​niet meer.

Bijvoorbeeld, naast MaffiaHet was een serie Saints Row Een van de meest succesvolle concurrenten Grand Theft AutoDe ontwikkelaar, Volition, had veel succes toen ze tussen 2000 en 2013 deel uitmaakten van THQ, maar daarna begon het moeilijk te worden. In 2023 ging Volition dicht, wat logisch is gezien het feit dat Saints RowDe remake uit 2022 was een flop, hoewel veel hardcore fans hem juist wel konden waarderen. Andere prominente ontwikkelingsbedrijven die verdwenen zijn Luxoflux en United Front Games, die aan True Crime و Sleeping Dogs, respectievelijk.

Openwereldgames hebben de markt overgenomen.

Wie heeft er een zandbak nodig?

Technisch gezien is het de moeite waard om op te merken dat het openwereldgenre begon met games zoals The Legend of Zelda, die een niet-lineaire wereld had om te verkennen, en rollenspellen zoals final fantasy, die een wereldkaart had. De volgende grote ontwikkeling kwam met Grand Theft Auto 3 In 2001 leidde dit tot de opkomst van het 'sandbox'-type. Dit is wat bedrijven serieus nastreefden, zoals het maken van directe kopieën van Grand Theft AutoHoewel het bijvoorbeeld niet direct dodelijk is voor Grand Theft Auto, behalve als Jak 2 Bovenstaande was een sandboxgame met een stad om te verkennen en voertuigen om te stelen. Sandboxgames waren een decennium lang het populairste genre in de gamewereld, maar toen veranderde de situatie met de komst van de Xbox 360 en PS3.

open wereld spellen Het bereikte het hoogtepunt van zijn ontwikkeling met spellen zoals: The Elder Scrolls 4: OblivionEn de zaken zijn in de loop der jaren groter geworden, zoals met Zweinstein Legacy و The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Het valt niet te ontkennen dat openwereldgames tegenwoordig veel populairder zijn dankzij de grotere rekenkracht van zowel consoles als pc's. Waarom zou je een sandboxgame maken als een openwereldgame vrijwel zeker meer aandacht trekt? Dit brengt ons terug bij de ontwikkelingskosten, aangezien niet elke ontwikkelaar het zich kan veroorloven om te investeren in een openwereldgame in vergelijking met een kleinere sandboxgame.

Andere smaken veranderen

Er zijn Plus-typen die behandeld moeten worden.

Het is niet alleen zo dat sandboxgames minder interessant worden ten opzichte van open-worldgames. Hele videogamegenres zijn complexer geworden dankzij De opkomst van indiegames Begin jaren 2000 domineerden Metroidvania-, roguelike-, kaart-, puzzel- en andere spellen het digitale retaillandschap, zoals Steam en Nintendo's eShop.

Deze indiegames bieden spelers iets uit hun jeugd dat AAA-bedrijven niet meer op grotere schaal kunnen bieden. Het zijn hapklare avonturen, perfect om onderweg te gamen of in relatief korte tijd uit te spelen. Er zijn zelfs directe kopieën van Grand Theft Auto Binnen de indiescene, of games met een vergelijkbare sfeer zoals shakedown Hawaii و Hotline Miami, naast aankomende games zoals Straten van Rogue 2Als spelers Plus-spellen willen zoals: Grand Theft AutoZe kunnen wel naar indiegames zoeken, maar dat is toch niet helemaal hetzelfde als een game kopen. Saints Row أو True Crime Nieuw.

De industrie is volwassen geworden.

Het gaat niet langer alleen om beledigend zijn.

Rockstar Games heeft bereikt Het maakte naam als een studio die de grenzen van de industrie verlegde met content die elke ouder die het nieuws volgde, shockeerde. Auto's stelen, prostituees vermoorden, omgaan met bendeleiders, enzovoort. De jaren 2000 leken een wetteloze tijd in de industrie, met veel andere bedrijven die de grenzen probeerden te verleggen met grove humor in hun games en advertenties.

Later begonnen deze versies geleidelijk hun glans te verliezen, omdat bedrijven er de voorkeur aan gaven Rockstar Games de zware kritiek te laten dragen vanwege de controversiële gevoeligheden. Rockstar Games is in staat om elke controverse eromheen te overwinnen en zal het onvermijdelijk overleven. Maar geldt dat ook voor kleinere ontwikkelaars?

Reacties zijn gesloten.