Microsoft stopt met ontwikkeling Xbox VR: laatste PlayStation PSVR-nieuws bewijst dat het waarschijnlijk de juiste beslissing was
De aankondiging van een van de populairste virtual reality-games dat het de ondersteuning voor PlayStation VR stopzet, onderstreept de uitdagingen waarmee deze opkomende technologie te maken heeft. De beslissing van Microsoft om Xbox VR te laten vallen lijkt in het licht van deze ontwikkelingen nog verstandiger.
Toen Microsoft een paar jaar geleden de Xbox One X onthulde, verklaarde Xbox-CEO Phil Spencer dat deze virtual reality-headsets zou ondersteunen – een primeur voor het systeem. Die plannen werden echter snel weer opgegeven. Xbox heeft herhaaldelijk benadrukt dat het in de toekomst geen plannen heeft om virtual reality-technologie te ontwikkelen.
De relatie van Microsoft met virtual reality en augmented reality is altijd al controversieel geweest. Een tijdlang leek Microsoft-CEO Satya Nadella alleen maar over de "metaverse" en dergelijke te praten. Maar die technologische golf verdween snel, net zo snel als NFT's. Vandaag lijkt de veelgehypte HoloLens augmented reality-headset bijna af.

Twee grote spelers zijn echter met wisselend succes in deze markt actief gebleven. Meta, de eigenaar van Facebook, werkt al aan een gelimiteerde editie van de Meta Quest 3S in samenwerking met Xbox om Xbox Cloud Gaming op het platform te presenteren. Meta heeft echter verliezen geleden die naar schatting op tientallen miljarden dollars lopen in de zoektocht naar virtual reality-technologie. Meta heeft zelfs het hele bedrijf een nieuwe naam gegeven om aan te sluiten bij de 'metaverse'-trend, die waarschijnlijk nooit winst zal opleveren. Meta zou tot nu toe $ 45 miljard hebben verloren in virtual reality, een astronomisch bedrag, hoe je het ook wendt of keert.
Sony PlayStation, de andere grote speler, heeft zeker geen 45 miljard dollar uitgegeven aan zijn headset, die uitstekend is en in theorie erg comfortabel. Het laatste nieuws over een van de populairste virtual reality-games suggereert echter dat de toekomst van PSVR wellicht niet lang meer op zich laat wachten.
De populaire muziekritmegame Beat Saber bereidt zich voor om de ondersteuning voor PS4 en PS5 (inclusief PSVR en PSVR2) vanaf juni 2025 te beëindigen. Hier zijn de details: https://t.co/3lydTX4b5x.
Andere berichten:
PS4/PS5: Er wordt geen nieuwe game-inhoud meer uitgebracht na juni 2025.
Multiplayer-modus: De ondersteuning voor online multiplayer eindigt op 21 januari 2026.
Het spel biedt: Het basisspel zal na deze data nog steeds te koop zijn.
Beat Saber is een opmerkelijk succesverhaal in de wereld van virtual reality (VR) gaming en heeft sinds de lancering honderden miljoenen dollars aan omzet gegenereerd, volgens een bericht in de WSJ. Meta nam Beat Saber in 2019 over en het wordt vaak gebundeld met de Meta Quest-headset.
Ondanks het enorme succes van de game lijkt het erop dat Beat Games de ondersteuning voor PSVR stopzet. Vanaf juni 2025 wordt er geen nieuwe content meer aan de game toegevoegd. De multiplayer wordt over een paar maanden stopgezet, hoewel de basisgame nog wel te koop blijft.
Deze beslissing is een klap voor het PSVR-platform en roept vragen op over de toekomst van virtual reality in de game-industrie, vooral nu veel bedrijven de technologie hebben laten vallen.
Ik herinner me de teleurstelling van sommige Xbox-fans toen Microsoft terugkwam van zijn belofte van VR-ondersteuning voor de Xbox One X. Maar gezien de huidige stand van zaken in VR lijkt het de juiste beslissing. Zelfs Apple heeft, ondanks zijn trouwe klantenkring, het idee om VR te integreren in zijn Apple Vision Pro-headset laten varen. Als Apple en PlayStation geen plek voor VR hadden kunnen vinden, is er geen reden om aan te nemen dat Microsoft daarin geslaagd zou zijn.
Virtual reality en augmented reality (AR) zullen in de toekomst waarschijnlijk een rol spelen, vooral met de opkomst van kleinere, praktischere headsets zoals de XREAL, die overal een 1080p-scherm bieden. Sommige schattingen geven aan dat de VR-markt zal blijven groeien, maar de vraag blijft: zal immersieve VR-gaming deel uitmaken van deze groei?
Mijn persoonlijke ervaring met virtual reality-gaming heeft me doen geloven dat het ongemakkelijk, benauwend en misselijkmakend is voor een groot deel van het publiek. Xbox's beslissing om hier niet in te investeren was een verstandige. Misschien kunnen Xbox Ally en de mobiele gamingmarkt een groter succes boeken?
Reacties zijn gesloten.