Eindeloos plezier: een feministisch perspectief op oneindigheid Nikki Design

Als je wilt, een spelmodel. Actie-avontuur Open WereldStel je een spel voor waarin spelers met magie tegen monsters vechten, door vervallen architectuur navigeren en zich verdiepen in allerlei verhalen. Hoe ziet de held van dit spel eruit als je je ogen sluit? Wat is zijn persoonlijkheid? Hoe kleedt hij zich? Als je in het verleden een spel hebt gespeeld dat aan deze beschrijving voldoet, dan durf ik te wedden dat het eerste beeld dat bij je opkomt niet dat van een energiek tienermeisje met roze haar, een hart van goud en een groot gevoel voor mode is.
Dit is precies wat je bij het spel krijgt. Oneindigheid Nikki Misleidend radicaal. Infinity Nikki is ontwikkeld door Infold Games en is het nieuwste deel in de Nikki-serie, een reeks gratis mobiele aankleedspellen waarin spelers outfits kunnen maken voor de hoofdpersoon van het spel. Deze serie is een verborgen kracht die tientallen miljoenen actieve spelers aantrekt, ondanks dat het niet dezelfde erkenning geniet als Mario of Call of Duty. Dit komt grotendeels door de populariteit onder vrouwen. Zij zijn al lang dol op een spel dat vrouwelijkheid omarmt in een medium dat haar historisch gezien heeft gemeden.

مع Oneindigheid NikkiInfold Games heeft zijn succesvolle mobiele formule omgevormd tot een volwaardige openwereldgame. Het was een onmiddellijk succes toen het in december 2024 werd gelanceerd en snel In de eerste week is de app al meer dan 20 miljoen keer gedownload. - En dit alles zonder haar vrouwelijke geest op te offeren. Het succes ervan roept nu een vraag op voor de videogame-industrie: waarom heeft het zo lang geduurd voordat een game als deze uitkwam, terwijl er zo'n groot publiek was voor zoiets? Deze vraag opent een onderzoek naar voor wie games bedoeld zijn en hoe Infinity Nikki in deze stroming past.

 

Geslacht en gender

Op basis van traditionele studies over genres en games is het redelijk om te concluderen dat de game Oneindigheid Nikki Het zou financieel gezien een riskante zet zijn. Uit talrijke onderzoeken door de geschiedenis van gamen is gebleken dat vrouwen zich minder aangetrokken voelen tot gamen dan mannen. In een onderzoek uit 2017, Quantic Foundry Analyse van enquêtegegevens van meer dan 270,000 gamers om gendervoorkeuren tussen mannen en vrouwen te bepalen. Uit het onderzoek blijkt dat mannen 82% van de spelers van actie-avonturengames uitmaken en 86% van de spelers van openwereldgames. Een statistiek als deze zou je kunnen doen geloven dat een spel als Oneindigheid Nikki Het plafond wat betreft het aantal spelers zal vrij laag zijn. Maar dat was niet het geval.

Bewijst dit dat dit soort onderzoeken al tientallen jaren met gebrekkige gegevens worden uitgevoerd? Niet helemaal. Quantic Foundry erkende destijds dat de kans voor games om afstand te nemen van die data groter was dan het leek.

Quantic Foundry concludeert: "Het is ook gemakkelijk om de typen in de grafiek te lezen en de oorzaak uitsluitend toe te schrijven aan genderverschillen in gamemotivaties – bijvoorbeeld, vrouwen houden gewoon niet van X of Y spelmechanismen, maar er kan veel meer aan de hand zijn." "Games die onderaan de lijst staan, hebben bijvoorbeeld vaak geen vrouwelijke hoofdpersonen, worden vaak met vreemden online gespeeld en bevatten vaak veel snelle 3D-actie, wat kan leiden tot bewegingsziekte (waar vrouwen vaker last van hebben). Vatbaarder voor). “De lage deelname van vrouwelijke spelers aan bepaalde genres kan een historisch artefact zijn van de manier waarop motivaties worden verpakt, gepresenteerd en op de markt gebracht.”

Een grafiek geeft de spelgenres weer op basis van het percentage vrouwelijke spelers ten opzichte van het percentage mannelijke spelers.

Met deze waarschuwing kunnen we een zichzelf waarmakende cyclus identificeren die de videogame-industrie al lange tijd domineert, een cyclus waaruit wij bevrijd worden. Oneindigheid Nikki. Enquêtes en spelersgegevens hebben ons lange tijd doen geloven dat sommige games voor ‘jongens’ zijn en andere voor ‘meisjes’. Dit wordt versterkt door ontwerpbeslissingen die, bewust of onbewust, een bepaald geslacht bepalen voor de games die we spelen.

Om dit fenomeen te verklaren, kunnen we de theorie van Laura Mulvey over de 'mannelijke blik' gebruiken. Hoewel Mulvey de term oorspronkelijk bedacht om de vooroordelen van cinema te ontkrachten, zijn haar kritiekpunten ook terug te vinden in moderne videogames. In haar artikel Visual Pleasure and Narrative CinemaMulvey onderzoekt de subtiele manieren waarop films ervan uitgaan dat de kijker aan de andere kant van de projector een man is. Het gaat niet alleen om de manier waarop vrouwen op het scherm worden geseksualiseerd, maar ook om wie de actie aanstuurt, hoe de camera de onderwerpen kadert en hoe de

Het overwinnen van barrières

Je kunt beginnen te zien wat het maakt Oneindigheid Nikki Anders dan de heldin van het spel, uniek voor een productie van deze omvang. De geschiedenis van videogames zit vol met vrouwelijke heldinnen, hoewel ze vaak in een aantal andere modellen passen die speciaal voor de mannelijke blik zijn ontworpen. In haar visuele serie uit 2013 Tropen versus vrouwen in videogamesAnita Sarkeesian identificeert een terugkerend archetype, van de jonkvrouw in nood tot het "vrouwelijke mannelijke personage". Bovendien hebben studio's zich de afgelopen tien jaar ingespannen om dit aan te pakken, maar zelfs goedbedoelde pogingen lopen het risico te vervallen in omgekeerde stereotypen die vrouwelijkheid afwijzen om vrouwelijke personages als "één van de mannen" te laten voelen.

Oneindigheid Nikki Vermijd deze valkuil. Nikki is een van de zeldzame videogameheldinnen die meelevend en vrolijk mag zijn en toch het respect van de inwoners van Miraland verdient. Ze is net zo sterk als iedereen met een wapen als Bayonetta Of Lara Croft, maar dan met alleen haar woorden, die criminelen weet te intimideren. Het allerbelangrijkste is dat het een trotse moderne uitstraling heeft. Nikki is de leider van een aankleedspel dat draait om modeontwerp. Ze mag elegante jurken, casual zakelijke kleding, comfortabele pakken en alles daartussenin bewonderen. in Haar recensie van het spel Oneindigheid NikkiNicole Carpenter van Polygon legt uit waar deze aanpak elkaar kruist en verschilt van andere videogames.

Carpenter schrijft: "In videogames is mode altijd een belangrijke factor geweest, ook al is dat voor de gemiddelde speler niet meteen duidelijk. In games zoals Elden Ring أو Destiny 2Spelers gaan tot het uiterste om de krachtigste uitrusting te vinden - bijvoorbeeld een helm die bestand is tegen vuuraanvallen of een borstbeschermer die de schade vergroot. Infinity Nikki neemt dit idee heel letterlijk: ze laat de stereotype gewelddadigheid die je normaal gesproken in videogames ziet achterwege, maar behoudt wel de diepe, intrigerende duisternis en glinsterende dwaasheid van de serie. Ontwikkelaar Infold Games heeft het meest serieuze (en soms dwaze) verhaal gecreëerd met Oneindigheid Nikki, die draait om een ​​traditionele vrouwelijke waarde: stijl! “Dat verbindt allerlei verschillende spelers.”

Oneindigheid Nikki Het is geen spel dat is gecreëerd met de veronderstelling dat de spelers mannen zijn, en Nikki zelf is dan ook geen object dat is gecreëerd om die doelgroep aan te spreken. Wat dit concreet betekent, ziet u als u vergelijkt hoe wij omgaan met Oneindigheid Nikki De aankleed-gameplay is, vergeleken met andere games met vrouwelijke hoofdpersonages, bewust of onbewust gemaakt met een mannelijk perspectief in gedachten. In de actiegame van 2024 Stellaire BladeSpelers besturen een vrouwelijk personage genaamd Eve. Het aankleden van Eve in verschillende outfits is een groot verkoopargument voor Stellar Blade, net zoals voor Oneindigheid NikkiMaar er is een groot verschil tussen de garderobe van Nikki en Eve.

De mogelijkheid om de kostuums van het personage "Eve" in het spel te veranderen Stellaire Blade Een van de belangrijkste attracties, net als in Oneindigheid NikkiMaar er is een fundamenteel verschil tussen de garderobe van Nicki en Eve. Terwijl Nikki elegante kleding draagt ​​die haar esthetiek accentueert, zijn de outfits van Eve duidelijk ontworpen om haar lichaam te benadrukken.

Ofwel Oneindigheid NikkiHoewel het expliciete categorieën bevat zoals ‘Sexy’, is de interpretatie van dit concept radicaal anders. In plaats van schaarse stoffen die alleen maar bedoeld zijn om de look aan te passen aan de leeftijd, vinden we elegante, volle, zwarte jurken die zijn ontworpen met een echt vrouwelijk perspectief. Deze ontwerpaanpak is zeer goed ontvangen, zoals de maker van de content uitlegt. Pynk Gamer, die over de privacy van de ervaring sprak in een video met de titel: Infinity Nikki: Een reis naar het hart van het meisjesleven.

“Wat je omarmt,” zegt Pynk. Oneindigheid Nikki Het is echt de vrouwelijke visie op mode. Ik vind het prachtig om de details van de kleding te zien, de vloeiende lijnen van de stoffen en de precisie van het stiksel en het borduurwerk. Het ontwikkelingsteam heeft deze essentie briljant vastgelegd. Zelfs als ze op de fiets zit, vertelt het spel ons dat Nikki haar kleding aanpast aan de activiteit, wat getuigt van uitzonderlijke zorg om het personage realistisch en niet-seksueel te maken.”

Hoewel deze visuele aspecten de meest voor de hand liggende manieren zijn waarop het spel zich verzet tegen de mannelijke dominantie in de industrie, ligt de meest opvallende breuk met de traditie in het genre zelf. wezen Oneindigheid Nikki Een open-world RPG die het stereotype doorbreekt dat vrouwen dit genre niet leuk vinden. Ondanks dat de bewegings- en navigatie-elementen vereenvoudigd zijn, zit er in het spel nog steeds een rijkdom aan systemen, missies en verkenningsmogelijkheden, wat de theorie ondersteunt. Quantic Foundry Dat de genderkloof niet zozeer te wijten is aan het geslacht zelf, maar aan de manier waarop games vanaf het begin op een mannelijk publiek zijn gericht.

Hoewel de nadruk van het spel op vrouwelijkheid een belangrijke aantrekkingskracht heeft, is dit niet voldoende om het spel populair te maken. De schrijver Stacey Henley Zij wijst er in haar artikel op dat De gamer De kwaliteit van het spel is de echte basis voor het succes ervan, vergelijkbaar met wat zij deed. Greta Gerwig In de film Barbie“Maak eerst een geweldig kunstwerk en denk dan pas aan het publiek.” Henley voegt toe: “Het kernpubliek voor Oneindigheid Nikki "Het is misschien bedoeld voor vrouwen die op zoek zijn naar uitgebreide aanpassingsmogelijkheden en een geweldloze ervaring, maar de game is niet 'voor meisjes'. Het is een uitstekende game die nu eenmaal gericht is op een vrouwelijk publiek."

De cijfers bevestigen het: het spel heeft meer dan 16 miljoen dollar van de winst in de eerste maand, met meer dan 20 miljoen downloads in één week. En wat nog belangrijker is: het succes beperkte zich niet tot het vrouwelijke publiek. Zoals ik al zei Ana Diaz من VeelhoekDe Reddit-pagina van het spel stond vol met ervaringen van mannelijke spelers, wat erop wijst dat Infold Games erin is geslaagd een vrouwelijke visie te presenteren die de grenzen van genres overstijgt.

Maar ondanks dit succes blijft de harde herinnering bestaan ​​dat er nog steeds neergekeken wordt op ‘meisjesspelen’. Opmerkingen van mannen op Reddit die beginnen met "Ik ben een 25-jarige man en ik vind dit spel geweldig" zijn omstreden. Sommigen beweren dat alleen al het feit dat ze verrast worden door een man die een spel speelt dat zich richt op mode, de genderkloof in stand houdt.

Zoals een gebruiker het verwoordde: "Zodra een meisjesspel succesvol is, zien we: 'Ik ben een jongen en ik vind het spel geweldig', of 'Vertel niemand dat ik het speel' – alsof het gênant is. Terwijl niemand zegt: 'Haha, ik speel Red Dead Redemption, wat gênant.'"

Kan verwijderen Oneindigheid Nikki Er zijn wel wat barrières, maar zolang dit soort spellen als uitzonderingen of grappen worden behandeld, zullen de muren van de industrie blijven bestaan.

Dit onderzoek werd gepresenteerd op de conferentie “Pippi naar Ripley 7Over gender in populaire cultuur aan Ithaca College op 18 april 2025.


Reacties zijn gesloten.