Na Gamescom 2026: Ik wil een RTX Spark-laptop en een wens die Nvidia hopelijk heeft ingewilligd.

Ontdek waarom de RTX Spark-laptop me zo heeft geïmponeerd op Gamescom 2026. Lees meer over mijn grootste wens die Nvidia heeft vervuld om de game-ervaring te veranderen!

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • Nvidia staat er volledig voor open dat fabrikanten van mobiele apparaten de RTX Spark-chip in hun toekomstige apparaten gebruiken.
  • DLSS Super Resolution-technologie kan de prestaties van mobiele apparaten aanzienlijk verbeteren met behoud van scherpe beeldkwaliteit, met name op kleinere schermen.
  • De integratie van de RTX Spark-chip in mobiele apparaten vereist een zorgvuldige afweging tussen prestaties, batterijduur, energieverbruik en prijs.

Mobiel gamen heeft de afgelopen jaren een enorme vlucht genomen, met dunne laptops en compacte mobiele apparaten die indrukwekkende prestaties leveren. AMD en Intel hebben deze evolutie aangevoerd met hun mobiele processors, maar er is een nieuwe speler op komst.

Nvidia onthulde de RTX Spark-chip in mei op Computex, een krachtige chip gebaseerd op de ARM-architectuur, ontworpen voor Windows on ARM-laptops. De chip beschikt over AI-mogelijkheden en biedt duidelijke voordelen voor zowel creatievelingen als gamers, dankzij de krachtige geïntegreerde RTX-grafische processor (GPU). De chip is ontworpen voor dunne laptops en compacte pc's, zorgt voor een georganiseerde werkplek en maakt het combineren van creativiteit en gaming onderweg veel gemakkelijker.

Ik had het geluk om op Gamescom 2026 een RTX Spark-laptop zelf te kunnen testen, met name de HP OmniBook Ultra 16, waarop Borderlands 4 draaide. De nieuwste versie van de Gearbox Interactive-serie stond bij de lancering bekend om zijn slechte prestaties.

De prestaties zijn sindsdien aanzienlijk verbeterd en de OmniBook Ultra 16 draaide het spel met een verbluffende framerate; ik zou zeggen dat deze de 60 frames per seconde overschreed, met behulp van Nvidia's Frame Generation x2- technologie.

De vermelding van framegeneratie klinkt misschien verrassend; het wordt al lange tijd bekritiseerd als 'nepframes' (een kritiek waar ik het niet mee eens ben). Input lag en de algehele reactietijd waren echter nooit een probleem voor mij op dit RTX Spark-systeem.

Ik heb het systeem niet uitgebreid kunnen testen, afgezien van het spelen van dat specifieke spel, maar het is vermeldenswaard dat andere RTX Spark-laptops in de Nvidia-stand games als 007 First Light en Arc Raiders draaiden , die beide met vloeiende en constante framerates werden weergegeven.

Mocht het nog niet duidelijk zijn, ik vind de RTX Spark geweldig voor laptops en compacte pc's, en mijn enige zorg is de prijs. Ik hoop dat hij niet te duur zal zijn , maar dat is waarschijnlijk ijdele hoop gezien de aard van deze apparaten en het aanhoudende tekort aan RAM-geheugen. Het zou echter jammer zijn als laptops met een RTX Spark niet zouden aanslaan vanwege geheugenbeperkingen.

Fabrikanten van mobiele apparaten kunnen profiteren van de RTX Spark.

Isometrische illustratie van een vector voor een draagbaar spelapparaat.

Tijdens mijn gesprek met Nvidia-medewerkers op Gamescom vroeg ik of de RTX Spark-chip bedoeld was voor gaminglaptops, en ze legden uit dat het Nvidia-team volledig openstaat voor elke fabrikant van mobiele apparaten die deze superieure chip wil gebruiken.

De markt voor mobiele apparaten is ook voor Nvidia geen onbekend terrein. De Nintendo Switch 2 gebruikt de Tegra T239-processor en biedt toegang tot DLSS-technologie in veel games. Deze upscaling-technologie maakt een groot verschil in beeldkwaliteit en prestaties.

Hoewel AMD- en Intel-processoren nog steeds uitstekende prestaties leveren op de meeste mobiele gaminglaptops , met name de nieuwe Intel G3 Extreme CPU, heeft Nvidia aangegeven dat DLSS-technologie op een apparaat zoals de Legion Go of MSI Claw ongeëvenaard zal zijn.

Uiteraard moet er een balans zijn tussen prestaties, batterijduur, energieverbruik en prijs, en ik ben me er volledig van bewust dat dit een lastige afweging kan zijn.

Als de RTX Spark (of een vergelijkbare chip in Nvidia's toekomstige plannen) de krachtbron van een mobiel gamingapparaat moet worden, dan zal het gebruik van krachtigere resolutie-upscalingtechnologie een welkome prestatieverbetering betekenen. DLSS Super Resolution-technologie is uitstekend in het behouden van scherpe beeldkwaliteit en werkt het best op de kleinere schermen van mobiele apparaten.

Maar zal dit daadwerkelijk gebeuren? Dat hangt af van de fabrikanten van deze apparaten.


Reacties zijn gesloten.