Is een AI-videogenerator de toekomst van anime? Absoluut niet

Japan was tot nu toe relatief stil tijdens de AI-hausse, maar nu heeft het Japanse bedrijf Animon, in navolging van de ChatGPTxGhibli-trend, een AI-videogenerator gelanceerd die specifiek is voor anime.

Deze gratis tool neemt stilstaande beelden van anime, tekenfilms of CG-kunst en creëert een animatie van 5 seconden op basis van de prompt die u invoert. Het bedrijf beweert dat het zowel professionele als amateur-animators zal helpen het creatieve proces te versnellen: in feite is er slechts één met de hand getekend frame per 5 seconden video nodig, in plaats van honderden frames.

 

Is er plaats voor AI-tools in de anime-industrie?

Ik zal het even snel bekennen: ik ben een enorme animefan. Ik heb honderden shows gezien, bezoek Japan bijna ieder jaar, heb er gewerkt en spreek Japans. Ik ben geen expert op het gebied van animatieproces, maar ik weet hoe goede animatie eruitziet en hoe slechte animatie eruitziet.

Zelfs zonder de tussenkomst van AI zijn er al veel manieren om kosten te verlagen in de animatiesector van de anime-industrie. Tegenwoordig wordt een groot deel van het werk uitbesteed aan Koreaanse animatiestudio's, en de tijd en het geld dat daaraan wordt besteed, nemen gestaag af.

Als een studio niet genoeg investeert in animatie, heeft dat op twee manieren invloed op de shows: er is veel minder beweging en de kwaliteit van de tekeningen gaat merkbaar achteruit. Karakterontwerpen zien er op promotieposters misschien prachtig uit, maar de frame-voor-frame-versies hebben niet hetzelfde detailniveau of dezelfde verhoudingen. In sommige gevallen zien ze er zelfs inconsistent uit.

Ik heb een ongelukkig voorbeeld hiervan uit een show waar ik van hou (een populaire volleybal-anime genaamd haikyuu). De eerdere afleveringen waren erg goed geanimeerd, maar om een ​​of andere reden daalde de kwaliteit in een van de latere seizoenen. Hier ziet u een afbeelding waarin een opname van de hoofdpersoon uit een aflevering van seizoen 1 wordt vergeleken met een aflevering uit seizoen 4.

Vergelijking van de kwaliteit van animekunst in Haikyuu.

Om het duidelijk te maken: sommige series zien er nog steeds geweldig uit, maar animaties van lage kwaliteit kun je bijna overal zien en dat kan zo erg zijn dat kijkers zoals ik erdoor worden afgeschrikt.

Gezien het lage niveau zou je denken dat AI-videocreatietools Ze heeft al een kans in deze sector. Gebaseerd op de content die ik van Animon.ai heb gekregen, vrees ik dat dit niet het geval is.

 

Hoe ziet de gegenereerde animatie eruit?

De tool werkt door de afbeelding die u aanlevert 5 seconden lang te animeren, maar u kunt ook niet garanderen dat er meer gebeurt. Voor mijn eerste poging gaf ik haar een stilstaand beeld van Jet Black uit de tv-serie cowboy Bebop Hij staat op het punt om uit het whiskyglas te drinken.

Animon.ai videogeneratorprompt

Mijn verzoek was eenvoudig: ‘Het personage drinkt uit de beker die jij vasthoudt.’ De video die ik terugkreeg, bevatte enkele fouten.

Ten eerste, Jet Black drinkt niet. Het lijkt alsof hij praat en hij houdt de beker dicht bij zijn gezicht, maar ik zie niets dat op een drankje lijkt. Het lijkt er echter op dat de drank in het kopje druk is: het kopje vult en leegt zich, ook al lijkt er niets gedronken te worden. Als je wilt zien hoe Jett echt drinkt, dan is hij er. Hier op YouTube.

Ook het AI-model heeft last van het littekenprobleem van Jet. Het onderste deel ervan is gedeeltelijk verdwenen en als hij zijn ogen opent, bevindt het litteken zich recht boven zijn oogbol. Omdat ik de afbeelding heb overgenomen uit een video op het YouTube-kanaal van Crunchyroll, staat het CR-logo rechtsboven. In de AI-video lijkt de tekst echter te zijn omgezet naar ‘Crunchyolo’.

Maomao-dansscène Apothekersdagboeken.

Vervolgens heb ik geprobeerd hem een ​​statisch beeld te geven. Voor de "Maw Maw"-dansscène من De Apothekers Dagboekenen kreeg Een werkelijk vreemd resultaat.. In tegenstelling tot de driedimensionale, modderige en verschuivende bewegingen in de 2D "Jet"-video, gaf de AI mij iets wat leek op een 3D-model.

Animon.ai wil ook met CG-kunst werken, dus het lijkt me logisch dat ze 3D-modellen kunnen maken, maar ik was erg verrast. Terwijl De Apothekers Dagboeken Er worden veel 3D-modellen gebruikt voor de gebouwen en achtergronden, maar het personage is absoluut getekend in de opname die ik heb gebruikt.

In beide gevallen zien de gegenereerde video's er aanzienlijk stabieler uit wanneer er 3D-modellen worden opgenomen. De bewegingen lijken minder schokkerig en het model behoudt de grootte en vorm van het personage consistenter. Ik zou het nog steeds niet in een show willen zien, maar het is zeker een stap vooruit vergeleken met de 2D-inhoud die het mij gaf.

De verkoopstrategie van Animon.ai is echter gericht op het helpen van animators om tijd te besparen door minder frames te tekenen. Bij 3D-animatie is dat niet relevant. Het is eigenlijk snel en goedkoop vergeleken met 2D-animatie. Bovendien heeft het geen zin om een ​​3D-model te maken en vervolgens een AI-gestuurde videogenerator te gebruiken om het willekeurig te animeren in plaats van animatiesoftware te gebruiken.

 

Moet je Animon.ai gebruiken?

Anime-scène gegenereerd door AI met behulp van Animon.ai

Als je niets van animatie weet en snel een GIF of video voor persoonlijk gebruik wilt maken, is deze tool waarschijnlijk prima (of misschien vind je er wel lol mee). Het is echter moeilijk voor te stellen dat een amateur- of professionele animator hier het echte nut van inziet.

Als u de mogelijkheden van de tool wilt weten, heb ik het volgende gepubliceerd: Animon YouTube-kanaal Een videoclip die eruitziet alsof hij bijna volledig door kunstmatige intelligentie is gemaakt – zo ziet het er in ieder geval uit.

Ik denk dat er twee belangrijke redenen zijn waarom AI-videogenerators nog niet klaar zijn voor de echte zakelijke markt. De eerste reden is dat de beweging er niet mooi uitziet, en de tweede is het gebrek aan controle over de uitkomst. Het is eigenlijk hetzelfde als met elk ander generatief AI-hulpmiddel: het is alleen niet consistent en responsief genoeg om betrouwbaar te zijn. We zullen er waarschijnlijk ooit komen en het is nog steeds leuk om met de eerste versies van de technologie te experimenteren. Maar laat je niet misleiden door de verkopers: nog geen van deze tools is klaar voor commercieel gebruik. Experts in de animatie-industrie benadrukken dat huidige AI-hulpmiddelen nog steeds evolueren en verder verbeterd moeten worden.

Reacties zijn gesloten.