De eerste Berserker: Khazan – Een zielen-achtig spel dat je geduld op de proef zal stellen
Pluspunten:
- mooie kunststijl
- evenwichtige gevechten
- Krachtig progressiesysteem
- Geweldig decorontwerp
Minpunten:
- Vermoeiend uithoudingsvermogen management
- Verwarrende missiestructuur
- Slechte AI voor bondgenoten
Soulslike-spellen worden gekenmerkt door hun diversiteit, waarvan sommige zich richten op het afweren van vijandelijke aanvallen, zoals het spel Sekiro: Shadows Die TwiceTerwijl andere games volledig afhankelijk zijn van het ontwijken van deze aanvallen, zoals de game Zwarte mythe: Wukong. Toen ik het spel speelde De eerste berserker: KhazanIk keek ernaar uit om haar vechtstijl te zien in Soulslike-games. Het bleek een spel te zijn dat deze twee stijlen combineerde.
Ik was bezig alle aanvallen af te weren totdat ik bij het eindgevecht aankwam, waar ik een enorme, tweevoetige stier tegenkwam. Toen besefte ik hoe belangrijk het was om aanvallen te ontwijken in plaats van te pareren, toen zijn vlammende wapens mij schade toebrachten, ondanks mijn perfecte timing van het pareren. Deze eindbaasgevecht leerde me dat ik niet alleen op het blokkeren kon vertrouwen en dat ik alle middelen die ik tot mijn beschikking had moest gebruiken om te overleven.
Aanbevolen game De eerste berserker: Khazan Met een van de meest uitgebalanceerde aanvals- en verdedigingssystemen die ik ooit in een Soulslike-game ben tegengekomen, en een rijk progressiesysteem. Een aantal frustrerende eindbaasmechanismen, slechte AI en een verwarrende missiestructuur zorgen er echter voor dat het spel zijn volledige potentieel niet kan bereiken.
Onderscheid je van de rest
Het is een spel De eerste berserker: Khazan Een Soulslike-rollenspel, afgeleid van de Dungeon and Fighter-serie, een 2D-vechtspelreeks. De game volgt het verhaal van een gevallen generaal genaamd Khazan, die valselijk wordt beschuldigd van verraad. Hij sluit een pact met een entiteit genaamd Blade Phantom, waardoor hij bovennatuurlijke krachten krijgt waarmee hij wraak kan nemen op degenen die hem kwaad hebben gedaan. De game is een prequel op de Dungeon and Fighter-serie en vertelt het verhaal over de oorsprong van het Khazan-syndroom, een ziekte die Berserkers treft en ervoor zorgt dat ze sterker worden, maar dat dit ook tot mentale achteruitgang leidt.
Hoewel het verhaal van de game niet heel origineel is, is het wel samenhangender dan een typische Soulslike-game. In tegenstelling tot spellen zoals Elden RingToy Story zit vol mysterieuze legendes De eerste Berserker Relatief eenvoudig te volgen, aangezien Khazan voortdurend nieuwe bondgenoten rekruteert in zijn zoektocht naar wraak.

Het spel wordt gebruikt De eerste Berserker De esthetiek van anime lijkt veel op de esthetiek van games. code VeinHet is een Soulslike-game ontwikkeld door Bandai Namco, maar waarbij meer gebruik wordt gemaakt van cellulaire shading-technologie. De sfeer in het spel is scherp en somber, maar de verzadigde kleuren contrasteren prachtig en komen goed naar voren in de karaktermodellen en omgevingen. Daarmee onderscheidt het zich van de vele Soulslike-spellen met saaie kleuren.
Meerdere inspiraties
De gevechten lijken geïnspireerd door een verscheidenheid aan hedendaagse games in hetzelfde genre, met name Sekiro. Tank kan vijandelijke aanvallen pareren, waardoor hun uithoudingsvermogen afneemt en hun houding verstoord wordt. Hij kan, net als in het spel, inkomende aanvallen ontwijken. Zwarte mythe: WukongDankzij zijn perfecte timing kan hij snel tegenaanvallen uitvoeren. Dit maakt het een vechtspel. De eerste Berserker De beste ooit, maar met één groot nadeel.
De bazen en vijanden zijn, net als in mijn spellen, erg agressief. bloodborne و Leugens van P , en vallen vaak aan met een reeks van meerdere aanvallen. Het uithoudingsvermogen herstelt zich niet snel genoeg om deze constante klappen aan te kunnen. Ik had vaak het gevoel dat mijn houding instortte. Het was geen spelletje. Sekiro Er zit een uithoudingsvermogenbalk bij om te ontwijken, waardoor het blokkeren eerlijk aanvoelt. Zelfs met stat-upgrades die het uithoudingsvermogen van een tank versnelden, vond ik dat het niet genoeg was om de constante aanval te weerstaan.
Hoewel ik voortdurend klappen kreeg, boekte ik toch telkens kleine vooruitgang.
Gelukkig is er enige flexibiliteit in de skill tree van de Tank. Van de drie beschikbare wapens – het tweehandige zwaard en de bijl, het grootzwaard en de speer – vond ik dat de speer het beste bij mijn speelstijl paste dankzij het lange bereik en het grote aanvalsbereik. Ik kon skill points in specifieke speertechnieken stoppen en mijn tegenaanvallen verbeteren om mezelf meer verdedigingsopties te geven. Skill points kunnen zonder extra kosten worden hergebruikt en herinvesteerd, wat het systeem nog veelzijdiger maakt.
Een van de meest opvallende kenmerken van het spel is: De eerste Berserker Het beloont spelers met Lacrima (de versie van ervaringspunten in de game) wanneer ze sterven in een eindbaasgevecht. Net als in veel andere Soulslike-games heb ik urenlang geprobeerd bepaalde eindbazen te verslaan, maar ik boekte geen vooruitgang. Afhankelijk van hoe dicht ik bij het verslaan van de eindbaas was, verdiende ik een Lacrima Plus. Het is bijna een mini-roguelitesysteem: hoewel ik constant klappen kreeg, boekte ik elke keer een kleine vooruitgang.

Een tank kan tijdens eindbaasgevechten om hulp vragen van een bondgenoot. Dit werkt op een vergelijkbare manier als in het spel. Leugens van P. Door kopieën van zichzelf te bevechten die zich op willekeurige plekken in de levels bevinden, kan een Tank een verbruiksartikel verdienen genaamd de Shard of Advocacy, waarmee hij bondgenoten kan oproepen. Het is nuttig dat bondgenoten extra schade aanrichten of vijanden afleiden, maar de AI is niet erg behulpzaam. In een bepaald gevecht vocht ik tegen een baas die vuurgebieden kon creëren waardoor constant HP verloren ging. Mijn bondgenoot bewoog gewoon niet.
groeipijnen
Hoewel de vechtstijl gemengd is, is het levelontwerp van het spel... De eerste Berserker Het wordt gezien als een high-end model, omdat het vol zit met makkelijk toegankelijke shortcuts die de toegang tot leiders vergemakkelijken. Het neerlaten van ophaalbruggen, het vinden van sleutels voor afgesloten deuren en het activeren van liften voelde allemaal heel bevredigend aan, nadat je tegen hordes monsters had gevochten.
Wanneer een tank een nieuw level bereikt, start hij een nieuwe missie. Spelers banen zich op de gebruikelijke manier een weg door levels en kerkers, waarbij ze onderweg opslagpunten ontdekken, net als in elk Soulslike-spel. Een tank kan zich echter niet van de ene naar de andere locatie teleporteren. Op zich is dit geen probleem, maar het wordt verergerd door een verwarrende beslissing over de structuur van de quest: als je naar een nieuw level wilt, worden alle vorderingen die je in het huidige level hebt gemaakt, gereset.
Hoewel ontdekte opslagpunten nog steeds beschikbaar zijn, moeten alle deuren en puzzels opnieuw worden voltooid. Dit belemmert het teruggaan en verkennen. Er was een specifiek level en opslagpunt dat ik perfect vond om Shards of Advocacy te verzamelen. Zodra ik echter een level verliet om een zijmissie in een ander level te doen, kon ik niet snel meer bij hetzelfde gebied komen en moest ik de hele kerker opnieuw doorlopen om dat te doen. Het verzamelen van verbruiksartikelen was al vervelend genoeg, maar de kerker opnieuw moeten doen om op hetzelfde punt te komen, was nog erger.

Uitrusting zoals wapens en pantsers worden door vijanden gedropt of in kisten gevonden, en het buitsysteem in het spel is De eerste Berserker Eén van de meest controleerbare systemen die ik de laatste tijd heb gespeeld. Het bombardeert spelers niet elke 5 seconden met nieuwe drops zoals andere Soulslike-spellen, zoals NiohEr zijn veel manieren om oude apparatuur die u niet meer gebruikt, te gebruiken. Je kunt ze simpelweg verkopen voor goud, of ze ontmantelen om wat Lacrima te verdienen en zo de statistieken van je tank te verbeteren. Daarnaast kunnen oude apparaten worden verbruikt om de eigenschappen van andere apparaten te veranderen of om het niveau ervan te verhogen. Het proces is heel eenvoudig en ik heb nooit het gevoel gehad dat mijn oude apparatuur verloren ging.
Ik heb het spel gezet De eerste berserker: Khazan Mijn geduld wordt op de proef gesteld, nog meer dan in andere Soulslike-spellen. Soms brak ik er bijna mijn console doormidden. Maar ondanks de lastige leiders zijn de systemen gemakkelijk te begrijpen. Ondanks enkele discutabele ontwerpkeuzes in de missiestructuur en problemen met het uithoudingsvermogen, zorgde de flexibele vechtstijl ervoor dat ik de reis wilde afmaken. Tank was misschien wel de eerste Berserker, maar ik zat er zelf niet ver naast; Ik moet last hebben gehad van het tanksyndroom, want ik raakte tijdens het spelen van dit spel helemaal van mijn stuk.
Spel getest De eerste Berserker: Khazan op Xbox-serie
Reacties zijn gesloten.