Star Wars Zero Company: 40 uur die me verliefd maakten op tactieken met gelijke beurten.

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • De game biedt een diepgaand, turn-based tactisch vechtsysteem met uitgebreide personage-aanpassingsmogelijkheden binnen hoofd- en nevendisciplines, en een 'links'-systeem dat de gevechtssynergie verbetert en nieuwe talenten ontgrendelt.
  • De game vertelt een uniek verhaal dat zich afspeelt in het tijdperk van de Kloonoorlogen (20 BBY) in de 20e eeuw, vanuit het perspectief van een voormalige Republikeinse commandant. Het verkent thema's als rechtvaardigheid, schuld en erbij horen binnen een conflict tegen de sekte "The Infinite Quail".
  • De game is ontworpen om toegankelijk te zijn voor Star Wars-fans die nog niet bekend zijn met tactische games, en biedt een lonende ervaring van 30-40 uur, maar is mogelijk minder geschikt voor spelers die op zoek zijn naar een snellere of kortere gameplay.

Het is bijna middernacht en ik ben nog steeds helemaal in de ban van Star Wars Zero Company , de turn-based tactische strategiespel van Bit Reactor . Ik sta op het punt een spannende strijd af te ronden die langer heeft geduurd dan ik had verwacht, maar ik ben heel dicht bij de overwinning. Er zijn nog maar een paar vijanden over en Hawks heeft al zijn EHBO-kits opgebruikt; Tricks, Tel en Luco hebben allemaal weinig levenspunten over en ik wil geen verdere verwondingen riskeren die tot de definitieve dood van mijn favoriete Operators zouden kunnen leiden. Eén fout kan een domino-effect van nederlaag veroorzaken, dus ik moet handelen.

Ik gaf Luco en Trick de opdracht om op één vijand te schieten en hem met een gelukkige kritieke treffer uit te schakelen, waarna ik ze samen met Hawks achter dekking bracht. Ik zette een val op; met Overwatch ingeschakeld en de omgeving van de baas en de laatste vijand in de gaten houdend, lokte ik Tel naar haar positie. Met alle voordelen die ik in de afgelopen tactische beurten had opgebouwd, voerde de Jedi Padawan haar Kracht-actie uit, waardoor beide vijanden in het zichtveld van mijn team terechtkwamen. Hoewel ze dankzij mijn planning geen actiepunten meer hadden, vuurden Luco, Trick en Hawks elk nog drie schoten af, en samen behaalden we de overwinning.

Beoordelingsinformatie

Het platform dat is beoordeeld: PC
Beschikbaar op: PS5, Xbox Series
Publicatiedatum: 27 augustus 2026

Voordat ik Zero Company speelde, de debuuttitel van Bit Reactor, een studio opgericht door veteranen van Firaxis Games en XCOM, was ik bang dat mijn gebrek aan ervaring met XCOM mijn plezier in dit nieuwe Star Wars-verhaal zou bederven. Maar na slechts een paar uur waarin ik huurlingen en clankers tegenkwam, planeten door de hyperspace reisde en mijn mede-Operators leerde kennen, was ik al snel helemaal weg van de game.

Hoe Star Wars Zero Company het verleden kan gebruiken om een ​​veelbelovende toekomst vorm te geven

Screenshots van de Star Wars Zero Company-recensie

Wat ik zo geweldig vind aan Star Wars, naast de lichtzwaarden, de rijke achtergrondverhalen en de schurken van de donkere kant, is de schijnbaar onbegrensde mogelijkheid voor nieuwe verhalen in dat uitgestrekte, verre sterrenstelsel.

Hoewel Zero Company zich afspeelt in 20 BBY, tijdens de neergang van de Kloonoorlogen – een tijdperk dat vaak in de serie aan bod komt – kiest dit verhaal ervoor om de gebeurtenissen te vertellen vanuit het perspectief van iemand die niet langer direct bij het conflict betrokken is, maar er nog steeds diepgaand door beïnvloed wordt. Het feit dat het personage van de speler, Hawks, een voormalig commandant is van het Grote Leger van de Republiek is een uniek uitgangspunt dat mijn interesse in eerste instantie wekte; hij leidde de 100e Klooncompagnie en was de aanvoerder van een campagne die resulteerde in het bloedbad onder de Troopers, de ongeschiktheid van Trick voor dienst vanwege een blessure en het ontslag van Hawks.

Hawks voert nu het bevel over het geheime team met dezelfde naam als de game, dat de paramilitaire sekte The Infinite Coil en haar leider, Kundri Fathom, moet uitschakelen. Alle leden van deze sekte zijn besmet met de mysterieuze Schaduwplaag en bouwen langzaam hun legermacht uit in de hele Melkweg.

Terwijl Hawks en zijn Star Wars Zero Company-team deze groeiende dreiging het hoofd bieden tegen de achtergrond van de Kloonoorlogen, worstelt het team ook met persoonlijke problemen en de nasleep van oorlog, of die nu gevoerd wordt door de Republiek of de Separatisten. Het verhaal verkent thema's als rechtvaardigheid, wraak, verbondenheid, verdriet en schuldgevoel op een diepgaande manier.

Het is een boeiende aanpak vol wendingen en verrassingen die het verhaal een onverwachte richting geven, en het deed mijn Star Wars -hart sneller kloppen dankzij de briljante manier waarop Bit Reactor filmische verhaalvertelling naadloos combineert met een ingenieus ontworpen vechtsysteem.

Beste eigenschap

Screenshots van een recensie van Star Wars Zero Company

De tactische, turn-based gameplay van Star Wars Zero Company is het beste aspect van de game. De game biedt enorm veel mogelijkheden om personages aan te passen, waardoor spelers kunnen experimenteren met verschillende formaties en specialisaties voor zeer plezierige missies.

Dit is een spoiler-vrije recensie en ik zal niet te veel in detail treden, maar Hawks' achtergrondverhaal heeft interessante implicaties voor het verhaal op manieren die ik niet had verwacht. Hij is een slim, grappig, sarcastisch, maar ook besluitvaardig personage dat de leiding neemt over een team dat, wederom, verwikkeld raakt in een galactische dreiging. En hoewel hij een aanpasbaar personage is, voelt hij net zozeer onderdeel van dit universum als elke andere held die we eerder hebben gezien.

Fathom zelf , als belangrijkste antagonist, lijkt echter , ongeacht de Quil-leden die ze regelmatig tegenkomt, onderbenut te worden in het verhaal, waardoor ik graag meer over haar had willen weten.

Zero Company probeert gedurende het grootste deel van de campagne Fathom op te sporen, terwijl zij hen constant ontwijkt en vanuit de schaduwen opereert. Hierdoor krijgt de antagonist weinig kansen om in beeld te komen. Het voelt als een gemiste kans voor een zeer interessante schurk met een unieke motivatie die het bredere verhaal aanvult. Zonder deze extra karakterontwikkeling, vooral parallel aan die van Hawks, bleven er echter een aantal vragen onbeantwoord en was ik uiteindelijk ontevreden.

Oorlogen worden niet gewonnen met superieure wapens, maar met een betere strategie.

Screenshots van een recensie van Star Wars Zero Company

Ik blijf bij wat ik in mijn recensie schreef: Star Wars-fans, zelfs degenen die niet bekend zijn met turn-based tactische games (TBT) zoals XCOM , kunnen volop van dit spel genieten. BitReactor heeft fantastisch werk geleverd door een beginnersvriendelijke en ongelooflijk bevredigende ervaring te creëren, vooral als je eenmaal de strategie onder de knie hebt en snel de ene overwinning na de andere behaalt.

Het uiterlijk van de teams, de aangepaste uitrusting en de talloze beschikbare specialisaties, of het nu Medic, Scoundrel, Heavy of Scout is, geven de speler ongelooflijke vrijheid, wat zorgt voor verbluffende aanpassingsmogelijkheden en een schijnbaar eindeloze herspeelbaarheid.

Dit geldt met name voor het vrijspelen van secundaire specialisaties in Zero Company; mijn team, Hawks, kreeg de specialisatie Medic, wat een extra gevoel van veiligheid gaf in de permadeath-modus, en ik was verbaasd over hoe mijn tweede specialisatie, Gunslinger, de gevechten volledig veranderde en nieuwe en innovatieve strategieën introduceerde op het slagveld.

Screenshots van een recensie van Star Wars Zero Company

Mijn tactische missieteam bestond meestal uit Tel, dankzij haar gevechtsvaardigheden op lange afstand met behulp van Kracht, en Trick, die een val kon overleven en automatisch weer opstond in de volgende beurt van het gevecht; hun heldentalenten waren uiterst nuttig wanneer de missie dreigde te mislukken, en hun volledig ontwikkelde vaardighedenbomen maakten hen onmisbaar, vooral in gevechten met een hogere moeilijkheidsgraad en een verscheidenheid aan krachtigere vijanden.

Kabb beschikt bovendien over een uitstekende uppercut-vaardigheid waarmee hij vijanden hard kan raken, terwijl Luco een scherpschuttersvaardigheid heeft die een 100% trefkans garandeert. Het leren gebruiken van deze talenten en het bedenken van een strategie voor de beperkte drie bewegingspunten (AP) van mijn team zou uitputtend moeten zijn, maar het proces was ronduit geweldig.

Constant manoeuvreren over steeds veranderende, minutieus ontworpen isometrische kaarten, gehuld in een authentieke Star Wars-sfeer, een reeks robots, dodelijke Coil-soldaten en gildeleden te slim af zijn met pure listigheid, en naar hartenlust teamformaties samenstellen met talloze mogelijkheden om mee te experimenteren; dit alles zorgt voor een zeer lonende gameplay-ervaring die keer op keer plezier biedt.

Geen twee tactische missies zijn hetzelfde, en zelfs als ze langer duren vanwege hun moeilijkheidsgraad – en geloof me, dat kan heel lang duren – maakt het niet uit, want het gevoel van voldoening dat ik na elke missie ervoer, was alle tijd meer dan waard.

Moed maakt helden, maar vertrouwen schept vriendschappen.

Screenshots uit een recensie van Star Wars Zero Company

De campagne van Zero Company wordt verder versterkt door de interpersoonlijke relaties tussen een diverse en unieke groep personages. Onder hen bevinden zich een loyale voormalige kloonsoldaat, een Mandaloriaanse premiejager, een scherpzinnige Umbrani-sluipschutter, een Jedi-padawan zonder mentor, en nog veel meer.

De game leunt zwaar op de mechanieken van rollenspellen (RPG's), waarbij tactische gameplay in beurtgebaseerde stijl wordt gecombineerd met een 'Banden'-systeem – een dynamisch systeem voor het goedkeuren van relaties waarmee je functies zoals nieuwe talenten, focuspunten en statistiekbeloningen kunt ontgrendelen. Vergelijkbaar met BioWare's dynamische relatiesysteem in games als Dragon Age en Mass Effect , maar dan zonder romantiek en vertakkende dialoogopties, worden deze banden versterkt door het voltooien van de missies van elk personage, de manier waarop je operaties uitvoert of hoe je reageert in gesprekken.

Het bindingssysteem van Zero Company is geweldig, en ik weet dat het in essentie een turn-based tactisch strategiespel (TBT) is; toch denk ik dat het spel er meer baat bij zou hebben gehad als het dieper was ingegaan op RPG-mechanieken, zoals het toevoegen van extra dialoogopties, om die banden beter te versterken en vorm te geven.

De personages kunnen ook negatieve gevoelens jegens elkaar hebben, en het is zeer plezierig, en zelfs noodzakelijk voor succes, om ze bewust samen te laten werken aan missies om hun band te versterken, terwijl je tegelijkertijd profiteert van het verbeteren van hun uitrusting en het ontgrendelen van nieuwe gevechtssynergieën.

Screenshots uit een recensie van Star Wars Zero Company

Buiten de missies om is het geweldig om Operators, zelfs degenen die je zelf kunt creëren en rekruteren, rond te zien dwalen in "The Den", te kletsen en meer over hun achtergrond te vertellen. De overstap naar een derdepersoonsperspectief geeft deze relaties een persoonlijk tintje, waardoor ze levendig en realistisch aanvoelen in hun omgeving.

Naast andere personages zoals Rona en Benik, zijn de door de auteur bedachte operators rijk uitgewerkt, met hun eigen motivaties en perspectieven, en een fantastische stemmencast. Het zijn niet zomaar voorbijgaande soldaten; en hoewel sommige duo's diepere, meer ingebedde banden met de hoofdcampagne hebben dan andere, zoals Trek en Loco, zijn ze allemaal even belangrijk en onvergetelijk.

Of het nu Tell, Jay, Cap of Trick is, ze vormen de ruggengraat van het verhaal en voelen volledig authentiek aan binnen het Star Wars-universum waar ze deel van uitmaken. Daarom is het verlies van een personage in de permadeath-modus zo voelbaar.

Deze functie is essentieel als je het risico tijdens missies wilt verhogen; het verhoogt de uitdaging aanzienlijk en draagt ​​bij aan het opbouwen van hechte relaties, zelfs als dit betekent dat je een aantal fantastische missies misloopt als de Operators sneuvelen.

Screenshots van een recensie van Star Wars Zero Company

Bit Reactor combineert op naadloze wijze filmische verhaalvertelling met een slim ontworpen vechtsysteem.

Tijdens de preview-sessie ondervond ik enkele problemen, voornamelijk met de framerate, wat mijn ervaring beïnvloedde. Gelukkig kan ik melden dat de prestaties in mijn reviewversie op pc aanzienlijk zijn verbeterd . Dankzij mijn middenklasse tot high-end computer, met een Nvidia RTX 3060Ti grafische kaart en een achtkernige Ryzen 7 5700X processor, waren de framerates voor indrukwekkende cinematische scènes en gameplay consistent hoog, meestal rond de 60 frames per seconde (fps), met af en toe een dip naar 40-50 fps, afhankelijk van hoe druk de scène visueel was.

Ik ben ook geen grote prestatieproblemen tegengekomen. Bugs waren vrijwel afwezig, op een paar uitzonderingen na tijdens gesprekken en cinematische scènes waar het geluid niet goed gesynchroniseerd was, en tactische rollen die aan de vijandelijke kant soms iets langer nodig hadden om te laden; verder verliep mijn ervaring erg soepel.

Is het de moeite waard om Star Wars Zero Company te spelen?

Speel het als je…

Star Wars-fans
Je zult een fantastische ervaring hebben als je hunkert naar meer verhalen uit het tijdperk van de Kloonoorlogen, en de game biedt dat ook. Star Wars Zero Company Een uniek uitgangspunt dat je meeneemt op een spannend avontuur.

Geniet van turn-based gevechten.
Als je het leuk vindt om strategieën te bedenken en je aan te passen aan een voortdurend veranderend slagveld, dan zul je dit geweldig vinden. Star Wars Zero Company En de verslavende, tactische speelstijl met beurtelings spel.

Op zoek naar een filmverhaal
Hoewel de basis speelstijl gebaseerd is op Star Wars Zero Company Naast tactische gevechten in beurtgebaseerde stijl, biedt de game ook verbluffende cinematische beelden en spannende missies.

Speel het niet als…

Ze is geen voorstander van turn-based gameplay.
Als je op zoek bent naar een snellere ervaring en gewoon van het verhaal wilt genieten, is dit misschien niet de juiste keuze. Star Wars Zero Company Geschikt voor jou.

Op zoek naar een kortere ervaring
Het duurt Star Wars Zero Company Het duurt tussen de 30 en 40 uur om de opdracht te voltooien, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad, en sommige risicovolle taken kunnen langer duren.

Toegankelijkheidsfuncties

Star Wars Zero Company mist enigszins toegankelijkheidsfuncties en is beperkt tot standaard visuele instellingen zoals tekstgrootte en een kleurenblindmodus, evenals een instelling om beweging in scènes te verminderen.

Mijn recensie van Star Wars Zero Company

Ik heb ruim 40 uur Star Wars Zero Company gespeeld op mijn speciale gaming-pc, met behulp van het draadloze Logitech G G715-toetsenbord en de draadloze Logitech G703-muis. Voor het geluid gebruikte ik ook de Gigabyte M32U-gamingmonitor en de draadloze Sony WH-CH520-koptelefoon.

De evaluatie werd voor het eerst uitgevoerd in augustus 2026.

Reacties zijn gesloten.