Star Wars Zero Company: 40 ساعة جعلتني أعشق تكتيكات الأدوار المتساوية

De belangrijkste dingen die je moet weten

  • تقدم اللعبة نظام قتال تكتيكي عميق قائم على الأدوار مع تخصيص واسع للشخصيات عبر تخصصات رئيسية وثانوية، ونظام "روابط" يعزز التآزر القتالي ويفتح مواهب جديدة.
  • تروي اللعبة قصة فريدة في حقبة حروب الاستنساخ (20BBY) من منظور قائد جمهوري سابق، وتستكشف مواضيع العدالة والشعور بالذنب والانتماء ضمن صراع ضد طائفة "ذا إنفينيت كويل".
  • صُممت اللعبة لتكون سهلة الوصول لعشاق Star Wars الجدد على ألعاب التكتيكات، وتقدم تجربة مجزية تستغرق 30-40 ساعة، لكنها قد لا تناسب من يبحث عن تجربة لعب أسرع أو أقصر.

اقترب منتصف الليل، وما زلت منغمسًا في لعبة الاستراتيجية التكتيكية القائمة على الأدوار (TBT) من Bit Reactor، Star Wars Zero Company. أنا على وشك إنهاء معركة متوترة استمرت أطول مما توقعت، لكنني قريب جدًا من النصر. لم يتبق سوى عدد قليل من الأعداء، و Hawks استنفد جميع حقائب الإسعافات؛ بينما Tricks و Tel و Luco جميعهم يعانون من انخفاض في مستوى الصحة، ولا أرغب في المخاطرة بأي إصابات إضافية قد تؤدي إلى موت دائم لعميلي المفضلين (Operators). خطأ واحد قد يتسبب في تأثير الدومينو الذي ينتهي بالهزيمة، لكن يجب أن أتخذ خطوة.

أمرت Luco و Trick بإطلاق نيران أسلحتهم على عدو واحد، مما أسقطهما بضربة حرجة محظوظة، قبل أن أعيد تموضعهما خلف الغطاء بجانب Hawks. نصبت فخًا؛ مع تفعيل خاصية Overwatch ومراقبة المنطقة التي يتواجد فيها الزعيم والعدو الأخير، دفعت Tel للاندفاع إلى الأمام نحو موقعها. باستخدام كل الميزة التي جمعتها خلال الأدوار التكتيكية القليلة الماضية، نفذت Jedi Padawan حركتها الخاصة بالقوة (Force action)، دافعة كلا العدوين إلى منطقة رؤية فريقي. على الرغم من عدم تبقي أي نقاط حركة (AP) لديهم، بفضل تخطيطي، أطلق Luco و Trick و Hawks ثلاث طلقات إضافية لكل منهم، ومعًا، حققنا النصر.

Beoordelingsinformatie

Het platform dat is beoordeeld: PC
Beschikbaar op: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Publicatiedatum: 27 augustus 2026

قبل أن ألعب Zero Company، اللعبة الأولى لاستوديو Bit Reactor الذي أسسه قدامى مطوري Firaxis Games و *XCOM*، كنت قلقًا من أن افتقاري للخبرة في *XCOM* قد يعيق استمتاعي بقصة Star Wars الجديدة هذه. لكن بعد بضع ساعات فقط من مواجهة المرتزقة (mercs) والروبوتات (clankers)، والانتقال بين الكواكب عبر الفضاء الفائق (hyperspace)، والتعرف على زملائي العملاء (Operators)، سرعان ما وقعت في حب اللعبة.

كيف تستفيد Star Wars Zero Company من الماضي لترسم مستقبلًا واعدًا

لقطات من مراجعة Star Wars Zero Company

ما أحبه في Star Wars، إلى جانب السيوف الضوئية (lightsabers)، والعالم الغني (lore)، والأشرار من الجانب المظلم (dark side baddies)، هو الفرصة غير المحدودة على ما يبدو لقصص جديدة ضمن المجرة الشاسعة، البعيدة جدًا.

بينما تدور أحداث Zero Company في عام 20BBY خلال فترة أفول حروب الاستنساخ (Clone Wars)، وهي حقبة يتم تناولها كثيرًا في السلسلة، تختار هذه القصة أن تروي الأحداث من منظور شخص لم يعد مرتبطًا بالصراع بشكل مباشر، ولكنه تأثر به. حقيقة أن شخصية اللاعب، Hawks، هو قائد سابق في جيش الجمهورية الكبير (Grand Army of the Republic) هي فرضية فريدة أثارت اهتمامي في البداية؛ فقد قادوا فرقة الاستنساخ المائة (100th Clone Company) وقادوا حملة أدت إلى مذبحة للجنود (Trooper massacre)، وإعلان Trick غير لائق للخدمة بسبب إصابة، وفصل Hawks.

يتولى “هاوكس” (Hawks) الآن قيادة الفرقة السرية التي تحمل اسم اللعبة، في مهمة للقضاء على الطائفة شبه العسكرية المعروفة باسم “ذا إنفينيت كويل” (The Infinite Coil) وزعيمتها “كوندري فاثوم” (Kundri Fathom). جميع أعضاء هذه الطائفة مصابون بـ “وباء الظل” (Shadow Plague) الغامض، ويعملون ببطء على بناء قواتهم في جميع أنحاء المجرة.

بينما يتصدى “هاوكس” وفرقة Star Wars Zero Company لهذا التهديد المتنامي على خلفية “حروب الاستنساخ” (Clone Wars)، يواجه الفريق أيضًا مشاكله الشخصية وعواقب الحرب، سواء كانت على يد “الجمهورية” (Republic) أو “الانفصاليين” (Separatists). تستكشف القصة بعمق موضوعات العدالة والانتقام والانتماء والحزن والشعور بالذنب.

إنه نهج آسر مليء بالتقلبات والمفاجآت التي تأخذ القصة في اتجاه غير متوقع، وقد جعل قلبي المحب لـ Star Wars ينبض بقوة بفضل الطريقة الرائعة التي يمزج بها استوديو “بيت رياكتور” (Bit Reactor) بسلاسة بين السرد السينمائي ونظام قتال مصمم ببراعة.

أفضل ميزة

لقطات مراجعة Star Wars Zero Company

تُعد طريقة لعب Star Wars Zero Company القائمة على التكتيكات بالتناوب أفضل ميزاتها، حيث توفر قدرًا هائلاً من تخصيص الشخصيات الذي يسمح للاعبين بتجربة تشكيلات وتخصصات مختلفة لخوض مهام ممتعة للغاية.

هذه مراجعة خالية من الحرق، ولن أخوض في التفاصيل، لكن تاريخ “هاوكس” يحمل تداعيات مثيرة للاهتمام على السرد بطرق لم أكن أتوقعها. إنه شخصية ذكية، مرحة، ساخرة، ولكنها حاسمة، تتولى قيادة فريق وهي، مرة أخرى، متورطة في تهديد مجري. وعلى الرغم من أنها شخصية قابلة للتخصيص، إلا أنها تشعر وكأنها تنتمي إلى هذا الكون تمامًا مثل أي بطل آخر رأيناه من قبل.

ومع ذلك، فإن “فاثوم” zelf، بصفتها الخصم الرئيسي، وبغض النظر عن أعضاء “كويل” الذين تصادفهم كثيرًا، تبدو غير مستغلة بشكل كافٍ طوال القصة، وقد تركتني برغبة في معرفة المزيد عنها.

تجد “زيرو كومباني” (Zero Company) نفسها في معظم أجزاء الحملة تحاول تعقب “فاثوم” بينما تتهرب منهم باستمرار وتعمل من الظلال، مما يعني عدم وجود العديد من الفرص للخصم للتألق على الشاشة. يبدو الأمر وكأنه إهدار لإمكانيات شخصية شريرة مثيرة للاهتمام للغاية ذات دافع فريد يكمل السرد الأوسع، ولكن بدون هذا الاستكشاف الإضافي للشخصية، خاصة بالتوازي مع “هاوكس” وتطورها، بقيت لدي بعض الأسئلة دون إجابة وشعرت في النهاية بعدم الرضا.

الحروب لا تُربح بالأسلحة المتفوقة، بل بالاستراتيجية الأفضل

لقطات مراجعة Star Wars Zero Company

أؤكد ما كتبته في معاينتي: يمكن لعشاق Star Wars، حتى أولئك الذين لا يملكون معرفة بألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار (TBT) مثل XCOM، الاستمتاع بهذه اللعبة بشكل كامل. لقد أبدع استوديو Bit Reactor في تقديم تجربة سهلة للمبتدئين، ومجزية للغاية، خاصة عندما تعتاد على وضع الاستراتيجيات بسرعة وتحقق انتصارًا تلو الآخر.

مظهر الفرق، والتجهيزات المخصصة، والتخصصات العديدة المتاحة، سواء كانت Medic، أو Scoundrel، أو Heavy، أو Scout، تمنح اللاعب حرية لا تُصدق، مما يتيح تخصيصًا مبهرًا، بالإضافة إلى ما يبدو وكأنه فرصة لإعادة اللعب بلا حدود.

يصدق هذا بشكل خاص عند فتح التخصصات الثانوية في Zero Company؛ لقد منحت فرقتي Hawks تخصص Medic، مما وفر إحساسًا إضافيًا بالأمان عند اللعب في وضع الموت الدائم (permadeath mode)، وقد أدهشني كيف أن تخصصي الثاني، Gunslinger، جدد المعارك تمامًا وقدم استراتيجيات جديدة ومبتكرة في ساحة المعركة.

لقطات مراجعة Star Wars Zero Company

عادةً ما كانت فرقتي للمهمات التكتيكية تضم Tel بفضل قدراتها القتالية بعيدة المدى باستخدام القوة (Force)، و Trick، الذي يمكنه تحمل السقوط (Downed) والنهوض تلقائيًا في الدور التالي من المعركة؛ وقد كانت مواهبهم البطولية (Hero Talents) مفيدة للغاية عندما كانت المهمة على وشك الفشل، كما أن أشجار مهاراتهم المطورة بالكامل جعلتهم ضروريين، خاصة في المعارك ذات الصعوبة الأعلى التي تضم مجموعة متنوعة من الأعداء الأكثر قوة.

يمتلك Kabb أيضًا قدرة لكمة علوية (uppercut) رائعة تمكنه من ضرب الأعداء بقوة، بينما يمتلك Luco مهارة قنص تضمن إصابة بنسبة 100%؛ إن تعلم كيفية عمل هذه المواهب، ووضع استراتيجيات حول كيفية إنفاق نقاط الحركة الثلاثة (AP) المحدودة لفرقتي، كان من المفترض أن يكون مرهقًا، لكن العملية كانت مذهلة ببساطة.

المناورة المستمرة عبر خرائط متغيرة باستمرار ومصممة بعناية فائقة بنمط أيزومتري، والمغلفة بأجواء Star Wars أصيلة، والتغلب على مجموعة من الروبوتات، وجنود Coil الفتاكين، وأعضاء النقابات بذكاء محض، ومزج وتنسيق تشكيلات الفرق حسب تفضيلاتك مع الكثير من الخيارات للتجربة؛ كل هذا يقدم تجربة لعب مجزية للغاية وتستمر في تقديم المتعة.

لا توجد مهمة تكتيكية تشبه الأخرى، وحتى عندما تستغرق وقتًا أطول لإكمالها بسبب مستوى صعوبتها — وصدقني، قد تطول جدًا — فإن ذلك لا يهم، لأن شعور الإنجاز الذي انتابني بعد كل مهمة كان يستحق كل هذا الوقت.

الشجاعة تصنع الأبطال، لكن الثقة تبني الصداقات

لقطات مراجعة للعبة Star Wars Zero Company

تتعزز حملة لعبة Zero Company أيضًا بالعلاقات الشخصية التي تضم مجموعة من الشخصيات الفريدة والمتنوعة. من بين هؤلاء، نجد جندي استنساخ سابق مخلص، وصياد مكافآت من الماندالوريين، وقناص أومباراني حاد اللسان، وباداوان جيدي بلا معلم، وغيرهم الكثير.

تعتمد اللعبة بشكل كبير على أنظمة ألعاب تقمص الأدوار (RPG) من خلال دمج أسلوب اللعب التكتيكي القائم على الأدوار (TBT) مع نظام “الروابط” (Bonds)، وهو نظام موافقة العلاقات الحيوي لفتح ميزات مثل المواهب الجديدة، ونقاط التركيز، ومكافآت الإحصائيات. على غرار نظام العلاقات الديناميكي من Bioware الموجود في ألعاب مثل Dragon Age و Mass Effect، ولكن بدون الرومانسية وخيارات الحوار المتفرعة، تتعمق هذه الروابط من خلال إكمال مهام كل شخصية الخاصة، وكيفية تعاملك مع العمليات، أو كيفية استجابتك في المحادثات.

نظام الروابط في Nul Bedrijf رائع، وأعلم أنها في الأساس لعبة استراتيجية تكتيكية قائمة على الأدوار (TBT)؛ ومع ذلك، لا يسعني إلا أن أعتقد أنها كانت ستستفيد أكثر لو تعمقت في آليات ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، مثل توفير خيارات حوار إضافية، لتعزيز وتشكيل تلك الروابط بشكل أفضل.

قد تحمل الشخصيات أيضًا آراء سلبية تجاه بعضها البعض، ومن الممتع جدًا، بل والضروري للنجاح، أن تقوم بجمعهم عمدًا في المهام لتقريبهم من بعضهم، مع الاستفادة من تحسين عتادهم وفتح تآزرات قتالية جديدة.

لقطات مراجعة للعبة Star Wars Zero Company

خارج المهام، من الرائع رؤية العملاء (Operators)، حتى أولئك الذين يمكنك إنشاؤهم وتجنيدهم بنفسك، يتجولون في “العرين” (The Den) ويتبادلون الأحاديث ويكشفون المزيد عن خلفياتهم؛ كما أن التحول إلى منظور الشخص الثالث هنا يضيف لمسة شخصية لهذه العلاقات، مما يجعلها تبدو حية وواقعية في بيئتها.

إلى جانب شخصيات أخرى مثل رونا وبينيك، يتمتع العملاء المصممون (authored Operators) بشخصيات غنية بدوافعها ووجهات نظرها الخاصة، مع أداء صوتي رائع من طاقم الممثلين. إنهم ليسوا مجرد جنود عابرين؛ وبينما تتمتع بعض الثنائيات بروابط أكثر عمقًا وتأصلاً في الحملة الرئيسية من غيرها، مثل تريك ولوكو، إلا أنهم جميعًا لا يقلون أهمية ويصعب نسيانهم.

سواء كان تيل، أو جاي، أو كاب، أو تريك على وجه الخصوص، فإنهم يشكلون العمود الفقري للسرد ويبدون أصيلين تمامًا لـ عالم Star Wars الذي ينتمون إليه. لهذا السبب، عندما يُقتل أي شخصية في وضع الموت الدائم (permadeath)، فإن الخسارة تكون محسوسة حقًا.

deze functie vereist إذا كنت ترغب في زيادة عامل المخاطرة خلال المهام، فهي ترفع من مستوى التحدي بشكل كبير بينما تبني علاقات عميقة، حتى لو كان ذلك يعني حرمانك من بعض المهام الرائعة إذا قُتل العملاء (Operators).

لقطات مراجعة Star Wars Zero Company

تدمج Bit Reactor بسلاسة السرد القصصي السينمائي مع نظام قتالي مصاغ ببراعة.

واجهت بعض المشكلات خلال جلسة المعاينة، معظمها كانت تتعلق بمعدل الإطارات مما أثر على تجربتي، لكنني سعيد بالقول إن الأداء قد تحسن بشكل كبير مع نسخة المراجعة الخاصة بي على PC. بفضل جهازي متوسط إلى عالي الأداء، والذي يضم بطاقة رسوميات Nvidia RTX 3060Ti ومعالج Ryzen 7 5700X ثماني النواة، كانت معدلات الإطارات للمشاهد السينمائية الرائعة وأسلوب اللعب مرتفعة باستمرار، حيث وصلت إلى 60 إطارًا في الثانية (fps) في معظم الأوقات، مع انخفاضات عرضية إلى نطاق 40-50 إطارًا في الثانية (fps) أحيانًا اعتمادًا على مدى ازدحام المشهد بصريًا.

لم أواجه أيضًا أي عوائق كبيرة في الأداء. الأخطاء البرمجية (Bugs) شبه معدومة، باستثناء بعض الحالات القليلة خلال المحادثات والمشاهد السينمائية حيث لم يتزامن الصوت بشكل صحيح، وكانت الأدوار التكتيكية تستغرق أحيانًا وقتًا أطول قليلاً للتحميل من جانب الأعداء؛ بخلاف ذلك، كانت تجربتي سلسة للغاية.

هل يجب أن تلعب Star Wars Zero Company؟

Speel het als je…

من محبي Star Wars
ستحظى بتجربة رائعة إذا كنت تتوق للمزيد من قصص حقبة حروب الاستنساخ (Clone Wars)، وتقدم لعبة Star Wars Zero Company فرضية فريدة تأخذك في مغامرة شيقة.

تستمتع بالقتال القائم على الأدوار
إذا كنت تحب عملية وضع الاستراتيجيات والتكيف في ساحة معركة متغيرة باستمرار، فستعشق Star Wars Zero Company وأسلوب لعبها التكتيكي القائم على الأدوار الذي يسبب الإدمان.

تبحث عن قصة سينمائية
بينما يرتكز أسلوب اللعب الأساسي في Star Wars Zero Company على التكتيكات القائمة على الأدوار، تقدم اللعبة أيضًا مرئيات سينمائية خلابة مع مهام مثيرة للقلب.

Speel het niet als…

لا تُفضل أسلوب اللعب القائم على الأدوار
إذا كنت تبحث عن تجربة أسرع وترغب فقط في الاستمتاع بالقصة، فقد لا تكون Star Wars Zero Company Geschikt voor jou.

تبحث عن تجربة أقصر
Het duurt Star Wars Zero Company ما بين 30 و 40 ساعة لإنهائها، وذلك حسب مستوى الصعوبة، وقد تستغرق بعض المهام عالية المخاطر وقتًا أطول لإنجازها.

Toegankelijkheidsfuncties

تفتقر Star Wars Zero Company إلى حد ما لميزات إمكانية الوصول، حيث تقتصر على إعدادات الرؤية القياسية مثل حجم النص ووضع عمى الألوان، بالإضافة إلى إعداد لتقليل الحركة في المشاهد.

كيف قمت بمراجعة Star Wars Zero Company

قضيت Meer dan 40 uur في لعب Star Wars Zero Company على جهاز الـ PC المخصص للألعاب الخاص بي، باستخدام لوحة مفاتيح الألعاب اللاسلكية Logitech G G715 وفأرة الألعاب اللاسلكية Logitech G703. كما استخدمت شاشة الألعاب Gigabyte M32U وسماعات الرأس اللاسلكية Sony WH-CH520 للصوت.

تمت المراجعة لأول مرة في أغسطس 2026.

Reacties zijn gesloten.