Star Wars: Galactic Racer: Wat is het?
De belangrijkste dingen die je moet weten
- Het verhaal van de game is geïnspireerd op sportfilms en de opkomst van de autosport na de Tweede Wereldoorlog, en de gebeurtenissen spelen zich af na de film Return of the Jedi.
- De ontwikkelaars leggen de nadruk op een diepgaand verhaal om de races spannender en indrukwekkender te maken, wat ongebruikelijk is voor arcade-racegames.
- In het spel wordt Kestar Bool neergezet als een klassieke, arrogante en bekwame sporttegenstander, die ontworpen is om extreem leuk en bevredigend te zijn om te verslaan.
Alle beste Star Wars-verhalen , of het nu films, games of boeken zijn, hebben één essentieel kenmerk gemeen: ze putten allemaal inspiratie uit bronnen die verder reiken dan de franchise zelf. De ontwikkelaars van Star Wars: Galactic Racer lijken zich hiervan terdege bewust te zijn en hebben de game gebouwd rond een verhaal in de stijl van een sportfilm, geïnspireerd op de opkomst van de autosport in de echte wereld na de Tweede Wereldoorlog.

"We hadden een idee van het soort sportverhaal dat we binnen dit universum wilden vertellen," vertelde creatief directeur Kieran Crimmins aan GamesRadar+ in een interview tijdens Gamescom. "En omdat we zo overtuigd waren van dit idee, hebben we het voorgelegd aan onze partners bij Lucasfilm Games en hen gevraagd: 'Waar zou dit verhaal passen en logisch zijn?'"
De tijdsperiode van de game werd dus vastgesteld, na de gebeurtenissen van Return of the Jedi, waarbij de racers de sport beoefenen in de nasleep van de Hongaarse Burgeroorlog. Hij voegt eraan toe: "Ons belangrijkste referentiepunt was de naoorlogse bloei van de sport die ook in de echte wereld plaatsvond. Al deze zeer bekwame coureurs begonnen auto's te modificeren en dragraces te rijden, en er was een naoorlogse heropleving van entertainment. Dat was de perfecte setting voor het verhaal."
De Star Wars-franchise is al lange tijd beïnvloed door talloze films over de Tweede Wereldoorlog, en het is intrigerend om te zien hoe deze invloed verweven is met historische feiten uit de naoorlogse periode om een fictief verhaal te creëren dat zich afspeelt na een oorlog. Arcade-racegames staan doorgaans niet bekend om hun diepgaande verhalen, maar de ontwikkelaars van Fuse Games willen dat het verhaal de races zelf spannender en indrukwekkender maakt.
Crimmins legt uit: "Welk verhaal maakt elke race spannender? Welk verhaal maakt elke deelnemer de moeite waard om tegenaan te botsen? Als ik een moment wil beleven van 'ik heb net iemand ingehaald bij de finish', moet ik aandacht besteden aan de persoon die ik heb ingehaald, zodat die momenten veel bevredigender zijn."
Zo heeft het team ook de belangrijkste antagonist van de game gecreëerd. Muziek- en verhaalregisseur Nat Dow legt uit: "Ik wilde echt een vreselijke schurk die ook ontzettend leuk was om te verslaan, en zo hebben we Kestar Bool bedacht. Hij is arrogant en eigenlijk best goed in racen. Hij is vreselijk en ongelooflijk irritant, maar hij is ook een zeer bekwame coureur."
Met andere woorden, Dow zegt dat hij een "klassieke sportschurk" is, en dat concept "was al aanwezig in de eerste trailer voor de game. Ik denk dat, vooral in het sportfilmgenre, de voldoening die je krijgt van het opnemen tegen zulke personages altijd iets is wat ik erg waardeer, dus ik wilde dat absoluut naar het Star Wars-universum brengen ."
Star Wars: Galactic Racer bevat de beste schurken die ik sinds Burnout heb gezien, maar met aangepaste ontwerpen waardoor je wel twee keer nadenkt voordat je jezelf opblaast.
Reacties zijn gesloten.