Resident Evil: De 8 meest prominente tradities in de serie
Spel uitgebracht Resident Evil De game, die in 1996 voor de PS1 werd uitgebracht en later voor talloze andere platforms, wordt algemeen beschouwd als de game die het survival horror-genre zoals we dat nu kennen mede heeft vormgegeven. Wat waarschijnlijk begon als een eenmalig project, groeide al snel uit tot een succes binnen Capcom, met talloze vervolgen, spin-off games, merchandise en zelfs films binnen de serie. Resident Evil.

Het is niet moeilijk te begrijpen waarom dit een van Capcoms grootste franchises is. Nu de releasedatum steeds dichterbij komt... Resident Evil RequiemDit is het perfecte moment om de tradities van de serie onder de loep te nemen. Zullen deze acht ideeën uiteindelijk in de serie terechtkomen? Resident Evil RequiemOf zal de wedstrijd uiteindelijk nog verrassender zijn voor de fans?
De terugkeer van de helden
Een goede lijst met bekende gezichten
In tegenstelling tot veel anthologiespellen die de neiging hebben om voor elke nieuwe release nieuwe personages te creëren, zoals final fantasyIk bewaarde Resident Evil De serie gebruikt grotendeels dezelfde vier hoofdpersonages voor de meeste games. In de eerste game speelden Chris Redfield en Jill Valentine de hoofdrol, elk met hun eigen partner en campagne.
Het volgende duo werd gevormd in Resident Evil 2 Met Claire Redfield, de zus van Chris, en Leon S. Kennedy. Hoewel er enkele uitzonderingen zijn, zoals Ethan Winters die de hoofdpersoon is in Resident Evil 7: Biohazard وInwoner kwaad dorpDeze vier personages speelden echter een belangrijke rol in de hoofdgames en spin-offs van de serie. Dat wil niet zeggen dat er geen andere geweldige nieuwe personages waren, maar Capcom geeft duidelijk de voorkeur aan Claire, Leon, Chris en Jill, en de fans ook.
Paraplu als de vijand
Zelfs als het lijkt alsof ze klaar zijn.
Umbrella was het bedrijf dat de zombie-apocalyps veroorzaakte door gebrekkige tests. Zombies, als gewone vijanden, maakten ook een tijdlang deel uit van de serie; ze verschenen, verdwenen en evolueerden. Ze lijken in de serie te zijn verdwenen. Resident Evil 4Maar zelfs wanneer Umbrella zich terugtrekt, zijn zij in het geheim altijd de schuldigen achter virusuitbraken en -experimenten.
Aan het hoofd van de tafel zat Albert Wesker, de terugkerende schurk die in het eerste spel en in het tweede spel voorkwam. Resident Evil 5Hij is al meer dan tien jaar het gezicht van Umbrella, en elke goede serie heeft een veelzijdige schurk nodig waar fans zowel van kunnen houden als een hekel aan kunnen hebben.
Opties voor opnieuw afspelen
Verkrijg nieuwe outfits en wapens.
Een van de beste dingen aan games Resident Evil Het zit hem in de herspeelbaarheid. Het is relatief kort, maar bij het opnieuw spelen kunnen spelers soms campagnes aanpakken met overgedragen uitrusting en grondstoffen, evenals extra wapens en outfits. Het was een van de favorieten van de fans in Resident Evil 4Leon S. Kennedy had zich als gangster kunnen verkleden en een Chicago Typewriter, een machinegeweer, bij zich kunnen dragen om de sekte aan flarden te schieten.
Een van de beste voortgangssystemen in het spel is wellicht de reproductie. Resident Evil 3Spelers verdienen aan het eind van het spel valuta die ze kunnen besteden aan items die ze mee kunnen nemen naar het volgende spel, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Ongeacht hoe de uitbreidingen worden geïmplementeerd, verwachten fans een soort beloning die ze na het voltooien van deze spellen kunnen behouden.
Metroidvania-ontwerpen
Het uitbreiden van een enkel gebied over tijd
De twee spellen worden beschouwd als Metroid و Castlevania De twee belangrijkste speltypen waaruit het Metroidvania-genre is opgebouwd, zijn voornamelijk 2D-spellen. Er zijn ook enkele 3D-voorbeelden, waaronder games. Resident EvilHet spel bevat een vleugje Metroidvania-elementen. Spelers beginnen altijd op één locatie en vorderen geleidelijk naar verschillende gebieden door sleutels te verzamelen en puzzels op te lossen.
Of elk ander type element. Het originele spel speelt zich af in Spencer Mansion en verplaatst zich vervolgens naar de kelder van het laboratorium, terwijl het vervolg zich afspeelt in Raccoon City en andere locaties daarin. Alle scènes bevatten doorgaans één uitbreidend gebied in plaats van spelers naar talloze locaties over de hele wereld te transporteren, met één belangrijke uitzondering... Resident Evil 6.
beperkte middelen
De geboorte van de angst voor overleven
Het spel wordt vaak geprezen. Resident Evil Als eerste game in het survivalhorrorgenre legde het al vanaf het begin de nadruk op beperkte middelen. Of je nu als Chris Redfield of Jill Valentine speelde, spelers konden door Spencers landhuis trekken en geneeskrachtige kruiden, verschillende wapens en de bijbehorende munitie vinden. Zodra de munitie op was, hadden spelers alleen nog een mes, en dat was alles.
Er was geen winkel waar men nieuwe uitrusting of munitie kon kopen, maar dat veranderde met Resident Evil 4Spelers kunnen vervolgens wapens, munitie en upgrades kopen, waardoor de serie nog meer actiegericht wordt. Desondanks kunnen spelers nog steeds te maken krijgen met tekorten aan munitie en andere grondstoffen. Resident Evil 4Hetzelfde geldt voor de nieuwste versie. Inwoner kwaad dorp.
De wereld opbouwen door middel van observaties
De verschrikkingen van het overleven
In de meeste filmische scènes in games Resident EvilHet verhaal richt zich vaak meer op de hoofdpersonen en schurken dan op de wereld zelf. De wereldopbouw wordt voornamelijk overgelaten aan aantekeningen die gewone burgers in de omgeving achterlaten, en soms zijn er zelfs boodschappen op muren geschreven.
Een van de beroemdste zinnen uit de eerste game is uitgegroeid tot een meme: "Jeukend, heerlijk." De zin kwam van iemand die bezweek aan het zombie-transformatieproces, wat op meerdere vlakken verontrustend is. Voor horrorgames is het creëren van sfeer cruciaal, en daar is deze game in geslaagd. Resident Evil Altijd uitstekend.
veilige zones
Ik vind die muziek geweldig.
Een van de fijnste gevoelens ter wereld is het vinden van een veilige zone in een spel. Resident EvilDe begeleidende muziek, in combinatie met de mogelijkheid om het spel te beschermen tegen monsters, gaf altijd een geruststellend gevoel. Spelers konden bovendien een opslagcontainer gebruiken om belangrijke uitrusting en gereedschap op magische wijze tussen alle veilige ruimtes te transporteren.
Moderne spellen die volgden Resident Evil 4 Voornamelijk uit opslagcontainers, maar gelukkig niet uit kluizen. Een ander geweldig kenmerk is dat spelers geen inktstrips meer nodig hebben om hun spel op te slaan, wat een tijdlang ook een schaars goed was. Dit hangt af van de gekozen moeilijkheidsgraad, want het volgende spel... Resident Evil RequiemHet beschikt over een systeem dat professionele inktstrips bevat.
gigantische ogen
En duidelijke zwakke punten van de vijand
Als het om zombies gaat, is het raken van het hoofd een duidelijke strategie in games. Resident EvilEn eigenlijk geldt dat voor elk videospel. De eindbazen zijn in games wel iets anders. Resident EvilWaar ze vaak overduidelijke zwakke punten hebben die als het ware schreeuwen: "Schiet me hier neer!" terwijl spelers over het slagveld rennen.
Grote ogen zijn een voorbeeld van een kenmerk dat bij een leider kan voorkomen, zoals het geval is bij de mutant van William Birkin. Resident Evil 2Voor spelers die last hebben van vermoeide ogen, is deze serie wellicht beter te vermijden. Capcom gebruikt over het algemeen flashbacks om spelers te helpen, bijvoorbeeld door gebruik te maken van flashbacks. Resident Evil naar mij Verloren planeet.
Reacties zijn gesloten.