Augmented Reality versus Virtual Reality: wat zijn de verschillen?
Er verschijnen elke dag zoveel nieuwe technologieën dat het lastig kan zijn om alles bij te houden. Maar in tegenstelling tot sommige slimme apparaten bestaan deze technologieën waarschijnlijk al veel langer, dus u weet waarschijnlijk wel wat ze inhouden.
Augmented reality, virtual reality, mixed reality, assisted reality, gereduceerde reality, uitgebreide reality. Waar verwijzen al deze termen naar en welke invloed zullen ze op u hebben de komende jaren? Wellicht bent u de laatste tijd termen als ‘augmented reality’ of ‘virtual reality’ tegengekomen in nieuwsartikelen?
We leggen het je graag uit, zodat je eventuele vragen hierover kunt beantwoorden en alles te weten komt over AR en VR.

Wat is uitgebreide realiteit?
We hebben al over veel verschillende aanpassingen van de 'realiteit' gesproken. Al deze termen kunnen samen worden besproken onder de overkoepelende term 'extended reality'. Deze term verwijst naar alle gemengde omgevingen, zowel echte als virtuele, en naar de interactie tussen mens en machine die worden gegenereerd door computertechnologie en draagbare apparaten. Vaak wordt dit afgekort tot “XR”. Afhankelijk van met wie je praat, is de "X" een variant van elke huidige of toekomstige ruimtelijke computertechnologie, kan het een van de andere letters vertegenwoordigen waar we het over zullen hebben, of kan X een afkorting zijn voor "eXtended". De betekenis verandert niet.
Over het algemeen is XR-technologie elke meeslepende omgeving waar het uitzicht verandert op basis van uw oriëntatie in een ruimte. Deze ruimte kan volledig digitaal zijn zoals in Virtual Reality (VR) of uw fysieke ruimte zoals in Augmented Reality (AR) of Mixed Reality (MR).
Extended reality is een snel groeiend veld dat op veel verschillende manieren wordt toegepast, zoals entertainment, marketing, onroerend goed, training en telewerken.
Wat is virtuele realiteit?
Virtual reality (VR) komt in essentie neer op de creatie van een complete, realistische virtuele wereld waarin de gebruiker ruimtelijk kan navigeren. Dit gebeurt meestal door een gebruiker die wordt vertegenwoordigd door een virtueel personage, bijvoorbeeld een avatar. Met een VR-bril op doet uw werkelijke omgeving er niet toe. Ongeacht welke kant u opkijkt, wordt uw blik volledig ondergedompeld in de virtuele wereld. En met de VR-bril op is ook uw geluid volledig in sync met die wereld. Een gesimuleerde omgeving kan niet gelijk zijn aan de echte wereld, omdat het onmogelijk is om een levensechte ervaring te creëren in bijvoorbeeld een straaljagervlucht of een trainingssimulator. Ook kan de gesimuleerde omgeving aanzienlijk afwijken van de werkelijkheid, zoals het geval is bij virtual reality-games.
Hierdoor nam het risico op VR voor thuisgebruik toe, toen de gebruiker nog niet over meubels struikelde of tegen muren liep. De meeste ervaringen beginnen met het trekken van een ‘beschermende grens’ rondom het veilige speelgebied dat je in VR kunt zien wanneer je het fysiek nadert. Er is echter nog één probleem dat nog opgelost moet worden: de bewegingsziekte die sommige mensen ervaren als ze zich in de virtuele realiteit bevinden.
Virtuele realiteit is niet zo'n nieuw concept als je misschien denkt. Het werd in het begin van de jaren zestig voor het eerst toegepast bij militaire trainingen en de eerste consumentenproducten kwamen begin jaren negentig op de markt. Deze apparaten waren echter groot en duur en het aantal experimenten was beperkt. De eerste VR-headsets waren groot, beperkt en duur, en waren tot op zekere hoogte succesvol in arcade-games. Tegenwoordig kun je nog steeds VR-games vinden.
De technologie voor virtual reality (VR) krijgt eindelijk meer aandacht van het grote publiek dankzij steeds krachtigere en betaalbaardere VR-headsets en een groeiend aanbod aan games en apps. VIVE, Meta en Sony PlayStation bieden allemaal VR-headsets aan voor minder dan $ 1000. Let wel, virtual reality is niet alleen voor gaming en niet alleen voor consumenten. VR-headsets worden steeds geavanceerder en worden in bedrijven en de industrie gebruikt voor virtuele prototyping, samenwerking op afstand en andere praktische toepassingen. Dit geldt ook voor onderwijs en geneeskunde.
Wat is augmented reality?
Augmented reality (AR) verwijst naar apparaten die onderdelen uit de echte wereld combineren met virtuele aspecten die erop zijn geplaatst. Het is een technologie die gebaseerd is op het projecteren van virtuele objecten en digitale informatie in de echte omgeving van de gebruiker om hem aanvullende informatie te verschaffen of als gids te dienen, in tegenstelling tot virtual reality, waarbij echte objecten in een virtuele omgeving worden geprojecteerd. Dit kan bijvoorbeeld door middel van computer vision, waarbij een plant, voorwerp of woord in een vreemde taal herkend wordt. Het kan ook de temperatuur van een object zijn of de afstand tussen twee objecten, gemeten door de sensoren op het apparaat. Of misschien zijn het gewoon leuke spelfiguren die in onze echte omgevingen voorkomen.
Gebruikers kunnen met behulp van meerdere bedieningsapparaten in augmented reality met informatie en virtuele objecten interacteren. Dit kunnen draagbare apparaten zijn, zoals smartphones, of draagbare apparaten, zoals brillen en contactlenzen. Al deze apparaten maken gebruik van een volgsysteem dat nauwkeurige projecties biedt en informatie op de juiste locatie weergeeft. Denk bijvoorbeeld aan het GPS-systeem, de camera en het kompas, die als invoer kunnen dienen en waarmee via applicaties kan worden gewerkt.
Momenteel gebruiken de meesten van ons de camera van onze telefoon om augmented reality te ervaren. Daarmee bekijken we de 'echte wereld' met een virtuele laag. Velen kijken echter uit naar slimme brillen die deze technologie handsfree maken. Toen Google in 2012 Glass aankondigde, wist de wereld eigenlijk niet wat ze ermee aan moest. De mogelijkheden en toepassingen van het apparaat waren beperkt en dat weerhield sommige gebruikers ervan om AR te gaan gebruiken. Toch hebben brillen ook hun plek in het bedrijfsleven veroverd en komen er steeds krachtigere en veelzijdigere apparaten op de consumenten- en zakelijke markt.
De technologie voor display- en netwerkconnectiviteit achter augmented reality-smartglasses heeft sinds 2012 een enorme ontwikkeling doorgemaakt en heeft de weg vrijgemaakt voor apparaten zoals de slimme brillen die we in films zien. Het helpt ook niet dat Google Glass in de nichecategorie XR valt, een fenomeen dat gemakkelijk verward kan worden met augmented reality. Dit wordt ‘ondersteunende realiteit’ genoemd.
Wat is geassisteerde realiteit?
Assisted Reality plaatst digitale schermen voor je, maar deze digitale elementen worden niet in of overlappen met de daadwerkelijke omgeving. Het is alleen in uw gezichtsveld. Nogmaals, als je de mogelijkheid hebt om Google Glass te gebruiken, deze heeft een klok en een meldingscentrum dat je op het scherm kunt zien, maar deze informatie is niet uit de omgeving verzameld of in context geplaatst. Ze was er gewoon.
Dit klinkt misschien erg saai. In vergelijking met sommige andere termen is het dat wel. Maar dat maakt het niet nutteloos. Augmented reality speelt een grote rol in de industrie, omdat het in grote mate wordt gebruikt voor hulp op afstand. De brildrager kan de live-uitzending van een externe expert bekijken en de externe expert kan de live videostream bekijken die uit de bril komt. Hierdoor kan de expert de dingen letterlijk vanuit het oogpunt van de drager bekijken om aanwijzingen en advies te geven.
Wat is gereduceerde realiteit?
Augmented reality (DR) is een vorm van augmented reality die computervisie gebruikt om werkelijke objecten van een scherm te verwijderen. Dit is misschien wel de minst bekende vorm van de XR, al komt het misschien vaker voor dan je denkt. Dit komt omdat hoewel DR zelden het einddoel van een experiment is, het vaak een tussenstap is.
Als u bijvoorbeeld ooit een augmented reality-reconstructie van een historische scène hebt gezien, werd augmented reality waarschijnlijk gebruikt om moderne landschapselementen te verwijderen voordat augmented reality werd gebruikt om historische elementen weer te geven die mogelijk geen deel meer uitmaken van de scène. Op deze manier speelt DR ook een belangrijke rol in industrieën zoals architectuur en fotografie, omdat het kan worden gebruikt om items virtueel te verwijderen voordat de schop wordt opgetild.
Gereduceerde realiteit wordt ook steeds vaker gebruikt in camera's van mobiele telefoons om beelden te verbeteren door afleiding van fotografische achtergronden te verwijderen. Een andere manier waarop je DR hebt ervaren zonder het te beseffen.
Wat is gemengde realiteit?
Wat midden tussen augmented reality en virtual reality komt, is mixed reality (MR). MR is de nieuwste van de drie ideeën en beschrijft wanneer de virtuele omgeving interageert met de werkelijke omgeving. Dit verschilt van augmented reality, dat alleen virtuele aspecten dekt. In MR interageren virtuele aspecten feitelijk met fysieke ruimte en fysieke objecten. In zekere zin zou je kunnen stellen dat MR een meer geavanceerde subset van AR is.
Gemengde realiteit of hybride realiteit is het creëren van een nieuwe realiteit door een echte omgeving te combineren met een virtuele omgeving. Hierdoor kunnen echte objecten worden gemengd met elektronisch geproduceerde objecten. Het zorgt er ook voor dat de gebruiker op een natuurlijke manier met alle objecten, van beide typen, kan interacteren. Gemengde realiteit kan zowel in de echte werkelijkheid als in de virtuele wereld voorkomen. Het is een mengeling van realiteit en illusie.
Met het HoloLens-display of de Magic Leap-headset van Microsoft kunt u bijvoorbeeld hologrammen aan uw tafel zien zitten, voor u zweven of aan een muur hangen. MR is gebaseerd op virtuele interfaces die naadloos opgaan in uw werkelijke omgeving. Het is niet alleen een overlay zoals AR of een Zoom-oproep zoals augmented reality. Dit vereist geavanceerde computer- en weergavetechnologie, dus op dit moment is de prijs van de meeste MR buiten het bereik van de consument.
Wat brengt de toekomst voor extended reality?
Door recente ontwikkelingen vervagen de scheidslijnen tussen deze verschillende kijk op de werkelijkheid. Tijdens het Microsoft Ignite-evenement in het voorjaar van 2021 verscheen een realtime volumetrische video van Alex Kipman in AltspaceVR, die ons begrip van augmented reality op zijn kop zette.
De woorden die we gebruiken om dingen te beschrijven veranderen voortdurend, omdat we nieuwe dingen uitvinden en oude dingen overbodig worden. Vandaag hebben we het over AR, VR en MR, maar morgen kan het iets heel anders zijn.
Reacties zijn gesloten.