Beste nieuwe iPhone-puzzelspel op Apple Arcade

Soms heb je zin in een ingewikkeld spel dat je brein uitdaagt en je vaardigheden tot het uiterste drijft. Soms wilt u misschien gewoon een eenvoudige puzzel op uw telefoon oplossen.

Geen enkele gamestudio begrijpt dit beter dan Lykke, de relatief onbekende studio achter enkele van de beste games van Apple Arcade. Lykke is sinds de lancering van de dienst een belangrijke partner van Apple geworden dankzij zijn creatieve puzzelspellen zoals Tint و Steek. Nu zijn de makers van de meest consistent presterende puzzelspellen terug met een nieuw spel, puffies, die aansluit bij een drukke maand vol Apple Arcade-uitbreidingen. Hoewel Katamari Damacy en Space Invaders wellicht aantrekkelijker zijn voor abonnees, puffies Het is het soort spel dat je op je telefoon wilt hebben. Het is wederom een ​​bevredigend casual spel van een studio die het platform waarvoor ze games ontwikkelen beter begrijpt dan wie dan ook.

Een nieuw soort legpuzzel

In tegenstelling tot de vorige spellen wordt het spel niet geleverd met puffies In een geheel nieuwe stijl. Het is eerder Lykke's visie op een legpuzzel. Bij dit spel openen spelers een aantal stickerpakketten en moeten ze deze op een vel papier verzamelen. Elke sticker heeft zijn eigen, unieke vorm. Als je elke sticker op de juiste plek plakt, moet je dus meer letten op de lege ruimte op het papier dan op een grote afbeelding om af te leiden waar elk stukje hoort. Wanneer ik de sticker naar de juiste plek sleep, klikt deze vast. Er klinkt een zacht klik-en-klik-geluidseffect, waardoor elke keer dat ik de sticker aanbreng, de sticker een prettige, voelbare feedback krijgt.

Een puzzel in Puffies toont een stickervel vol eenden.

Bij de makkelijke puzzels moet ik telkens een set stickers plaatsen voordat ik naar een ander deel van het scherm ga, vergelijkbaar met hoe het spel Steek. Bij andere puzzels moet ik veel grotere vellen papier invullen, wat 10 minuten duurt. Er zijn ook traditionele puzzels waarbij ik alle stukjes in één keer krijg en ze dan zonder begeleiding op het hele vel moet leggen. Het is een goede selectie van korte, snelle puzzels tot langere puzzels die spelers in meerdere sessies kunnen spelen.

Het is de schoonheid ervan die dit alles extra smaak geeft. Om een ​​puzzel te beginnen, open ik een stickerpakket, net als de boosterpakketten die ik in het spel open. Pokémon-ruilkaartspel PocketElk pakket zit boordevol schattige stickers met een leuk thema, van capibara's tot rocksterren tot Van Goghs geiten. Het is een leuk en vloeiend spel, vol felle stickers die ik kan verzamelen terwijl ik Plus Packs vrijspeel via wekelijkse uitdagingen en doorlopende missies.

Klinkt dit eenvoudig, dan is dat ook zo – en dat is maar goed ook. Dit is Lykke's vierde game voor Apple Arcade, en opnieuw een bewijs van hoe goed de studio de casual mobiele puzzelgames onder de knie heeft. Ze weten hoe ze een spel moeten maken dat je een paar minuten kunt spelen terwijl je ontspant op de bank. Al hun spellen zijn zintuiglijk, bevredigend en niet al te uitdagend.

De studio lijkt ook te leren hoe ze een leuk puzzelidee kunnen omzetten in een blijvende attractie, aangezien de game functies bevat puffies Met een laag spelerprogressie en wekelijkse uitdagingen die ervoor zorgen dat spelers blijven hangen. In een e-mailinterview vroeg ik studiooprichter Jakob Lykkegaard hoe de lessen die zijn geleerd uit eerdere games, de game hebben gevormd. puffies.

"Idealiter willen we dat spelers onze spellen meerdere keren per week oppakken als manier om te ontspannen", vertelt Lykkegaard aan Digital Trends. "Dit betekent dat we proberen een soepelere progressie te ontwerpen die enige flexibiliteit toelaat, maar je nooit het gevoel geeft vast te zitten. In een spel SteekWe hebben inmiddels meer dan 500 afleveringen en we gaan ons bezighouden met de algemene voortgang.

Lykke Puzzel Imperium

Terwijl ik speelde, kwam ik erachter dat ik bijna niets over Lykke wist. Dit verraste mij, want ik heb inmiddels vier van hun spellen gespeeld en ervan genoten. Hoe is dit kleine team zo'n belangrijke partner voor Apple geworden dat ze werden gekozen om de game te brengen? Steek Naar Apple Vision Pro als een van de eerste games? Lykkegaard vertelde mij over de oorsprong van het team en de samenwerking met Apple.

"Nadat het grootste deel van ons team jarenlang aan freemium-games had gewerkt voordat we Lykke Studios oprichtten, waren we het zat om games te maken die gebaseerd waren op 'winst eerst' en droomden we alleen nog maar van het creëren van unieke ervaringen", vertelt Lykkegaard me. “Onze eerste wedstrijd trok onze aandacht,” Amon, dat gebaseerd is op ARKit, trok de aandacht van Apple en werd een lanceringsgame voor de iPhone X. Dit bewijst voor ons dat Apples manier van denken en onze manier van denken over ervaringen heel goed compatibel zijn. Dit leidde er later toe dat we bij Arcade betrokken raakten toen we hun ons voorstel presenteerden. Tint “In 2019 was het, zonder overdrijving, de eerste keer in onze gamecarrière dat we ons volledig konden richten op het creëren van een geweldige ervaring voor spelers, zonder ons zorgen te hoeven maken over gebruikersacquisitie, advertentie-integratie of betaalde conversiepercentages.”

Zonder een platform als Apple Arcade zouden we misschien geen games meer maken.

Apple Arcade is niet alleen een goede deal voor een kleine studio als Lykke; Het is eerder een dringende noodzaak. Het maken van dit soort puzzelspellen van hoge kwaliteit is een lastige opgave, zeker als je niet weet of ze een publiek zullen vinden. Doordat het team zich hier geen zorgen over hoeft te maken, ligt er een deel van de druk van de ketel. Zo kunnen ze zich richten op waar ze het beste in zijn. Het bewijs is dat alle Apple Arcade-games tot de beste aanbiedingen op het platform behoren.

"Als er geen platform als Apple Arcade zou zijn, zouden we misschien geen games meer maken", vertelt Lykkegaard me. Ons puzzelgenre lijkt perfect te passen bij de gemiddelde arcadegamer. Het zou moeilijk zijn om ergens anders zoveel tijd te besteden aan het polijsten en detailleren van onze games, en zo is het voor iedereen leuker.

Hoewel puffies Niet zo innovatief als Steek, die nu verkrijgbaar is op de Nintendo Switch, maar dit is het soort game waarvoor ik nog steeds een Apple Arcade-abonnement heb. Het is een rustgevende pauze, zonder advertenties of in-app aankopen die een volledig ontspannend idee zouden verpesten. Ik ben blij dat een studio als Lykke nog steeds optimaal gebruikmaakt van de verkooppraatjes van Apple Arcade om zich te richten op het maken van goedbedoelde mobiele puzzelgames. Lykke is misschien geen bekende naam, maar het is niet voor niets een belangrijke partner voor Apple. Er zijn maar weinig studio's die zoveel consistentie hebben.

zal gelanceerd worden puffies Op 3 april voor iOS-apparaten via Apple Arcade.

Reacties zijn gesloten.