Hoewel ik deze functie in Overwatch 2 haat, ben ik blij dat hij is toegevoegd.

Overwatch 2 Seizoen 18 bracht het officiële debuut van de nieuwe Support-held Wuyang, maar dat is niet alles. De nieuwste update voor deze hero shooter zit boordevol toevoegingen. Naast de terugkeer van de Summer Games en een evenement vol loot, geïnspireerd door NBA-speler (en Overwatch 2 Top 500 -speler) Luka Doncic, biedt het Hero Progression 2.0-systeem doorlopende beloningen voor spelers die van hun favoriete helden houden. Een pardon-systeem voor vertrekkende helden, nieuwe functies en een redesign van Roadhog zijn ook inbegrepen, maar het is het Overwatch 2 Stadium Picks-systeem dat snel de aandacht heeft getrokken.

Hoewel ik deze functie in Overwatch 2 haat, ben ik blij dat hij is toegevoegd: kritische analyses en onverwachte voordelen.

Bij de introductie van Stadium Pick merkten fans een significant probleem op: de onmogelijkheid om dezelfde kampioen te kiezen. Dit betekende dat spelers direct de mogelijkheid verloren om bepaalde formaties en strategieën te counteren, omdat het team van de tegenstander hen volledig kon beletten om dat specifieke personage te selecteren. Gelukkig was er veel kritiek op deze ongebruikelijke beslissing, waardoor Blizzard de beperking op het kiezen van dezelfde kampioen heeft opgeheven. De pick-modus is gebleven, maar de ervaring met Overwatch 2 is wisselend . Sommige spelers waarderen deze toevoeging, terwijl anderen, zoals ikzelf, het er juist minder leuk door vinden.

Overwatch 2 Roadhog

Het kiezen van dezelfde helden was vooral een probleem als vrienden samen speelden. Genji kon zijn supportvriend Moira laten kiezen en zijn tankvriend Zarya. Hierdoor verloor het andere team meteen de mogelijkheden om deze personages tegen te gaan.

Aanvankelijk dacht ik dat ik iets wilde zoals het selectiesysteem in de Stadium-modus van Overwatch 2. Als tankspeler vond ik het frustrerend om Reinhardt te kiezen en vervolgens in een lastige wedstrijd terecht te komen omdat het andere team een ​​tank had gekozen. Ik dacht ten onrechte dat de optie om te zien wat andere spelers kozen de zaken eerlijker zou maken, waardoor ik me makkelijker zou kunnen aanpassen. In werkelijkheid maakt het selectiesysteem van Overwatch 2 het voor iedereen erg makkelijk om tegen elkaar te spelen, en het heeft bovendien een aantal aanzienlijke problemen. Na weken de functie een eerlijke kans te hebben gegeven, werd het duidelijk dat ik de Stadium-modus aanzienlijk leuker vond voordat het systeem werd toegevoegd. Desondanks ben ik oprecht blij dat Blizzard zo'n gok heeft gewaagd, want het is een veelbelovend aspect voor de toekomst van de Stadium-modus en het spel als geheel.

Waarom is het selectiesysteem in de Stadion-modus van Overwatch 2 problematisch?

Voorbeeld van het picksysteem in het stadion van Overwatch 2

Er zijn verschillende redenen waarom de nieuwe "Selectie"-functie in Overwatch 2 bij mij niet werkte, waaronder:

  • Het selectieproces verlengt het speelveld alleen maar, waardoor er extra minuten aan het begin van een wedstrijd komen. Gezien de lange wachttijden op hogere niveaus, wordt de toch al trage aanloop naar de wedstrijd nog langer.
  • Het gebrek aan helden om uit te kiezen betekent dat de functie vóór zijn tijd is toegevoegd. Het stadion biedt nog steeds slechts een klein deel van de personages. Overwatch 2Dit betekent dat spelers mogelijk slechts toegang hebben tot een of twee personages die ze kennen. Als ze een slechte hand krijgen en als laatste mogen kiezen, kunnen ze de enige helden die ze kennen missen, waardoor de traditionele aanpak van "wie het eerst komt, wie het eerst maalt" uiteindelijk de voorkeur verdient.
  • Het 'tegenreactie'-systeem is geworden Overwatch 2 Het is intenser geworden sinds de introductie van het selectiesysteem op het veld. Hoewel een middenweg, waarbij spelers de tanks van de tegenstander zien, nuttig had kunnen zijn, maakt het precies zien wat beide teams hebben "Counterwatch" de norm. Dit ondermijnt bijna het doel van het selectiesysteem op het veld, namelijk spelers in elke situatie laten floreren door creatief om te gaan met hun formaties. In plaats daarvan kunnen ze te maken krijgen met meerdere counters als ze eerst moeten kiezen.
  • Het probleem van toxisch gedrag in Overwatch 2 Dit is nu volledig zichtbaar op het veld, aangezien sommige teams opzettelijk hun posities met elkaar verwisselen om favoriete personages te "stelen" van iemand die hun favoriete held in de voorselectiefase heeft gekozen. Ongewenste spelers zullen hun teamgenoten ook uitschelden als ze niet reageren of als ze spelen met personages die ze niet leuk vinden.

Ik heb daadwerkelijk spelers wedstrijden zien verliezen omdat hun gewenste personage door iemand anders werd gekozen na een stiekeme wisseling van pickposities, iets wat met het oude systeem niet zou zijn gebeurd. Theoretisch gezien is het interessant om strategieën te bedenken om bepaalde picks te verbergen, en met een volledige selectie personages en gefocuste spelers zou een picksysteem nuttig kunnen zijn. Helaas denk ik niet dat het in de huidige vorm werkt, niet alleen vanwege het gebrek aan helden, maar ook omdat Blizzard te veel vertrouwen stelt in het strategisch denken en de onbaatzuchtigheid van willekeurige spelers. Ik heb altijd al het gevoel gehad dat het ergste aan Overwatch 2 de giftige spelersbasis is, en het picksysteem kan het slechtste in de community naar boven halen omdat het zelden op de juiste manier wordt gebruikt.

Waarom ik blij ben met de gok van Overwatch 2 om in het stadion te spelen

Overwatch 2 Stadium Roadmap voor seizoenen 17-19 met Tracer- en Pharah-updates

Ondanks al mijn kritiek op het Drafting-systeem van Overwatch 2 , ben ik blij dat het is toegevoegd. Natuurlijk had ik liever gezien dat het beperkt was gebleven tot professionele wedstrijden en All-Star-lobbies en hoger, maar het valt niet te ontkennen dat het een gedurfde toevoeging was die duidelijk veel werk heeft gekost. Ik ben er helemaal voor dat Blizzard risico's neemt met de Overwatch- serie , zelfs als ze niet altijd succesvol zijn. Het is beter dan dat de game saai wordt, wat zeker had kunnen gebeuren, aangezien Team 4 op de lauweren van het succes van Stadium had kunnen rusten. In plaats van simpelweg nieuwe helden, maps en features toe te voegen, nam de studio een gewaagde gok met deze modus. Deze specifieke toevoeging is misschien niet voor mij en anderen in de community een succes geweest, maar grote toevoegingen zoals Drafts, die regelmatig in Overwatch 2 verschijnen, zijn gunstig voor elke live-service game, en de inspanning verdient lof.

Reacties zijn gesloten.