7 dingen die GTA 6-fans absoluut niet willen

Rockstar's staat van dienst in het verleggen van grenzen bij elke release heeft ertoe geleid dat spelers hun eigen verlanglijstjes met features voor GTA 6 hebben samengesteld. Deze features variëren van enigszins mogelijk, zoals veel gebouwen om in te gaan, tot compleet gestoord, zoals een uitgebreid belastingstelsel. Hoewel de verwachtingen nogal uiteenlopen, zijn de meningen van spelers over welke functies ze niet willen zien consistenter. Daarom hebben we een lijst samengesteld met de opvallendste dingen die fans niet willen zien in GTA 6. Ook geven we een argumentatie waarom deze dingen niet in de aankomende titel zouden moeten voorkomen.

 

7. Lineaire en gebonden taken

Het repetitieve missieontwerp van Rockstar is altijd een bron van constante kritiek geweest voor de ontwikkelaar. GTA 5 bracht weinig verandering in deze formule en reduceerde de meeste missies tot het bekende schema: ga naar punt A, interacteer met een niet-speelbaar personage (NPC), ga naar punt B en voltooi de doelstelling.

Deze gedetailleerde aanpak van de gameplay-structuur werkt vooral dankzij de scherpe dialogen en de hoogwaardige graphics. Maar openwereldgames hebben sinds 2013 een lange weg afgelegd , en games zoals Cyberpunk 2077 bewijzen dat je spelers nog steeds vrijheid en spannende verhaallijnen kunt bieden.

GTA 5-personagecheats. Een foto van de drie hoofdrolspelers in het spel.

GTA 6 moet op dit vlak aansluiten bij de moderne standaarden , idealiter door middel van open missies die spelers in staat stellen het doel vanuit meerdere invalshoeken te benaderen. Om te beginnen zou stealth in de meeste gevallen toegestaan ​​en ondersteund moeten worden.

Bovendien zou het fijn zijn als er een mogelijkheid is om te praten, in plaats van impulsief te reageren. Deze toevoegingen mogen niet ten koste gaan van de kenmerkende scènes van GTA, die altijd voor een hoger adrenalinegehalte zorgen. Daarom zou het een absoluut pluspunt zijn voor GTA 6 als er een opener missieontwerp zou zijn.

 

6. Hyperrealisme

GTA-games hebben altijd een bevredigende balans gevonden tussen realistische elementen en overdreven leuke features. Datzelfde kan niet gezegd worden van Rockstar's nieuwste open-world game, Red Dead Redemption 2.

7 dingen die fans absoluut niet willen in GTA 6

Ondanks alle pluspunten was de game te laks in zijn focus op realisme . Gedurfde overvallen en actievolle vuurgevechten werden afgewisseld met scènes waarin Arthur Morgan kluizen doorzocht – allemaal voor één blik rode bonen.

Natuurlijk wil ik de rode bonen niet tekortdoen, maar de ingewikkelde animatie die alles even stillegt, had ik wel kunnen missen. Er zijn nog veel meer voorbeelden van hyperrealisme die Rockstars klassieke western schaden. Fans hopen dan ook dat dit niet in GTA 6 terugkomt.

 

5. Vervang de singleplayer-gameplay door online updates.

Toen ik Steve Ogg (de acteur achter Trevor Phillips) hoorde bevestigen dat er op een gegeven moment een "James Bond Trevor"-vertelling in de maak was voordat deze zonder pardon werd geannuleerd, was ik erg teleurgesteld. Pardon mijn overdrijving, maar het is echt jammer dat we de kans hebben gemist om Trevor te zien spelen als een geheime spion, vanwege de melkkoe die GTA Online heet.

GTA 5-personage Trevor

Dit is nog maar het topje van de ijsberg wat betreft de functies die eigenlijk in de offline modus van GTA 5 hadden moeten zitten. Helaas werd de singleplayer-gameplay feitelijk stopgezet terwijl Rockstar online updates uitbracht die spelers ertoe aanzetten om massaal Shark Cards te kopen.

Fans, waaronder ikzelf, hopen dat de campagne van GTA 6 niet hetzelfde lot zal ondergaan . En dat in ieder geval alle nieuwe voertuigen en wapens die aan de online modus zijn toegevoegd, ook naar de singleplayer-modus worden overgezet.

 

4. Vereisten voor een permanente internetverbinding

GTA-games hebben altijd rekening gehouden met spelers die de voorkeur geven aan offline spelen, door ervoor te zorgen dat de singleplayer-campagne zonder internetverbinding gespeeld kan worden. Hoewel offline spelen ooit de norm was, zien we dat AAA-ontwikkelaars van dit model zijn afgestapt door een constante internetverbinding te vereisen , zelfs voor singleplayer-games.

GTA Online-kunst met karakter in een drive-by

De PC-versie van GTA 5 bevatte echter een vervelende Social Club-koppelingsprocedure waar veel fans zich aan ergerden. Dit betekent ook dat je verbinding met internet moet hebben om GTA 5 te kunnen spelen. Anders word je uit het spel gekickt. Als Rockstar erop staat om dit platform in GTA 6 te implementeren, hopen we dat het in ieder geval optioneel zal zijn.

 

3. Een stortvloed aan trackingmissies

Trackingmissies zijn doorgaans de ergste soort missies in elk spel, laat staan ​​in een open wereld vol spannende mogelijkheden tot vernietiging. Toch zitten de meeste Rockstar-games er vol mee. Hoewel GTA 4 misschien wel de slechtste in de reeks was, had GTA 5 ook een flink aantal trackingmissies.

GTA 5-personage Franklin

Spelers in het spel moesten heel langzaam achter niet-speelbare personages (NPC's) aan lopen, voertuigen over grote afstanden volgen en voorzichtig sluipen om niet gezien te worden. Toegegeven, deze missiestructuur zorgt af en toe voor een andere vaart in het spel, maar dat maakt het niet minder vervelend.

GTA 6 zal zeker veel van dit soort missies bevatten, maar ze moeten wel minder vaak voorkomen. Anders bestaat het risico dat spelers zich gaan vervelen. Een goed ontworpen balans tussen langzame en snelle missies kan Rockstar precies het momentum geven dat het nodig heeft om GTA 6 interessant te houden.

 

2. Overdrijving van het futuristische karakter in GTA 6 Online

Dankzij constante updates introduceert GTA Online de transformerende introductie van futuristische wapens en voertuigen. Deze waren in het begin ongetwijfeld geweldig, omdat je ermee kon vliegen als Marty McFly in een Deluxo of de hel van bovenaf kon laten neerdalen met een orbitale aanval.

Luxe auto in GTA Online

Het had echter een enorme impact op het realisme van Los Santos. Niets verstoort de spelbeleving meer dan het zien van motoren die over smerige sloppenwijken vliegen of van kilometers afstand worden lastiggevallen met een Atomizer.

Uiteindelijk begonnen online spelers deze ontwikkeling te haten en velen lieten weten dat ze het helemaal niet in GTA 6 wilden zien. Hoewel ik het geweldig vind om af en toe vliegende auto's te zien, hoop ik toch zeker dat Grand Theft Auto 6 zo onopvallend blijft.

 

1. Hoge prijs

Dit is zonder twijfel het meest controversiële punt onder gamers, en terecht. Er gaan talloze geruchten rond over de prijs van GTA 6 , waarbij sommige bronnen zelfs het astronomische bedrag van 100 miljoen dollar noemen. Ik denk dat het terecht is om te stellen dat de prijsbepaling van videogames een complex onderwerp is dat veel context en nuance vereist. De heersende mening onder fans is echter dat GTA 6 onmogelijk te duur kan zijn.

GTA 6 $112 Prijskaartje

Het lijkt erop dat Nintendo de noodklok heeft geluid over de vraag of $80 de norm wordt, en fans willen zeker niet dat Rockstar dit voorbeeld volgt. Niet alleen zal de prijs van GTA 6 de standaard zetten voor de toekomst, maar het zal ook een stimulans zijn voor andere AAA-ontwikkelaars om hun games een vergelijkbare prijs te geven, ondanks dat ze maar een fractie van de omvang van de game zijn.

We zullen moeten afwachten en hopen dat deze dingen niet in GTA 6 terechtkomen. Vertel ons in de reacties hieronder wat je voorspelt voor GTA 6 en wat het zal bevatten.

Reacties zijn gesloten.