7 dingen die GTA 6-fans absoluut niet willen
Rockstar's staat van dienst in het verleggen van grenzen bij elke release heeft ertoe geleid dat spelers hun eigen verlanglijstjes met features voor GTA 6 hebben samengesteld. Deze features variëren van enigszins mogelijk, zoals veel gebouwen om in te gaan, tot compleet gestoord, zoals een uitgebreid belastingstelsel. Hoewel de verwachtingen nogal uiteenlopen, zijn de meningen van spelers over welke functies ze niet willen zien consistenter. Daarom hebben we een lijst samengesteld met de opvallendste dingen die fans niet willen zien in GTA 6. Ook geven we een argumentatie waarom deze dingen niet in de aankomende titel zouden moeten voorkomen.
7. Lineaire en gebonden taken
Het monotone missieontwerp van Rockstar is al lange tijd een bron van kritiek voor de ontwikkelaar. Je hebt het niet gedaan GTA 5 Dat is niet zo gek als je deze formule aanpast, want de meeste missies komen neer op de bekende formule: ga naar punt A, communiceer met een NPC, ga naar punt B en voltooi de opdracht.
Deze gedetailleerde benadering van de gameplay-structuur werkt vooral dankzij het scherpe script en de hoogwaardige tussenfilmpjes. Maar Openwereldgames hebben sinds 2013 een enorme ontwikkeling doorgemaakt.Games als Cyberpunk 2077 bewijzen dat je de speler vrijheid en spannende verhaallijnen kunt bieden.

GTA 6 We moeten aan de moderne normen voldoen In dit opzicht is het beter om dit te doen via open missies, waarbij spelers het doel vanuit meerdere perspectieven kunnen benaderen. begin, Sluipen moet toegestaan zijn. En in de meeste gevallen ondersteunen wij dit.
Bovendien zou het fijn zijn als er een mogelijkheid is om te praten, in plaats van impulsief te reageren. Deze toevoegingen mogen niet ten koste gaan van de kenmerkende scènes van GTA, die altijd voor een hoger adrenalinegehalte zorgen. Daarom zou het een absoluut pluspunt zijn voor GTA 6 als er een opener missieontwerp zou zijn.
6. Hyperrealisme
GTA-games hebben altijd een bevredigende balans gevonden tussen realistische elementen en overdreven leuke features. Datzelfde kan niet gezegd worden van Rockstar's nieuwste open-world game, Red Dead Redemption 2.

Ondanks alle voordelen, Het spel was veel te laks in de focus op realisme.. Gedurfde overvallen en actievolle schietpartijen werden afgewisseld met scènes waarin Arthur Morgan kluizen doorzocht – en dat alles voor één blik rode bonen.
Natuurlijk wil ik de rode bonen niet tekortdoen, maar de ingewikkelde animatie die alles even stillegt, had ik wel kunnen missen. Er zijn nog veel meer voorbeelden van hyperrealisme die Rockstars klassieke western schaden. Fans hopen dan ook dat dit niet in GTA 6 terugkomt.
5. Vervang de singleplayer-gameplay door online updates.
Toen ik Steve Ogg (de acteur achter Trevor Phillips) hoorde bevestigen dat er op een gegeven moment een "James Bond Trevor"-vertelling in de maak was voordat deze zonder pardon werd geannuleerd, was ik erg teleurgesteld. Pardon mijn overdrijving, maar het is echt jammer dat we de kans hebben gemist om Trevor te zien spelen als een geheime spion, vanwege de melkkoe die GTA Online heet.

En dit is nog maar het topje van de ijsberg van alle functies die in de offline modus van GTA 5 hadden moeten zitten. Helaas werden ze in de steek gelaten De singleplayer-versie stond feitelijk op een laag pitje, terwijl Rockstar online updates uitbracht waardoor spelers massaal Shark Cards kochten.
Fans zoals ik hopen dat de campagne van GTA 6 niet hetzelfde lot beschoren is.. En op zijn minst worden alle nieuwe voertuigen en wapens die aan de onlinemodus zijn toegevoegd, ook overgezet naar de singleplayermodus.
4. Vereisten voor een permanente internetverbinding
GTA-games zijn altijd gericht geweest op spelers die de voorkeur geven aan offline spelen. De singleplayer-verhaalmodus kan daarom gespeeld worden zonder internetverbinding. Offline spelen was vroeger de norm, maar we hebben gezien dat AAA-gameontwikkelaars van dit model zijn afgestapt door Het opleggen van een permanente internetverbindingseis, zelfs voor singleplayer-spellen.

De PC-versie van GTA 5 bevatte echter een vervelende Social Club-koppelingsprocedure waar veel fans zich aan ergerden. Dit betekent ook dat je verbinding met internet moet hebben om GTA 5 te kunnen spelen. Anders word je uit het spel gekickt. Als Rockstar erop staat om dit platform in GTA 6 te implementeren, hopen we dat het in ieder geval optioneel zal zijn.
3. Een stortvloed aan trackingmissies
Tracking-missies zijn doorgaans de slechtste soort missies in welk spel dan ook, laat staan in een open wereld vol mogelijkheden voor plezierige vernietiging. De meeste Rockstar-games zitten er echter vol mee. Hoewel GTA 4 de slechtste in de reeks was, GTA 5 had ook een aantal volgmissies..

Spelers in het spel moesten heel langzaam achter niet-speelbare personages (NPC's) aan lopen, voertuigen over grote afstanden volgen en voorzichtig sluipen om niet gezien te worden. Toegegeven, deze missiestructuur zorgt af en toe voor een andere vaart in het spel, maar dat maakt het niet minder vervelend.
GTA 6 zal zeker veel van dit soort missies bevatten, maar ze moeten wel minder vaak voorkomen. Anders bestaat het risico dat spelers zich gaan vervelen. Een goed ontworpen balans tussen langzame en snelle missies kan Rockstar precies het momentum geven dat het nodig heeft om GTA 6 interessant te houden.
2. Overdrijving van het futuristische karakter in GTA 6 Online
Dankzij constante updates introduceert GTA Online de transformerende introductie van futuristische wapens en voertuigen. Deze waren in het begin ongetwijfeld geweldig, omdat je ermee kon vliegen als Marty McFly in een Deluxo of de hel van bovenaf kon laten neerdalen met een orbitale aanval.

Het had echter een enorme impact op het realisme van Los Santos. Niets verstoort de spelbeleving meer dan het zien van motoren die over smerige sloppenwijken vliegen of van kilometers afstand worden lastiggevallen met een Atomizer.
Uiteindelijk begonnen online spelers deze ontwikkeling te haten en velen lieten weten dat ze het helemaal niet in GTA 6 wilden zien. Hoewel ik het geweldig vind om af en toe vliegende auto's te zien, hoop ik toch zeker dat Grand Theft Auto 6 zo onopvallend blijft.
1. Hoge prijs
Dit is zonder twijfel het meest controversiële punt onder gamers, en dat is niet voor niets. Er gingen veel geruchten rond over de prijs. GTA 6Sommige bronnen spreken zelfs over het astronomische bedrag van $100. Ik denk dat je gerust kunt stellen dat de prijzen van videogames een complex onderwerp zijn dat veel context en nuance vereist. Onder fans heerst echter de mening dat de prijs van GTA 6 niet te hoog kan zijn.

Het lijkt erop dat Nintendo de noodklok heeft geluid over de vraag of $80 de norm wordt, en fans willen zeker niet dat Rockstar dit voorbeeld volgt. Niet alleen zal de prijs van GTA 6 de standaard zetten voor de toekomst, maar het zal ook een stimulans zijn voor andere AAA-ontwikkelaars om hun games een vergelijkbare prijs te geven, ondanks dat ze maar een fractie van de omvang van de game zijn.
We zullen moeten afwachten en hopen dat deze dingen niet in GTA 6 terechtkomen. Vertel ons in de reacties hieronder wat je voorspelt voor GTA 6 en wat het zal bevatten.
Reacties zijn gesloten.