De 10 meest invloedrijke spellen volgens ChatGPT: Gemini, Claude en Perplexity: Twee spellen waren het niet eens over de eerste plaats.
Ontdek de 10 meest invloedrijke games aller tijden, volgens ChatGPT, Gemini, Cloud en Perplexity. Wie stond er op de eerste plaats? Twee experts waren het er niet over eens!
لقد كان للألعاب تأثير عميق في حياتي، والقول بأن هذا التأثير كان “كبيرًا” سيكون بخسًا لحقه.
اكتشاف ألعاب الفيديو في سن مبكرة ساعدني على إيجاد إحدى هواياتي المفضلة، وقادني لأصبح صحفيًا، ومكّنني من التفاعل مع شخصيات بارزة في صناعة الألعاب والترفيه لم أكن أتخيل أنني سألتقيها يومًا. وفي احتفال هذا العام بـ “اليوم الوطني لألعاب الفيديو” (وهو يوم مخصص لتكريم التاريخ الأسطوري لوسائل الإعلام التفاعلية وتطورها وتأثيرها الثقافي)، أردت تجربة شيء ممتع يجمع بين حبي للألعاب وتقديري الجديد للذكاء الاصطناعي.
توجهت إلى ChatGPT و Gemini و Claude و Perplexity بطلب بسيط: “أعطني ترتيبك لأكثر 10 ألعاب فيديو تأثيرًا على الإطلاق.” وبعد جمع كل نتائجهم، خرجت بفكرتين رئيسيتين: أن جميع روبوتات الدردشة الأربعة تدرك الألعاب الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو، وأن اثنين منهم لم يتفقا على اللعبة التي تستحق المركز الأول.
إليكم ما قدمه كل روبوت دردشة استجابة لطلبي، وحتى ترتيبي الخاص لأكثر 10 ألعاب فيديو تأثيرًا على الإطلاق.
أين اتفقت واختلفت روبوتات الدردشة الأربعة
لم تضيّع روبوتات الدردشة الأربعة وقتًا في إثبات أن معرفتها بألعاب الفيديو أقوى مما توقعت، وذلك عندما قدمت لي ترتيبها الشخصي لأكثر 10 ألعاب فيديو تأثيرًا على الإطلاق:
- ChatGPT: Super Mario Bros.، Tetris، Doom، The Legend of Zelda، Grand Theft Auto III، Minecraft، World of Warcraft، Pong، Half-Life، و Wii Sports.
- Tweelingen: Pong، Super Mario Bros.، Tetris، Doom، Street Fighter II: The World Warrior، Super Mario 64، Grand Theft Auto III، World of Warcraft، Minecraft، و Dark Souls.
- Claude: Doom، Super Mario Bros.، Tetris، World of Warcraft، Minecraft، The Legend of Zelda، Half-Life، Pong، Street Fighter II، و Grand Theft Auto III.
- Verbijstering: Pong، Super Mario Bros.، Tetris، Doom، The Legend of Zelda، Street Fighter II: The World Warrior، Super Mario 64، Grand Theft Auto III، World of Warcraft، و Minecraft.
ما أثار إعجابي في اعتراف ChatGPT بلعبة Super Mario Bros. كأكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على الإطلاق، هو الأسباب الواقعية التي استند إليها لدعم اختياره.
أشار روبوت الدردشة إلى أن هذه اللعبة أعادت إحياء سوق ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية بعد انهيار عام 1983، وأرست القواعد التقليدية لألعاب المنصات ثنائية الأبعاد التي لا تزال قائمة حتى يومنا هذا، وأنتجت الشخصية الأكثر شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو على الإطلاق، وساهمت في ترسيخ فكرة أن الألعاب يمكن أن تقدم تجارب أعمق في المنزل، وعرضت مثالاً نموذجياً لتصميم المستويات الذي يعلم اللاعبين ما يجب فعله من خلال اللعب.
أما مبررات Claude لاختيار Doom فهي كالتالي: حددت معالم نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS)، وكانت رائدة في توزيع البرامج التجريبية (shareware)، كما أن مشهد التعديل الخاص بها (ملفات WAD) أطلق حركة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون بالكامل في عالم الألعاب.

لقد وجدتُ أيضاً أمراً مثيراً للاهتمام، وهو كيف اختلفت اختيارات ChatGPT و Claude للمركز الأول تماماً عن بعضها البعض، بينما اتفق Gemini و Perplexity على نفس اللعبة للمركز الأول في قائمتيهما. إليكم التبرير الذي قدمه Gemini و Perplexity لشرح قرارهما بوضع Pong في المرتبة الأولى:
- Tweelingen: الابتكار الرائد: أثبتت الجدوى التجارية. لماذا هي أساسية: على الرغم من أنها لم تكن أول لعبة فيديو من الناحية التقنية، إلا أن Pong كانت الشرارة التي أسست ألعاب الفيديو كصناعة تجارية. لقد أثبتت أن الناس سيدفعون أموالاً حقيقية للعب الألعاب الرقمية التفاعلية، مما أطلق ثقافة ألعاب الأركيد وألعاب الأجهزة المنزلية في وقت واحد.
- Verbijstering: الاختراق التجاري الأساسي. جعلت Pong لعبة الفيديو مفهومة للجمهور العريض: تحكمان، فكرة تنافسية فورية، وتنسيق أركيد ساعد في ترسيخ الألعاب كعمل ترفيهي قابل للحياة. أصبحت بساطتها نموذجاً للتصميم سهل الوصول إليه.
إلى جانب اختيارات ChatGPT المصنفة لأكثر الألعاب تأثيراً، ذكر أيضاً مجموعة من الألعاب التي اعتبرها “إغفالات مؤلمة” والتي كانت ستدخل ضمن قائمة أفضل 20 لعبة لو سُمح له بذلك.
تضمنت تلك الألعاب العشر الأخرى Spacewar!, Pac-Man, Street Fighter II, Pokémon Red/Blue, Final Fantasy VII, The Sims, Counter-Strike, Dark Souls, Fortnite و The Last of Us. كما كان لدى Claude ذكران شرفيان خاصان به: Fortnite و EVE Online.
أما بالنسبة لترتيبي الخاص لأكثر 10 ألعاب فيديو تأثيراً على الإطلاق، فقد اخترت Pong (يبدو أنني أتفق مع Gemini و Perplexity)، و Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Doom, Virtua Fighter, Half-Life و Grand Theft Auto III.
afsluitende gedachten
لا بد لي من الإشادة بجميع روبوتات الدردشة الأربعة: فقد ذكرت قائمة مميزة من الألعاب التي سيوافق عليها أي خبير في هذا المجال كأكثر العناوين تأثيرًا في هذا النوع الترفيهي الذي لا يزال يزدهر. وقد حصلت ألعاب Super Mario Bros. و Pong و Doom على صدارة القائمة لدى جميع روبوتات الدردشة الأربعة، حيث كان لهذه الألعاب الثلاث تأثير كبير على صناعة الألعاب، واستحوذت على اهتمام ملايين اللاعبين، وألهمت الكثير من العناوين الأيقونية التي جاءت بعدها.
Reacties zijn gesloten.