De 10 meest invloedrijke spellen volgens ChatGPT: Gemini, Claude en Perplexity: Twee spellen waren het niet eens over de eerste plaats.
Ontdek de 10 meest invloedrijke games aller tijden, volgens ChatGPT, Gemini, Cloud en Perplexity. Wie stond er op de eerste plaats? Twee experts waren het er niet over eens!
Games hebben een diepgaande invloed op mijn leven gehad, en zeggen dat deze invloed "aanzienlijk" is, zou een understatement zijn.
Mijn ontdekking van videogames op jonge leeftijd hielp me een van mijn favoriete hobby's te vinden, leidde me ertoe journalist te worden en stelde me in staat om in contact te komen met prominente figuren in de game- en entertainmentindustrie die ik nooit had gedacht te ontmoeten. Dit jaar, ter ere van National Video Game Day (een dag gewijd aan het eren van de legendarische geschiedenis, evolutie en culturele impact van interactieve media), wilde ik iets leuks proberen dat mijn liefde voor games combineerde met mijn nieuwe waardering voor kunstmatige intelligentie.
Ik benaderde ChatGPT, Gemini, Claude en Perplexity met een simpel verzoek: "Geef me jullie ranglijst van de 10 meest invloedrijke videogames aller tijden." Na het verzamelen van al hun resultaten kwam ik tot twee belangrijke conclusies: dat alle vier de chatbots de toonaangevende games in de videogame-industrie herkennen, en dat twee van hen het niet eens konden worden over welke game de nummer één plek verdiende.
Hieronder staat wat elke chatbot als antwoord op mijn verzoek gaf, en zelfs mijn eigen ranglijst van de 10 meest invloedrijke videogames aller tijden.
Waar waren de vier chatbots het met elkaar eens en waar waren ze het oneens?
De vier chatbots lieten er geen gras over groeien en bewezen meteen dat hun kennis van videogames groter was dan ik had verwacht, door me hun persoonlijke ranglijst van de 10 meest invloedrijke videogames aller tijden te presenteren:
- ChatGPT: Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto III, Minecraft, World of Warcraft, Pong, Half-Life en Wii Sports.
- Tweelingen: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft, Minecraft en Dark Souls.
- Claude: Doom, Super Mario Bros., Tetris, World of Warcraft, Minecraft, The Legend of Zelda, Half-Life, Pong, Street Fighter II en Grand Theft Auto III.
- Verbijstering: Pong, Super Mario Bros., Tetris, Doom, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario 64, Grand Theft Auto III, World of Warcraft en Minecraft.
Wat me zo aansprak aan ChatGPT's erkenning van Super Mario Bros. als de meest invloedrijke videogame aller tijden, waren de realistische redenen waarop hij zijn keuze baseerde.
De chatbot merkte op dat deze game de markt voor thuisconsolegames nieuw leven inblies na de crash van 1983, de traditionele regels van 2D-platformgames vastlegde die tot op de dag van vandaag gelden, het meest iconische personage in de geschiedenis van videogames voortbracht, bijdroeg aan het idee dat games thuis een diepere ervaring kunnen bieden, en een uitstekend voorbeeld was van levelontwerp dat spelers door middel van gameplay leert wat ze moeten doen.
Claude koos voor Doom om de volgende redenen: het spel definieerde het genre van first-person shooters (FPS-games), was een pionier in de distributie van shareware en de mod-community (WAD-bestanden) gaf de aanzet tot de beweging van volledig door gebruikers gegenereerde content in de gamewereld.

Ik ontdekte ook iets interessants: de topkeuzes van ChatGPT en Cloud verschilden compleet van elkaar, terwijl Gemini en Perplexity het eens waren over hetzelfde spel als nummer één op hun lijsten. Hier is de uitleg die Gemini en Perplexity gaven voor hun beslissing om Pong op de eerste plaats te zetten:
- Tweelingen: Baanbrekende innovatie: Het bewees zijn commerciële levensvatbaarheid. Waarom het fundamenteel is: Hoewel Pong technisch gezien niet de eerste videogame was, was het de vonk die videogames als commerciële industrie vestigde. Het bewees dat mensen bereid waren echt geld uit te geven aan interactieve digitale games, en lanceerde tegelijkertijd de arcade- en consolegamecultuur.
- Verbijstering: De fundamentele commerciële doorbraak. Pong maakte videogames begrijpelijk voor een breed publiek: twee besturingselementen, een direct competitief element en een arcadeformaat hielpen gaming te vestigen als een levensvatbare entertainmentindustrie. De eenvoud ervan werd een voorbeeld voor toegankelijk ontwerp.
Naast ChatGPT's ranglijst van meest invloedrijke games, noemde hij ook een aantal games die volgens hem "pijnlijk ontbraken" en die zeker in de top 20 zouden hebben gestaan als hij die had mogen toevoegen.
Die andere tien spellen waren onder andere Spacewar!, Pac-Man, Street Fighter II, Pokémon Red/Blue, Final Fantasy VII, The Sims, Counter-Strike, Dark Souls, Fortnite en The Last of Us. Claude kreeg zelf ook nog twee eervolle vermeldingen: Fortnite en EVE Online.
Wat mijn eigen ranglijst van de 10 meest invloedrijke videogames aller tijden betreft, heb ik gekozen voor Pong (ik lijk het eens te zijn met Gemini en Perplexity), Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Street Fighter II: The World Warrior, Doom, Virtua Fighter, Half-Life en Grand Theft Auto III.
afsluitende gedachten
Ik moet alle vier de chatbots complimenteren: ze noemden een opmerkelijke selectie games waarvan elke expert in het vakgebied zou beamen dat ze tot de meest invloedrijke titels in dit nog steeds bloeiende entertainmentgenre behoren. Super Mario Bros., Pong en Doom stonden bovenaan de lijst van alle vier de chatbots, omdat deze drie games een enorme impact hebben gehad op de game-industrie, miljoenen spelers hebben geboeid en talloze iconische titels hebben geïnspireerd.
Reacties zijn gesloten.