Hoe door AI gegenereerde games de game-industrie kunnen beïnvloeden

Kunstmatige intelligentie (AI) is een dominante technologie geworden in veel sectoren en sectoren, met steeds meer AI-tools die voortdurend worden gedeeld op sociale media en zelfs in het reguliere nieuws. Het lijkt erop dat AI elk aspect van het moderne leven zal beïnvloeden, inclusief videogames.

iemand die videogames speelt

Hoe AI videogames participatief kan maken

Er heeft zich al een belangrijke verandering voorgedaan, namelijk de democratisering van de game-industrie. Sinds eind jaren 2000 is de toegang tot tools voor game-ontwikkeling veel gemakkelijker geworden; de release van tools zoals Unreal Engine 4 , Game Maker en Unity maakte het voor bijna iedereen mogelijk om een ​​goede, boeiende videogame te ontwikkelen. Vervolgens, met de komst van Steam Greenlight en zijn opvolger, Steam Direct , werd het plotseling voor iedereen mogelijk om het grootste beschikbare digitale distributieplatform te gebruiken voor een relatief lage eenmalige vergoeding om hun producten te promoten.

De democratisering van videogames is duidelijk te zien aan de explosieve groei van het aantal games dat op het Steam-platform wordt uitgebracht. Volgens Steam DB is het aantal games dat jaarlijks op Steam verschijnt tussen de lancering van Greenlight in 2012 en nu gestegen van 301 naar 12784 in 2022. Dat is een stijging van meer dan 4200% in slechts tien jaar, wat veel meer is dan de geschatte stijging van 300% in de omzet van de game-industrie die Statistica in dezelfde periode rapporteert.

We kunnen gerust stellen dat deze toename in het aantal uitgebrachte games een goede zaak is vanwege de grotere verscheidenheid aan ervaringen die nu beschikbaar zijn. Meer mensen dan ooit ontwikkelen games, die unieke perspectieven en manieren van spelen bieden die we misschien niet hadden kunnen ervaren als de game-industrie was gebleven zoals die was in de jaren 90 en begin 2000. Het is niet meer dan logisch om te stellen dat kunstmatige intelligentie dit effect alleen maar zal versterken.

Games maken met behulp van kunstmatige intelligentie

Als je het geluk had om mee te kijken naar wat er op Google I/O gebeurde, weet je dat AI-tools momenteel de meest trendy technologie zijn. Voorbeelden zoals Gemini en ChatGTP laten zien dat AI iedereen kan helpen, van schrijvers en kunstenaars tot programmeurs en ontwerpers. Het is vrijwel zeker dat de toekomst van AI in game-ontwerp eruit zal zien als in-app-assistentietools die ontwikkelaars kunnen helpen op gebieden waar ze niet bekend mee zijn.

Stel je voor dat een hoofdprogrammeur een AI-assistent krijgt die hem helpt met ontwerpen, of een schrijver en kunstenaar die ondersteuning krijgt van een ingebouwde AI-assistent om een complexe programmeeruitdaging op te lossen waar ze mee worstelen. Dit zou kunnen leiden tot meer praktijkervaringen van auteurs, vergelijkbaar met het werk van Toby Fox of Lucas Pope, en bovendien de drempel verlagen voor door fans gecreëerde projecten zoals vertalingen en onofficiële voortzettingen van dode franchises.

Dit alles veronderstelt uiteraard dat het probleem, dat AI onbedoeld en zonder de vereiste toestemmingen wordt getraind om het werk van makers over te nemen, is opgelost. Momenteel zijn de twee grootste barrières voor wijdverbreid gebruik van deze technologie gerelateerd aan het publieke imago en legitimiteit. Momenteel wordt de meeste AI getraind om te werken zonder toestemming van de oorspronkelijke maker. Hierdoor wordt veel AI-gestuurd werk online niet goed ontvangen.

Hoe kan kunstmatige intelligentie de verzadiging van videogames verhogen?

Grafiek met het aantal games dat jaarlijks op Steam wordt uitgebracht

Hoewel het waar is dat kunstmatige intelligentie meer mensen zal helpen bij het ontwikkelen van videogames, kan het ook leiden tot marktverzadiging, wat in het verleden al problemen heeft veroorzaakt voor de game-industrie. Met AI wordt het voor minder bekwame ontwikkelaars gemakkelijker om games van lage kwaliteit en tegen een lage prijs te produceren als snelle manier om geld te verdienen. Dit is in voorgaande jaren al een probleem geweest; in 2017 verwijderde Valve 173 games uit zijn storefront, zoals Gamesindustry.biz meldde.

AI-hulpmiddelen kunnen ervoor zorgen dat dit soort games makkelijker te produceren en moeilijker te detecteren zijn, omdat door AI gegenereerde content er in ieder geval minimaal anders uit kan zien dan de vooraf gekochte asset packs die momenteel in gebruik zijn. Als je daarbij optelt dat jonge en onervaren mensen graag een game willen ontwikkelen omdat ze er trots op zijn, is het niet moeilijk te begrijpen waarom sommige mensen zenuwachtig worden van de introductie van AI-hulpmiddelen.

Nog een knaller voor gamen

Kunstmatige intelligentie zou een nieuwe explosie in het aantal uitgebrachte games kunnen veroorzaken. Dit zou Valve er uiteindelijk toe kunnen dwingen om kwaliteitscontroles in te voeren voor de games die op Steam worden toegelaten. De vrees bestaat dat als AI-content de markt overspoelt, mensen het vertrouwen in de industrie zullen verliezen, wat kan leiden tot een ineenstorting vergelijkbaar met die van begin jaren 80. Een van de belangrijkste redenen voor die ineenstorting, aangehaald door publicaties zoals Computer History , was de release van een enorm aantal games van lage kwaliteit zonder enige begeleiding voor de consument.

De laatste grote uitdaging bij het ontwerpen van AI-games is hoe je dit op een legale manier kunt laten werken. Zoals eerder gezegd worden door AI gegenereerde kunstwerken momenteel niet door het grote publiek geaccepteerd, vooral niet in online kringen. Omdat gamen een internetgerichte industrie is, zijn de obstakels hier mogelijk groter dan elders. Bovendien beschouwen veel gamers de beslissing om AI-gebaseerde games te vermijden mogelijk als een belangrijke ethische beslissing.

De videogame-industrie heeft sterke begeleiding nodig op het gebied van kunstmatige intelligentie

Hoewel we uitgebreid hebben gesproken over zowel de potentiële voor- als nadelen van de toekomst van AI-ondersteund game-ontwerp, is het de moeite waard eraan te denken dat al deze potentiële problemen kunnen en moeten tellen. Als Valve en andere grote digitale retailers een herhaling van eerdere game-ongelukken willen voorkomen, zou het zeker verstandig zijn om te proberen enkele van de strengste richtlijnen voor kwaliteitscontrole in de branche vast te stellen.

Het zou een goed begin zijn om te beperken hoeveel games een bedrijf zonder speciale toestemming mag uitbrengen. Het zou het aantal games beperken dat een uitgever mag uitbrengen, maar een verbluffende release van een hele reeks achterstanden in de loop van een paar dagen lijkt een kleine prijs om te betalen om de industrie gezond te houden.

Bovendien moet de game-industrie niet wachten totdat de overheid wetgeving oplegt. Zelfopgelegde codes en standaarden zijn een belangrijk onderdeel van elke sector, van de Comics Code Authority tot de ESRB; Dergelijke zelfreguleringsmaatregelen vormen een belangrijk onderdeel van een gezonde sector. Mensen in machtsposities binnen de sector moeten nu al gaan nadenken over hoe ze de macht van AI over menselijke creatieve expressie kunnen beperken. Niet pas later.

Kan kunstmatige intelligentie de toekomst van gaming zijn?

Nu kunstmatige intelligentie de Plus- en Plus-industrie begint te infiltreren, zullen we het ongetwijfeld in de nabije toekomst in onze games aantreffen. Of dit ten goede of ten kwade is, is onderwerp van discussie, maar we hebben enkele van de belangrijkste mogelijke gevolgen van AI geïdentificeerd.

Kan AI de toekomst van gaming zijn, waardoor menselijke makers nog maar weinig taken overhouden? Wij hopen dat dit niet het geval is en dat AI een overzichtelijk hulpmiddel voor ontwikkelaars zal zijn, en geen vervanging daarvan.

Reacties zijn gesloten.